《全境封鎖2》TU8針對性輸出電工套配裝推薦
「電工轟炸機的名字不是白叫的!」
一個好的電工不會隻拿一套裝備下本。
電工一直都以「集中爆發能力」和「多樣性的技能」一起構建起的「針對性」體系為主要強勢點,不同的環境對應不同的技能,打出最有效的瞬時高傷,盡最大可能減少隊友舉槍開火到擊殺敵人所需要的時間——這並不難,但需要做好準備,而現在野隊的大部分情況還是狙擊塔/迫擊炮炸到底,這可行嗎?可行,但老實說翻車的概率實在不低。
而在幾個版本的起起落落之後,TU8的電工迎來了幾乎和全火輸出人同進退地步的關鍵地位——尤其是以前很少見的奶媽現在於野隊中的佔比提高了那麼一點(雖然也有點像是錯覺),但輸出流電工從固線bug修復後終於迎來了崛起,這其中功不可沒的就是另一個ubi幾乎沒閒暇機會修復的BUG:黏彈觸發固線buff自己刷新自己。(鬼知道ubi什麼時候想修這個)
雖然現在有手槍金裝重炮盾和死亡女神狙擊塔在輸出一哥上,但重炮塔的瞄準方式確實讓人頭疼,狙擊塔時不時還會來幾個「原地轉圈360度後朝天開一槍」的迷惑bug,導致我現在特別不指望這倆能應付實戰情況,尤其是匹配英雄後讓一個小怪突破防線壓上來導致全隊滅隊的情況依舊在發生。
發現這件事的我把想法再度投到了新版本的輸出電工上,經過試驗得知的結果是[在一套裝備變動不超過三件]的這個便捷條件下,甚至可以用八個裝備玩轉所有針對性輸出的電工配置。
為了達到這個效果,我們需要的配裝應該包含以下要素:
武器
湧動 完美刺擊 步槍[法杖1號]爆頭加技能傷害
送別 完美根深蒂固 霰彈槍[法杖2號]60scd的使用掩體增傷
裝備
四件套固線(全部技能傷害+全技能加速插件)
飛龍一件帶來的10%技能傷害
中國光一件帶來的15%爆裂物傷害
天賦-玻璃大炮
固線背包天賦
三個10%以上的技能加速插件
全部的技能傷害詞條
那麼我們配出的裝備無論怎樣,只要滿足這些要求就能達到[幾乎不需要換裝即可玩轉所有輸出電工]
主要技能搭配
1.重炮(或任意機槍塔)+黏彈
這是我最早得知司馬組加了滾雷cd到一個令人髮指地步時的第一反應——我不要滾雷了。我這就拿起謀略機密BFB化身紐約炸彈人
剛剛上文提到過,黏彈是可以自己刷新自己的,那麼如果我用固線去每十秒刷新一次黏彈的話,也就意味著我每十秒手裡就都會有一個足夠直接秒殺紅皮小怪的[狙擊榴彈],這對於生存能力的提升不是一丁半點,尤其是在玻璃大炮被騎臉時瞬間就會被打爆的情況下。同樣的,我的二技能不需要為刷新一技能而服務,所以他可以一直存在並不停打出傷害,唯一多餘的操作就是要時不時露個頭打一發黏彈出去[有自信的話直接按兩下盲射快速射擊也可以,還可以減少暴斃機率]
至於技能傷害的話不用擔心,一開始的第一炮黏彈和轟炸傷害是爆炸的,這一套並非勝在瞬殺,而是勝在AOE的量多,足夠應對小怪xjb滾和蜜汁預判你轟炸位置+仗著甲厚衝你臉的情況。
輸出方式:手持湧動開場找掩護,打一發bfb上去後直接炸掉,放炮臺,開炮後馬上找個小怪射一下頭觸發刺擊,等固線走到7-8s時打出bfb,觸發固線,重復循環。
傷害期望:BFB穩定800w+(觸發了根深蒂固)/穩定600W+(沒有根深蒂固buff時)
榴彈炮臺第一發500W+(有根深蒂固)/370W+(無根深蒂固buff)
適用場景:絕大部分室內或中距離作戰/需要射擊迫擊炮無法射擊的位置時
2.轟炸無人機+黏彈
老套路了,黏彈自己刷自己,但是無人機不一樣,無人機的CD和bfb之間是有差距的,而無人機更快一點——這導致了一個反復循環的操作變得可行:開局射黏彈,轟炸機騎臉,黏彈刷自己,轟炸機進cd,然後等到無人機cd刷好,重復上述循環。
