符文騎士
名字和立繪都很像某O爾之光亂入的角色。(搞不好遊戲本來要取名阿爾之光XD)
遊戲中玩家第一個合成的三星角(教學),分類是輸出,但其實本身HP在輸出中屬於非常前段,且有著法傷減傷。中等的攻擊力以及非常高的咒力,以及在近戰職業中比別人還長一點點的射程。
讓這個角色有全能的感覺。實際上用起來也是如此,但唯獨她的防禦力很糟糕,差不多是巫師&盜賊係的防禦力。導致她無法當作單一前排使用。技能是純%法傷,沒有固定傷害而且%數不高的關係,實際輸出沒有人物數值上的亮眼。或許堆高輸出需要裝備。
高地人
攻擊力偏高的近戰輸出角色。拿巨劍但攻速算快的。針對HP一半以下敵人會追加傷害。
技能是穩定的攻擊次數觸發,單體但非常痛,整體輸出算高。
手很短(射程)要注意,甚至比大部份的坦還短。
防衛者
可愛又實用的兔兔!不錯的基礎防禦力,配上技能BUFF後可達相當高的防禦。魔防也屬於坦中不錯的。三星中唯一可以幫隊友吃傷害的角色。這隻的射程在近戰中是比較遠的,且由於技能的關係,適合搭配近戰輸出隊圍成一圈。在三星中我認為非常好用的一個角色。
十字軍
很有可能是全三星攻擊力最低的角色。雙防都很不錯,搭配技能防禦力非常高。要注意的是技能是次數觸發所以要戰鬥一段時間才會生效。應避免單坦開場被擊火蒸發。自補技能的%數很低,而且是看攻擊力…幸好因為有固定數值的部份,恢復量還算可以。射程短,是個很稱職的坦,但也只能坦…
童軍
我一直很想吐槽這個角色的名稱…有著遊俠係最高的雙防。兩個技能都是機率觸發。最大賣點是可以直接毒最後排的敵人,在某些有後排補血或BUFF怪的圖很好用。
遊俠
一個有點尷尬的角色。不高的防禦,攻擊力也不高。
明明是後排角色但卻有著自補技能。但是機率很低…
攻擊次數觸發直接狙擊HP剩餘最少的敵人是唯一的亮點。
如果有人知道這隻怎麼用比較好還請告訴我…
獵人
三星角色最遠射程,而且兩個技能都是穩定輸出型,還附帶擊暈。
是非常好的後排單體輸出角色。但由於技能%數及本身攻擊力都不高,因此總輸出量普通而已。
毒刺
三星中唯一有對自身造成負面效果的角色。(死靈不算的話) 射程為遊俠係最短,攻速也最慢。
技能很特別,是在短時間以兩倍攻速攻擊,然後花時間填充子彈。沒有任何攻擊技能。
完完全全的普通攻擊角色。輸出量開技能後可以飆升到隊伍的前段,但永遠不是最高。
我覺得他只有打暗屬性相剋,然後還要裝備紋章讓他直接針對目標打一波的用途。
復仇者
復仇者聯盟!雙防禦都普通的坦。但優點也正是雙防禦都還可以。技能是機率閃避對方的普通攻擊。
另一個則是攻擊破防。可作為物理隊安定的DEBUFF角兼副坦使用。雖然沒有攻擊技能,但是本身攻速高的關係,輸出不會很低。
殺手
三星角色中面板攻擊力高的角色之一。並且機率無視對方防禦!另一個技能是機率毒,但比較特殊。
她的毒是不屬於物理或魔法型的完全固定傷害毒。算是個可以不用管對方防禦類型通吃的角色。
總輸出量高。但她本身防禦不高且是近戰,很脆。
武士
三星裡面唯一冰霜屬性輸出。也是難得的近戰範圍輸出。技能包含了單體機率型攻擊和次數型範圍傷害,其中範圍傷害是完全固定傷害,不吃面板攻擊力。可惜的是,實際用起來輸出沒有想像中高的角色。
流浪者
遊戲內定位是輸出,但是是一個很特殊的角色。第一,她的射程是全三星最短的。
第二,她的技能讓她有著很高的生存率。被攻擊時機率進入無敵狀態一小段時間。
另一技能是常見的機率中毒,但她的中毒傷害是全部裡最低的。話雖如此,她的輸出量並不會很低。
祈求者
遠距輔助角色中物理防禦偏高的一個。本質是半補半輸出。補量沒有修女高,而且只會補最前面的那一個。攻擊技能則是鎖定攻擊力最高的敵人。但是本身面板數值不高且技能傷害也不高。是個兩邊都半調子的角色。但是對上相剋屬性有很不錯的表現。
術士
範圍輸出以及範圍控場。但可惜兩個技能都是機率型。攻速慢而且攻擊力(普攻)低是她的缺點。技能為純%傷,輸出吃裝備。
死靈法師
很特殊的角色。首先,射程將近40。技能是機率範圍中毒,並且範圍還滿大的。而且這個毒是不分屬性的純固定傷害。所以這個角色的咒力完全是裝飾用…內建減傷但無法被補血,可以當作特殊的防敵方後排技角色使用。
超能力者
我覺得他頭上那只好可愛♡射程超過40,但是技能的關係又必須把人丟到中前方,很奇怪的設計。這個角色是完完全全的控制/DEBUFF型角色。大範圍破防靈氣以及控場。配合物理型隊伍有相當好的效果。物理防禦以輔助角色來說非常低,要特別小心敵方有技能直接打最低防禦的情況。
守望者
我覺得這個角色完全不該歸類是坦的。除了血量外,其他屬性都很不正常。他的自補跟十字軍一樣看攻擊力,但是%數高並且固定數值也高。普通攻擊可以打兩個目標。但是1.射程短2.攻擊力不高。魔防低到不可思議的地步。我個人認為這個角色是三星中最差的。
樂師
中範圍攻擊力BUFF靈氣,另一個技能則是機率補血。補量比祈求者高。目標是射程內單體。但是機率觸發的關係,去看治療量表永遠比祈求者低…但是只要活在場上提供靈氣就是這隻最大的功用了,補血就當附帶的吧!
