《全境封鎖2》TU10.1改動更新內容一覽 - 遊戲狂
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《全境封鎖2》TU10.1改動更新內容一覽

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2021-07-11

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TU10.1,7月21日更新。

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這是大更新之間的小更新,專注於解決某部分具體問題。

允許在技能CD時切換配裝

復活蜂窩

技能階級0時,彈藥數從4減少為1。
每一發彈藥的填充冷卻從240s減少到180s

  • 「之前,0技能的蜂窩需要大概十多分鐘才能完全冷卻,這期間還無法切換配裝-上述改動有助於減少這樣的煩擾」

每1級技能等級都會增加彈藥數1,因此技能等級6時依然能夠復活最多7人

  • bruce:solo時,這一改動是略微加強了蜂窩。團隊作戰時,這一改動實際上是削弱了低技能階級低的玩家的復活蜂窩的強度。我們覺得這樣的效果是更合適的,低技能等級玩家能夠使用蜂窩復活一整個隊伍這事顯得很奇怪。

堡壘套裝

  • 「我們對這件套的效果還是滿意的,但對於某一部分加成效果,我們還是太慷慨了。」
  • 套裝的前兩個加成應該是為這件套裝的定位進行鋪墊。堡壘套的定位是使用盾牌。

x3:裝甲的回復量從3%/s改為1%/s。但盾牌血量+50%。

  • 換句話說,3件堡壘將使你等效獲得+1盾牌技能階級。
  • 「我們覺得這樣是很公平的,你在持有盾牌時更強,而不是肉身當坦克」

【註:似乎4件天賦在白區有BUG,但這次沒提到】

具名槍套「鍛鍊(forge)」

具名屬性「+10%盾牌生命值」:在當前版本,這10%是加算,因此沒有達到我們的預期。預計改為+50%盾牌生命值,等效於+1盾牌技能階級

  • 對比母性之愛的「+10%技能生命值」:這裡的10%是乘算,因此在技能等級6時,效果會和新版鍛鍊的+50%差不多;但技能等級較低時,母性之愛不能很好的縮放,而新版鍛鍊的效果更好。當然你可也以同時使用這兩件裝備。

PVP

突擊步槍的PVP傷害+9%

  • 「我們需要在中等距離上足以擊敗霰彈/衝鋒的武器。」

化學發射器-火種:PVP爆炸傷害-50%

  • 「過去提供了大多的爆炸傷害+燃燒傷害,後者也是控制效果」,「無視牆、掩體,彈藥數也夠多」。「雖然可以通過堆疊危害防護來減少燃燒傷害,但對於爆炸傷害卻沒有應對手段。」
  • 「希望那些追求爆發傷害的電工玩家們轉而使用粘彈或者滾雷,這些技能也很強大,1但過去籠罩在火種的陰影下,也許這次改動能讓其重出江湖」

前鋒無人機:PVP傷害+38%

  • (再次增強),因為對比機槍塔,無人機更難被擊中

PVP中技能物品受到4倍傷害

  • 為了讓玩家有更好的反擊敵人技能的手段。更容易幹掉無人機、機槍塔

【註:是否應用於盾牌沒有明確說明,但猜測不會,不然這個改動步子邁得太大了】

PVP中的泡沫技能過強

  • 基礎的誘捕時間是3s,是否調整這個數值還有待TU10.1之後的觀察,
  • 遊戲中存在「按鍵1s後即可掙脫誘捕」的設定。
  • 下面提高到強心蜂窩的加強(危害防護),也許能幫助玩家更好地面對。危害防護會影響不主動掙脫的情況下的誘捕效果的持續時間。
  • 「使用泡沫也是一種戰術選擇,不想傷害這類玩家」。「泡沫也是對近距離狗鬥(chicken-dance)的有力應對,後者更是我們不想看到的。」

蜂窩加強

強心蜂窩重做

TU10:提供10%的傷害、武器控制力、近戰傷害(技能等級6時,提高到60%)

  • bruce:近戰傷害,這個說起來有點好笑的
  • hamish:但是在這個賽季的好萊塢全域事件中有一些挑戰要求近戰擊殺,所以也不是那麼沒用
  • bruce:這麼說有點作用,但其實不大,因為是加算。死亡女神有500%近戰傷害的乘算。總之,強心蜂窩的定位不是近戰,我們打算重做。維持武器控制力加成(還有近戰傷害,因為為什麼不呢?笑了),但拿掉武器傷害加成,補償為危害防護。

TU10.1:提供20%~60%(隨技能階級而提高)的武器控制力、危害防護、近戰傷害加成。

  • bruce:「高達60%的武器控制力提供了大額的換彈速度加成,而且後坐力等等也降低了」。換彈速度的加成也可能從側面提高DPS
  • 危害防護加成讓其在團隊中地位提高。如果你使用三個10%防護配件,那麼就有90%的危害防護,這將為PVP/PVE玩家都提供新的選擇