裝備不變的情況下無人機cd是15s,黏彈cd是19秒,實際上浪費了五秒鐘,帶來的是270W的轟炸連續12發直接洗地清空整條走廊,橫向翻滾的小怪也只能懵逼的撞牆後接著挨炸。
同樣的,不需要換裝備,但由於這套裝備主打一次性炸空,所以真空期會比較長,勝在每次轟炸的覆蓋範圍巨大。
適用場景:空曠走廊[如傑佛遜貿易中心的第二個場景]
3.蜂巢+滾雷
也是老套路的變體,刺針隨時都能部署,所以只要固線cd好了就能用,也就意味著有260W+*10的分裂滾雷(當然實際上怪沒那麼多的話就不會有這麼高傷害)每10s就能有一發,使用方式也簡單到幾乎可以用宏完成——丟滾雷,原地丟蜂巢,丟刷新好的滾雷,撿起來,固線cd好了,丟蜂巢,丟滾雷,撿起來,重復上述循環即可,同時因為怪物有機率會被該滾雷趕出掩體或表演街舞{深惡痛絕的迴避設計},該技能一定程度上防止了敵人無腦衝臉,給隊友創造了些許射擊時間。
同樣的,由於10s固線buff的關係,蜂巢是隨時可以釋放的狀態,所以就算丟出去的是奶巢或者加速或者巧匠或是復活都可以,看團隊需求[但是丟復活蜂巢的話推薦一並把二技能換為短cd的化學彈或無人機來刷新數量以快速填充]
一樣不需要更換任何裝備,刺擊全程覆蓋即可,輸出最大化便在一開始根深蒂固觸發時迅速丟出即可,再怎麼卡也不可能根深蒂固內丟三個滾雷出去,沒必要折磨自己。
適用場景:室內或怪物較多且分散時
4.機槍塔/黏彈/滾雷/轟炸機+化學彈(鎮暴/火種)
控制型輸出工,輸出能力堪憂但勝在一個隨時待命,也是我最喜歡的摸魚劃水套(⬅這人說的就很理直氣壯)一般隊伍裡有奶媽的時候就會放掉,但沒有奶媽又有那麼幾個能把整個隊伍打崩的怪時會準備這套,尤其像華爾街上樓後突然從後面來的一波裡有個胖子——後面打不掉的情況是最糟的,因為前面還會來一波小怪壓上來衝臉把玩家夾在中間……[別問,野隊什麼情況都有]
這種時候給後面一發鎮暴彈刷新攻擊技能應對樓梯上來的敵人是個不錯的選擇,要選擇什麼根據情況改變即可。
同樣的,你不需要更換配裝,因為固線10s的buff會不斷隨著二技能射出而觸發,你的攻擊型技能足夠處理前面來襲的小怪,堅持到你的隊友反應過來怎麼回事。
適用場景:需要控制手段阻止怪物包夾或過於靠近時
技能插件
老實說我是貨真價實不知道ubi的思路是怎麼想的,技能插件現在約等於半個詞條,我本來以為這個東西怎麼樣都好,我應該是就算裸著上去炸紅皮和紫皮應該都沒問題,這麼點的話其實我還是不太在乎的,畢竟怎麼插他都是處於一個「炸的死紫皮金皮炸不穿」的尷尬處境下——然後ubi用事實狠狠的抽了我一巴掌。
黏彈傷害7%插件。
這個傷害實際增幅要比7%高。
我插上這個後黏彈能單人把金皮的甲炸光。
不知為何,這時我看了一眼機槍塔的傷害插件突然就想嗬嗬一笑,原來這早就在育碧的算計之中,你離著一發一個怪隻差一個插件,而你卻覺得裝備難刷?不,你錯了,我到現在就沒見過滿的插件(有一個,但無人機生命值有什麼用呢?)。
總結
在這裡還是提醒各位一下,電工最強的不是輸出而是輸出同時兼顧的多技能適應性。
極限輸出的全金裝電工有860W一炮的BFB,但這個傷害除了開怪第一發外往往並不能起多少實質性作用,三個隊友都意外躺了的時候能用固線迅速刷復活蜂巢才是王道。
在此之上改進的輸出能力才有實際意義,不然效用著實不如M1A全火人來的實在。
在最近一邊摸魚一邊和一些莫名暴斃的隊友匹配時玩了很多套電工配裝和技能搭配後,我對這一點的體會更加深刻。
固線4件+中國光膝蓋+飛龍玻璃甲 這種配裝的存在不是沒有道理,金裝輸出電工的實際效益並不如固線的多種適應性來的多。
雖然這本質上來說是因為「極端build需要一定實力的隊友共同支撐」這點導致的。
來源:NGA
作者:Infinity Sword°劍獄王座