修女
三星最強補血角色。除了咒力比其他都高外,技能本身%數也比人高,並且會針對HP最低的角色補。
為次數型的補血。外加中範圍防禦靈氣。可說是超實用的三星角色。合成方式也很單純不用特別記。就是三個祭司這樣而已。
朝聖者
暴力祭司的代表。遊戲定位是坦,但其實是控場型半輸出。防禦力並不理想,魔法防禦超級高。技能BUFF自身攻擊力,但BUFF上去後也差不多輸出角色的水準而已。另一個技能是機率型傷害附帶擊暈。也是個咒力破百但根本裝飾用的角色。
狂戰士
另一個三星高面板攻擊力。但技能使用上讓這個角色很特殊。雙防都是全三星最低。體力低於約一半時狂暴化增加攻速。擊殺敵人時增加攻擊力可疊加。射程接近20,讓他可以被坦很好的保護到,但要觸發被動又是個困難點了。搭配防衛者的部分傷害轉移有很好效果。如果被動觸發的話這個角色輸出可以比大部分四星角色都還高。但大部分的情況是爆發完亂砍一波就蒸發了…
角鬥士
非常高的防禦力。並且技能是體力越少減傷越多,讓她更坦。另一個技能很有意思,是雙%傷。吃攻擊力和防禦力。所以在裝備選擇上就很有趣了。是個又坦又輸出的角色。雖然我不常用到,因為戰士和槍術系列的人才太多了…
武術家
物理魔法輸出技能各一個。面板雙攻屬性都破兩百,射程也是安全的較接近20。針對物防魔防怪都有不錯的輸出,而且技能會鎖定剩餘HP少的先打。特別是在第三章的時候,這隻永遠是全隊最高輸出。
符文大師:
近戰型補血兼咒力型物理輸出角色。本身雙防禦力都不低,且可以一次補兩個目標,CD型。攻擊技能是機率型,很特殊的看咒力%數但最終輸出是轉成物理傷害。是三星裡唯一個可以跟近戰隊一同在前線圍毆敵人的補血角色。
騎士:
高血量,中高物防但低魔防。技能讓他在被捕血後增加許多的物防和魔防。但這個遊戲的補血技能並不好控制補同一個角色,因此他的最佳夥伴是稍後的指揮家。持續型的補血靈氣讓騎士很快地吃好吃滿BUFF。另一個技能是攻擊力很差的擊退。我覺得很沒用。是個使用條件多但也沒特別突出特色的角色。我很少用。
狂暴槍士:
中距離高攻速輸出,技能機率出血,是物理%傷。另一個技能次數型,是僅次於高地人,三星角色中第二%數倍率高的傷害技能。同樣的堆高輸出需要裝備。
指揮家:
靈氣型輔助角色。每3秒補小範圍固定HP(隨技能等級提高)。且差不多範圍內的角色跑速提高。我覺得加跑速差不多是廢技就是了…只有在被擊退的時候有用。搭配騎士觸發他的被動有非常好的效果,另外就是在場地有範圍DOT傷害時可以稍微緩解。
浪人劍客:
這個角色我認為是全三星最強角色。又強又無腦。本身面板攻擊力三星最高,又高攻速,靠著技能身邊沒有友軍時觸發增傷和攻速30%,輸出超級高。雖然是0.9格但實際上旁邊格子站人還是會觸發的,只要那個人別走過去貼在這隻旁邊就可以了。非常容易觸發。另一技能是傷害不算高的機率型範圍輸出。
使役魔:
就是神風特攻隊。後排體質的近戰角色,死亡時大範圍、高固定傷害。可以給她打後排的紋章開場就衝去自爆。
高階精靈:
特殊的坦。合成是單純的3個精靈,不會忘記的。是個防禦力很低的魔法坦。主要特色是被攻擊機率鎖掉對方技能。但是我覺得這隻不好用。雖然很好合,偶爾前期會拿來充當暫時坦。
機械工匠:
另一個超強靈氣角色,嚴格來說並不是靈氣。開場技能我方全體加%雙攻以及固定數值雙防。不需要管佔位。有著還可以的攻擊力及技能,但攻速很慢。
寧芙:
補血和控場的角色。機率型的補血但是她的補血是三星裡唯一的持續型。總補量很高,而且會針對HP最低的目標補。同時有著三星唯一的束縛DEBUFF。也是三星精靈類唯一的遠程角色。另外,攻擊音效很有趣。
作者:銀木犀 lin210227
來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70289&snA=5&tnum=2