提高蜂窩無人機速度

  • TU10中修復蜂窩的無人機飛行速度提高了,現在這一效果也會用於所有的蜂窩,「感覺上更加反應迅速了」
  • 這一速度還會隨著技能階級而進一步提升

提高步槍的備彈量

  • Bruce:TU10日誌寫的要提高步槍的備彈量(從280增加到420),但最後沒有實裝,因為我不太熟悉這部分的腳本所以搞砸了。但會在TU10.1修復。

對於掉落的改動

(NIKKI又做了一個PPT來講解,做實事的就是不一樣)

【註:這裡的曲線只是一個展示用,不等於實際曲線】

TU10的改變

《全境封鎖2》TU10.1改動更新內容一覽

  • 提高了中間強度的機率(綠色區域)
  • 降低了低強度的機率(黃色區域)
  • 但也降低了高強度的機率(紅色區域)

紅色區域過大,導致高強度掉率降低,這是令人失望的。

TU10.1的改變

《全境封鎖2》TU10.1改動更新內容一覽

《全境封鎖2》TU10.1改動更新內容一覽

  • 提高掉落強度下限(縱軸右移)
  • 調整曲線在高強度下的部分(縮小紅色區域)

「依然有一小點的紅色區域(意味著對比TU8/9,部分的高強度的掉落率降低),但考慮到綠色區域很大,可以視作補償。」

  • 上述改變在英雄/傳奇難度下會有明顯感受。
  • 箱子的掉落級別提高

「我們已經在TU10提高了他們的級別,現在還要進一步提高。」

經驗箱子/暗區箱子縮放到英雄難度的掉落強度級別。【註:TU10中為挑戰級別】

戰隊箱縮放到傳奇難度的掉落強度級別。【註:TU10中為英雄級別】

暗區的掉落提高:暗區掉落適用於挑戰級別的強度分佈,因此也獲得了一定的提高。更多改善留待未來更新。

彩虹掉落問題

  • 彩虹是遊戲掉落機制的隨機性導致,對其的改動要等TU11才可能改善。

隨機奇特的掉落從紅光改為奇特箱

  • 「一個讓玩家困擾的問題是boss會隨機掉落不需要的奇特,例如傳奇副本中,看到一個紅色光柱,以為是大角,興衝衝地過去看卻發現是鼠疫」
  • 將boss的隨機額外奇特掉落移動到副本完成獎勵中,以特殊的奇特箱子的形式提供給玩家。
  • 這意味著你一旦獲得了一個奇特箱在地上看見了紅色掉落,意味著裡面的奇特剛好是這個boss的特定掉落(例如槍彈王者)或者目標UP掉落。
  • 這不改變任何奇特掉率,但有助於降低獲得的是無用奇特的煩擾。

更正:boss的隨機奇特移入副本獎勵奇特箱,boss專有掉落(如皇朝)依然掉在地上,小怪/boss的up掉落也掉在地上。

工廠八人本:鐵駒行動

7/1開放

  • 40級副本已於7/1淩晨解鎖。
  • 30級副本開放時間:7/7
  • 探索模式開放時間:更晚

獨占獎勵

  • 新奇特雙管步槍-飢餓之人,新奇特手槍-王子左輪手槍
  • 兩套新套裝(鑄造廠堡壘、未來主動權)的背包背心【其它部件在世界範圍內可掉落】
  • 新的收藏品、功勛

賽季2時間表

【註:所有賽季內容只在40級後才開始,所以需要紐約DLC】

賽季1已於6/15結束。錯過賽季1的最終目標追捕的玩家(一個改版的羅斯福島副本,獎勵是EMP粘彈)可在賽季2達到一定等級【註:48級】後重開對應副本拿到獎勵。

賽季2在6/23開始。

《全境封鎖2》TU10.1改動更新內容一覽

[Y2S2]1~3周4~6周7~9周10~12周
目標追獵第1周(6月23日)
「白蟻」
第4周(7月14日)
「月亮」
第7周(8月4日)
“獵手”
第10周(8月25日)
「泰坦」
聯賽(兩周)第2周(6月30日)
「白蟻」
第5周(7月21日)
「月亮」
第8周(8月11日)
“獵手”
第11周(9月1日)
「泰坦」
全域事件第3周(7月7日)
「好萊塢」
第6周(7月28日)
「極性切換」
第9周(8月18日)
「復活」
第12周(9月8日)
守護者
服裝活動(三週)第4周~ 第6周
「鳳凰隕落」

