TU10.1,7月21日更新。
這是大更新之間的小更新,專注於解決某部分具體問題。
允許在技能CD時切換配裝
復活蜂窩
技能階級0時,彈藥數從4減少為1。
每一發彈藥的填充冷卻從240s減少到180s
- 「之前,0技能的蜂窩需要大概十多分鐘才能完全冷卻,這期間還無法切換配裝-上述改動有助於減少這樣的煩擾」
每1級技能等級都會增加彈藥數1,因此技能等級6時依然能夠復活最多7人
- bruce:solo時,這一改動是略微加強了蜂窩。團隊作戰時,這一改動實際上是削弱了低技能階級低的玩家的復活蜂窩的強度。我們覺得這樣的效果是更合適的,低技能等級玩家能夠使用蜂窩復活一整個隊伍這事顯得很奇怪。
堡壘套裝
- 「我們對這件套的效果還是滿意的,但對於某一部分加成效果,我們還是太慷慨了。」
- 套裝的前兩個加成應該是為這件套裝的定位進行鋪墊。堡壘套的定位是使用盾牌。
x3:裝甲的回復量從3%/s改為1%/s。但盾牌血量+50%。
- 換句話說,3件堡壘將使你等效獲得+1盾牌技能階級。
- 「我們覺得這樣是很公平的,你在持有盾牌時更強,而不是肉身當坦克」
【註:似乎4件天賦在白區有BUG,但這次沒提到】
具名槍套「鍛鍊(forge)」
具名屬性「+10%盾牌生命值」:在當前版本,這10%是加算,因此沒有達到我們的預期。預計改為+50%盾牌生命值,等效於+1盾牌技能階級
- 對比母性之愛的「+10%技能生命值」:這裡的10%是乘算,因此在技能等級6時,效果會和新版鍛鍊的+50%差不多;但技能等級較低時,母性之愛不能很好的縮放,而新版鍛鍊的效果更好。當然你可也以同時使用這兩件裝備。
PVP
突擊步槍的PVP傷害+9%
- 「我們需要在中等距離上足以擊敗霰彈/衝鋒的武器。」
化學發射器-火種:PVP爆炸傷害-50%
- 「過去提供了大多的爆炸傷害+燃燒傷害,後者也是控制效果」,「無視牆、掩體,彈藥數也夠多」。「雖然可以通過堆疊危害防護來減少燃燒傷害,但對於爆炸傷害卻沒有應對手段。」
- 「希望那些追求爆發傷害的電工玩家們轉而使用粘彈或者滾雷,這些技能也很強大,1但過去籠罩在火種的陰影下,也許這次改動能讓其重出江湖」
前鋒無人機:PVP傷害+38%
- (再次增強),因為對比機槍塔,無人機更難被擊中
PVP中技能物品受到4倍傷害
- 為了讓玩家有更好的反擊敵人技能的手段。更容易幹掉無人機、機槍塔
【註:是否應用於盾牌沒有明確說明,但猜測不會,不然這個改動步子邁得太大了】
PVP中的泡沫技能過強
- 基礎的誘捕時間是3s,是否調整這個數值還有待TU10.1之後的觀察,
- 遊戲中存在「按鍵1s後即可掙脫誘捕」的設定。
- 下面提高到強心蜂窩的加強(危害防護),也許能幫助玩家更好地面對。危害防護會影響不主動掙脫的情況下的誘捕效果的持續時間。
- 「使用泡沫也是一種戰術選擇,不想傷害這類玩家」。「泡沫也是對近距離狗鬥(chicken-dance)的有力應對,後者更是我們不想看到的。」
蜂窩加強
強心蜂窩重做
TU10:提供10%的傷害、武器控制力、近戰傷害(技能等級6時,提高到60%)
- bruce:近戰傷害,這個說起來有點好笑的
- hamish:但是在這個賽季的好萊塢全域事件中有一些挑戰要求近戰擊殺,所以也不是那麼沒用
- bruce:這麼說有點作用,但其實不大,因為是加算。死亡女神有500%近戰傷害的乘算。總之,強心蜂窩的定位不是近戰,我們打算重做。維持武器控制力加成(還有近戰傷害,因為為什麼不呢?笑了),但拿掉武器傷害加成,補償為危害防護。
TU10.1:提供20%~60%(隨技能階級而提高)的武器控制力、危害防護、近戰傷害加成。
- bruce:「高達60%的武器控制力提供了大額的換彈速度加成,而且後坐力等等也降低了」。換彈速度的加成也可能從側面提高DPS
