放心,也不會是徹頭徹尾的讓人感到陌生。
不管是繼承了爺爺的牧場,從鋼筋鐵骨的城市中來到小鎮上,成為一個牧場主的熟悉開頭;
還是每天早上起來澆一下水,抱一下雞,刷一下馬和牛的毛,擠一下奶,閒暇之餘釣個魚挖個礦,順便到鎮子上送個禮把個妹,掐著每天的體力連軸轉的「休閒」日常;
還有從2D像素到3D建模依然很有內味兒的動物,和類似「礦石鎮」中小精靈打工的系統可樂嘭的神秘村。
至少玩過以前任何一代的老玩家來到「橄欖鎮」上,完全不需要任何新手指引,天生勞動人民的本能就能驅使你拿起錘子和斧頭披荊斬棘,拿起鋤頭和水壺就開墾荒地。
而自動化生產和牧場自定義的高度自由,也成為了「橄欖鎮」有別於系列前作,最大的特色。
借用於各種先進的科技,你可以從部分反復枯燥的勞動中解放出來,對於那些隻想感受辛勤播種和收獲喜悅的玩家,自動灑水器肯定能讓你省不少心;
牛奶可以放在加工機裡做成酸奶,雞蛋可以被加工成蛋黃醬,雜草可以藉由機器加工成絲線,礦石可以加工成精礦,原木可以加工成木料,遊戲中大部分素材也不需要手工製造,放在各種加工機裡就可以一鍵完成。
而看著許多加工機一字排開的架勢,也確實給人一種即將脫離小農經濟的幸福感。
「橄欖鎮」的牧場在一開始非常荒蕪,初見時甚至可以說是一片龐大的原始森林。
這也意味著牧場可以改建擴建的面積非常大,自由度很高,遊戲並不會給你限定農田和動物小屋的數量和位置,牧場裡的每一片土地都可以被開墾或者放牧,你完全可以根據自己的喜好調整自己的農業架構。
許多素材還能被進一步加工成道路、柵欄、牆、門等建築道具,利用這些道具,讓自己的牧場更加多姿多彩更符合自己的喜好,也帶來了農田該如何開墾,水井該怎麼擺放效率更高等等問題,極高的自由度換來的是「橄欖鎮」策略深度的拓展,也讓遊戲更具真實感。
好不容易打造出了自己的牧場,光孤芳自賞哪夠啊,「橄欖鎮」還非常與時俱進地加入了拍照模式和連網玩法。
可以稍微地挪動視角,不過「橄欖鎮」本質上還是一個固定視角的遊戲,但在拿起相機之後,你就會進入一個第一人稱且可以隨意行動的模式,你可以悄悄靠近來到你的牧場中的野生動物,拍下它們並拿去博物館收藏,也可以拍下鎮民們的一個個或可愛或搞笑的瞬間留念。
▲好吧我承認,本貓奴的相機全用來拍自己家的貓了
開啟了線上模式後,在讀圖過程中你還能看到其他玩家拍下的照片。
在旅遊船塢登記旅行後,你的鎮子裡也常常會有其他玩家化身的npc來做客,如果相互成為好友並開放牧場,你們還能造訪各自的牧場。
如果玩過「星露谷」或「動物森友會」,對於「橄欖鎮」的這些特色玩法,你應該並不會陌生,甚至可以找到一一對應之處。但作為前輩,《牧場物語》能在「橄欖鎮」裡放下架子和矜持,學習曾經以自己作為目標的後輩遊戲中優秀的設計,也是這個小眾的牧場經營類遊戲,也可以持續給玩家提供新鮮感的保證。
事實上在加入了這些新的玩法後,如果讓我站在一個玩家的角度上來評價,「橄欖鎮」也可以說是這幾年最能讓我感到驚喜的《牧場物語》了。
▲小鎮也不大,基本認清了設施的作用並且關聯起這些角色,記憶起來就很簡單了
基本上每個角色的辨識度都還算不錯。不是靠頭髮的顏色或是皮膚的黑白才能讓人分清誰是誰的那種。
因為作為一個老JRPG玩家,我和鎮民結交的第一步一般都是去他們的家中,臥室裡翻找一番,看看有什麼東西可以毛。
從房間佈置這樣的細節中,我也看到了「橄欖鎮」許多鎮民的性格和能讓人記住的點。
比如愛美仕,他獨身一人住在小鎮西側的小宮殿中,作為一個老饕,他的目標就是吃盡天下所有的美食,他家中佈置得富麗堂皇的客廳幾乎都和食物元素掛鉤。
但如果你來到他的臥室,也會發現他在其他方面的節儉,連被子都打滿了修正檔,讓人感嘆這才是真正的美食家啊。
還有博物館負責為你鑒定各種道具的蕾娜,初見時她露肩裝、超短裙和過膝靴的人設很辣妹風也很惹眼。
在稍微接觸後,我發現她難以接近的表面下善良獨立的內心,對於古董和挖掘品還能分析得頭頭是道,知識面還廣,也是因為她的這種反差萌,所以我決定了在這段人生中和她一起走下去。
對了,作為正傳,「橄欖鎮」的戀愛結婚系統回歸了,結婚候補也有男女各5位總計10位。
你可以給鎮民贈送禮物或者每天對話來提升他們的好感度,好感度每次提升一星都會觸發事件,而結婚候補隨著好感度的提升還會有告白、訂婚、結婚的特殊事件,這也是《牧場物語》系列的老傳統了。
但在創建男女角色時,可以創建女生男相或男生女相的角色,也讓我有些隱約感覺到,這一作應該會弱化性別的界限。
後面結婚不強制要求男女綁定也印證了我的這一猜想,就是男女結婚後還會有養兒育女的事件和玩法,不知道男男和女女會如何安排這個玩法。
▲講道理,有誰不想看美少女貼貼呢
來源:遊俠網
《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》試玩心得分享