來源:全境封鎖2
作者:bitlilin001《全境封鎖2》TU10.1改動更新內容一覽

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遊戲資訊

湯姆克蘭西:全境封鎖 2 (Tom Clancy's The Division 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Massive Entertainment
發行: Ubisoft
上市: 2019-2-7

在致命病毒襲擊紐約市和世界各地後七個月,全球人口銳減。當病毒來襲時,由潛伏平民特工組成的國土戰略局,作為最後一道防線挺身而出。自此國土戰略局特工不眠不休地奮戰,企圖拯救人類僅存的一切。 

更多 湯姆克蘭西:全境封鎖 2 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/79802 復活蜂窩堡壘套裝具名槍套「鍛鍊(forge)」PVP蜂窩加強提高步槍的備彈量對於掉落的改動彩虹掉落問題隨機奇特的掉落從紅光改為奇特箱工廠八人本:鐵駒行動賽季2時間表TU10.1,7月21日更新。 這是大更新之間的小更新,專注於解決某部分具體問題。 允許在技能CD時切換配裝 復活蜂窩技能階級0時,彈藥數從4減少為1。每一發彈藥的填充冷卻從240s減少到180s 「之前,0技能的蜂窩需要大概十多分鐘才能完全冷卻,這期間還無法切換配裝-上述改動有助於減少這樣的煩擾」每1級技能等級都會增加彈藥數1,因此技能等級6時依然能夠復活最多7人 bruce:solo時,這一改動是略微加強了蜂窩。團隊作戰時,這一改動實際上是削弱了低技能階級低的玩家的復活蜂窩的強度。我們覺得這樣的效果是更合適的,低技能等級玩家能夠使用蜂窩復活一整個隊伍這事顯得很奇怪。堡壘套裝「我們對這件套的效果還是滿意的,但對於某一部分加成效果,我們還是太慷慨了。」套裝的前兩個加成應該是為這件套裝的定位進行鋪墊。堡壘套的定位是使用盾牌。x3:裝甲的回復量從3%/s改為1%/s。但盾牌血量+50%。 換句話說,3件堡壘將使你等效獲得+1盾牌技能階級。「我們覺得這樣是很公平的,你在持有盾牌時更強,而不是肉身當坦克」【註:似乎4件天賦在白區有BUG,但這次沒提到】 具名槍套「鍛鍊(forge)」具名屬性「+10%盾牌生命值」:在當前版本,這10%是加算,因此沒有達到我們的預期。預計改為+50%盾牌生命值,等效於+1盾牌技能階級 對比母性之愛的「+10%技能生命值」:這裡的10%是乘算,因此在技能等級6時,效果會和新版鍛鍊的+50%差不多;但技能等級較低時,母性之愛不能很好的縮放,而新版鍛鍊的效果更好。當然你可也以同時使用這兩件裝備。PVP突擊步槍的PVP傷害+9% 「我們需要在中等距離上足以擊敗霰彈/衝鋒的武器。」化學發射器-火種:PVP爆炸傷害-50% 「過去提供了大多的爆炸傷害+燃燒傷害,後者也是控制效果」,「無視牆、掩體,彈藥數也夠多」。「雖然可以通過堆疊危害防護來減少燃燒傷害,但對於爆炸傷害卻沒有應對手段。」「希望那些追求爆發傷害的電工玩家們轉而使用粘彈或者滾雷,這些技能也很強大,1但過去籠罩在火種的陰影下,也許這次改動能讓其重出江湖」前鋒無人機:PVP傷害+38% (再次增強),因為對比機槍塔,無人機更難被擊中PVP中技能物品受到4倍傷害 為了讓玩家有更好的反擊敵人技能的手段。更容易幹掉無人機、機槍塔【註:是否應用於盾牌沒有明確說明,但猜測不會,不然這個改動步子邁得太大了】 PVP中的泡沫技能過強 基礎的誘捕時間是3s,是否調整這個數值還有待TU10.1之後的觀察,遊戲中存在「按鍵1s後即可掙脫誘捕」的設定。下面提高到強心蜂窩的加強(危害防護),也許能幫助玩家更好地面對。危害防護會影響不主動掙脫的情況下的誘捕效果的持續時間。「使用泡沫也是一種戰術選擇,不想傷害這類玩家」。「泡沫也是對近距離狗鬥(chicken-dance)的有力應對,後者更是我們不想看到的。」蜂窩加強強心蜂窩重做 TU10:提供10%的傷害、武器控制力、近戰傷害(技能等級6時,提高到60%) bruce:近戰傷害,這個說起來有點好笑的hamish:但是在這個賽季的好萊塢全域事件中有一些挑戰要求近戰擊殺,所以也不是那麼沒用bruce:這麼說有點作用,但其實不大,因為是加算。死亡女神有500%近戰傷害的乘算。總之,強心蜂窩的定位不是近戰,我們打算重做。維持武器控制力加成(還有近戰傷害,因為為什麼不呢?笑了),但拿掉武器傷害加成,補償為危害防護。