- 危害防護加成讓其在團隊中地位提高。如果你使用三個10%防護配件,那麼就有90%的危害防護,這將為PVP/PVE玩家都提供新的選擇
提高蜂窩無人機速度
- TU10中修復蜂窩的無人機飛行速度提高了,現在這一效果也會用於所有的蜂窩,「感覺上更加反應迅速了」
- 這一速度還會隨著技能階級而進一步提升
提高步槍的備彈量
- Bruce:TU10日誌寫的要提高步槍的備彈量(從280增加到420),但最後沒有實裝,因為我不太熟悉這部分的腳本所以搞砸了。但會在TU10.1修復。
對於掉落的改動
(NIKKI又做了一個PPT來講解,做實事的就是不一樣)
【註:這裡的曲線只是一個展示用,不等於實際曲線】
TU10的改變
- 提高了中間強度的機率(綠色區域)
- 降低了低強度的機率(黃色區域)
- 但也降低了高強度的機率(紅色區域)
紅色區域過大,導致高強度掉率降低,這是令人失望的。
TU10.1的改變
- 提高掉落強度下限(縱軸右移)
- 調整曲線在高強度下的部分(縮小紅色區域)
「依然有一小點的紅色區域(意味著對比TU8/9,部分的高強度的掉落率降低),但考慮到綠色區域很大,可以視作補償。」
- 上述改變在英雄/傳奇難度下會有明顯感受。
- 箱子的掉落級別提高
「我們已經在TU10提高了他們的級別,現在還要進一步提高。」
經驗箱子/暗區箱子縮放到英雄難度的掉落強度級別。【註:TU10中為挑戰級別】
戰隊箱縮放到傳奇難度的掉落強度級別。【註:TU10中為英雄級別】
暗區的掉落提高:暗區掉落適用於挑戰級別的強度分佈,因此也獲得了一定的提高。更多改善留待未來更新。
彩虹掉落問題
- 彩虹是遊戲掉落機制的隨機性導致,對其的改動要等TU11才可能改善。
隨機奇特的掉落從紅光改為奇特箱
- 「一個讓玩家困擾的問題是boss會隨機掉落不需要的奇特,例如傳奇副本中,看到一個紅色光柱,以為是大角,興衝衝地過去看卻發現是鼠疫」
- 將boss的隨機額外奇特掉落移動到副本完成獎勵中,以特殊的奇特箱子的形式提供給玩家。
- 這意味著你一旦獲得了一個奇特箱在地上看見了紅色掉落,意味著裡面的奇特剛好是這個boss的特定掉落(例如槍彈王者)或者目標UP掉落。
- 這不改變任何奇特掉率,但有助於降低獲得的是無用奇特的煩擾。
更正:boss的隨機奇特移入副本獎勵奇特箱,boss專有掉落(如皇朝)依然掉在地上,小怪/boss的up掉落也掉在地上。
工廠八人本:鐵駒行動
7/1開放
- 40級副本已於7/1淩晨解鎖。
- 30級副本開放時間:7/7
- 探索模式開放時間:更晚
獨占獎勵
- 新奇特雙管步槍-飢餓之人,新奇特手槍-王子左輪手槍
- 兩套新套裝(鑄造廠堡壘、未來主動權)的背包背心【其它部件在世界範圍內可掉落】
- 新的收藏品、功勛
賽季2時間表
【註:所有賽季內容只在40級後才開始,所以需要紐約DLC】
賽季1已於6/15結束。錯過賽季1的最終目標追捕的玩家(一個改版的羅斯福島副本,獎勵是EMP粘彈)可在賽季2達到一定等級【註:48級】後重開對應副本拿到獎勵。
賽季2在6/23開始。
[Y2S2] | 1~3周 | 4~6周 | 7~9周 | 10~12周 |
目標追獵 | 第1周(6月23日) 「白蟻」 | 第4周(7月14日) 「月亮」 | 第7周(8月4日) “獵手” | 第10周(8月25日) 「泰坦」 |
聯賽(兩周) | 第2周(6月30日) 「白蟻」 | 第5周(7月21日) 「月亮」 | 第8周(8月11日) “獵手” | 第11周(9月1日) 「泰坦」 |
全域事件 | 第3周(7月7日) 「好萊塢」 | 第6周(7月28日) 「極性切換」 | 第9周(8月18日) 「復活」 | 第12周(9月8日) 守護者 |
服裝活動(三週) | – | 第4周~ 第6周 「鳳凰隕落」 | – | – |
來源:全境封鎖2
作者:bitlilin001《全境封鎖2》TU10.1改動更新內容一覽