TU10.1:提供20%~60%(隨技能階級而提高)的武器控制力、危害防護、近戰傷害加成。 bruce:「高達60%的武器控制力提供了大額的換彈速度加成,而且後坐力等等也降低了」。換彈速度的加成也可能從側面提高DPS危害防護加成讓其在團隊中地位提高。如果你使用三個10%防護配件,那麼就有90%的危害防護,這將為PVP/PVE玩家都提供新的選擇提高蜂窩無人機速度 TU10中修復蜂窩的無人機飛行速度提高了,現在這一效果也會用於所有的蜂窩,「感覺上更加反應迅速了」這一速度還會隨著技能階級而進一步提升提高步槍的備彈量Bruce:TU10日誌寫的要提高步槍的備彈量(從280增加到420),但最後沒有實裝,因為我不太熟悉這部分的腳本所以搞砸了。但會在TU10.1修復。對於掉落的改動(NIKKI又做了一個PPT來講解,做實事的就是不一樣) 【註:這裡的曲線只是一個展示用,不等於實際曲線】 TU10的改變 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60eafda668ed2.jpg 提高了中間強度的機率(綠色區域)降低了低強度的機率(黃色區域)但也降低了高強度的機率(紅色區域)紅色區域過大,導致高強度掉率降低,這是令人失望的。 TU10.1的改變 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60eafdad9c3dc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60eafdb4b7018.jpg 提高掉落強度下限(縱軸右移)調整曲線在高強度下的部分(縮小紅色區域)「依然有一小點的紅色區域(意味著對比TU8/9,部分的高強度的掉落率降低),但考慮到綠色區域很大,可以視作補償。」 上述改變在英雄/傳奇難度下會有明顯感受。箱子的掉落級別提高「我們已經在TU10提高了他們的級別,現在還要進一步提高。」 經驗箱子/暗區箱子縮放到英雄難度的掉落強度級別。【註:TU10中為挑戰級別】 戰隊箱縮放到傳奇難度的掉落強度級別。【註:TU10中為英雄級別】 暗區的掉落提高:暗區掉落適用於挑戰級別的強度分佈,因此也獲得了一定的提高。更多改善留待未來更新。 彩虹掉落問題彩虹是遊戲掉落機制的隨機性導致,對其的改動要等TU11才可能改善。隨機奇特的掉落從紅光改為奇特箱「一個讓玩家困擾的問題是boss會隨機掉落不需要的奇特,例如傳奇副本中,看到一個紅色光柱,以為是大角,興衝衝地過去看卻發現是鼠疫」將boss的隨機額外奇特掉落移動到副本完成獎勵中,以特殊的奇特箱子的形式提供給玩家。這意味著你一旦獲得了一個奇特箱在地上看見了紅色掉落,意味著裡面的奇特剛好是這個boss的特定掉落(例如槍彈王者)或者目標UP掉落。這不改變任何奇特掉率,但有助於降低獲得的是無用奇特的煩擾。更正:boss的隨機奇特移入副本獎勵奇特箱,boss專有掉落(如皇朝)依然掉在地上,小怪/boss的up掉落也掉在地上。 工廠八人本:鐵駒行動7/1開放 40級副本已於7/1淩晨解鎖。30級副本開放時間:7/7探索模式開放時間:更晚獨占獎勵 新奇特雙管步槍-飢餓之人,新奇特手槍-王子左輪手槍兩套新套裝(鑄造廠堡壘、未來主動權)的背包背心【其它部件在世界範圍內可掉落】新的收藏品、功勛賽季2時間表【註:所有賽季內容只在40級後才開始,所以需要紐約DLC】 賽季1已於6/15結束。錯過賽季1的最終目標追捕的玩家(一個改版的羅斯福島副本,獎勵是EMP粘彈)可在賽季2達到一定等級【註:48級】後重開對應副本拿到獎勵。 賽季2在6/23開始。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60eafdbb80b35.jpg [Y2S2]1~3周4~6周7~9周10~12周目標追獵第1周(6月23日) 「白蟻」第4周(7月14日) 「月亮」第7周(8月4日) “獵手”第10周(8月25日) 「泰坦」聯賽(兩周)第2周(6月30日) 「白蟻」第5周(7月21日) 「月亮」第8周(8月11日) “獵手”第11周(9月1日) 「泰坦」全域事件第3周(7月7日) 「好萊塢」第6周(7月28日) 「極性切換」第9周(8月18日) 「復活」第12周(9月8日) 守護者服裝活動(三週)–第4周~ 第6周 「鳳凰隕落」––來源:全境封鎖2 作者:bitlilin001《全境封鎖2》TU10.1改動更新內容一覽
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