《刀塔霸業》三法師陣容搭配攻略 - 遊戲狂
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《刀塔霸業》三法師陣容搭配攻略

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2021-07-12

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《刀塔霸業》三法師陣容搭配攻略,希望能幫到各位。

聲明

樓主本人只是一個休閒型自走棋玩家,從不覺得自己水平高超,更不認為自己是一定正確的;

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本帖主要是給剛入門的玩家講述一些基於3法的陣容思路,對屬意於新思路的玩家與高玩並無作用;

本帖涉及的思路個人認為具有一定的實戰價值,但不排除其他人有更好方案的可能;

本帖由於構思在遊戲發行初期,對部分細節內容的解讀不能保證絕對正確,如有疏漏請即刻指出;

考慮到目標人群以新人為主,本帖主要使用刀塔霸業中的正式稱呼,不會使用舊稱、俗稱或簡稱。

前言

本帖整體來說不會很長,雖然對我個人來說,寫一篇內容相對簡短的文章是一件比較少見的事情……

然而情況總是會變的,我能對這個遊戲傾注的精力與可以拿來碼字的空餘時間,並不允許我寫出一篇細致的長篇攻略。況且,我也不覺得自走棋類遊戲需要一篇細膩到繁瑣的超長文(儘管本帖依舊會有不可避免的廢話性囉嗦)。

於是我打算寫一篇比較窄的文章,如果現在不寫的話,想來日後不會再有給這個遊戲做些事情的機會了。

主要涉及棋子

請注意,雖然刀塔霸業更應該視具體發將情況決定陣容思路,但這並不是本帖要講述的主要內容。本帖從起手開始就在為3法的最終陣容做考慮,不考慮跟3法無關的最終陣容選擇,主要目的只是講解3法體系的思路,不代表無腦推薦走3法。

好鬥:修補匠(1階)、發條技師(1階)、賞金獵人(1階)、伐木機(2階)、煉金術士(4階)、工程師(5階)。

勇士:小小(1階)、主宰(2階)、狼人(3階)、昆卡(4階)、末日使者(4階)。

法師:冰晶聖女(2階)、剃刀(3階)、光之守衛(4階)、巫妖(5階)。

其他:蝙蝠騎士(1階)、獸王(2階)、天穹守望者(3階)、干擾者(4階)、美杜莎(4階)、潮汐獵人(5階)、矮人直升機(5階)、謎團(5階)。

陣容思路簡述

從主要涉及棋子中可以發現,本帖正如標題所言,法師陣容基本止步於3法,並不會刻意向著6法發展。而3法的輔助體系,則主要選取了勇士和好鬥兩種,並預留出一定的大招流空間。

起手時優先選擇小小、修補匠或蝙蝠騎士/賞金獵人,順序有先後。

前幾波陣容以湊3勇士、3好鬥或任意2星為主,選擇何種方案由發將與物品掉落決定。

前期(10波之前)主要任務為湊出具備一定戰鬥力的勇士/好鬥/優質2星,以及拿到冰晶聖女與剃刀。

中期(11至25波)主要任務為完善3勇士/3好鬥與3法的陣容,並逐漸拉昇人口數。

後期(25波之後)主要任務為徹底完善3勇士+3法師+大招流,6好鬥+3法師,或3法師+大招流的陣容配置。

請注意,由於版本變動,好鬥體系的陣容buff遭到削弱。由於本貼認為3法體系最大的優勢,就是擁有轉型大招流的最強底牌——冰晶聖女,故而在本貼涉及的陣容思路中,6好鬥+3法的優先度本就偏低。在其遭到削弱後,這種趨勢表現的更加明顯,實戰中更建議將3勇士體系作為優先選擇。

陣容思路解讀

為什麼隻使用3法而非6法,6法不是非常強麼?

使用法師體系最重要的原因不是為了其融化能力,只是作為傷害的補充。誠然6法的收益十分巨大,視覺效果更是賞心悅目,但3法的傷害能力已經相當出眾了,作為補充已然足夠。況且6法中充斥著相對較弱的棋子,即食人魔魔法師(1階)、帕克(2階)和莉娜(3階),個人認為與其追求絕對的融化能力,不如轉而追求更出色的前排與控制,增加陣容的穩定性。

當然,如果有機會拿到終極閃爍(3階物品)的話……自然會著重考慮6法的可能性。

為什麼非要選擇法師作為傷害補充呢,獵人之類的體系不行麼?

其他陣容當然是可以的,選擇法師一是因為現在的法師確實強,二是因為冰晶聖女的重要性實在太高。一旦後期嘗試向大招流轉型,再想拿到足夠多的冰晶聖女就是一件非常困難的事情了。而冰晶聖女在中前期的回藍效果非常突出,可以很好的提升陣容的技能傷害能力,並不是廢棋子,最好從前期就開始拿。

起手1星將的選擇順序有什麼說法?

建議最優先拿小小是由於3勇士陣容前期非常好湊,中期棋子替換難度低,且後期轉型代價小。同時小小不僅強度突出,還可以與剃刀組出雙太古,限制對手近戰棋子的發揮。

次選修補匠是因為雖然修補匠的前期能力也很出色,且後續能配合好鬥體系。但6好鬥體系畢竟具有一定的成型難度,是否能搜到工程師影響巨大,且小小在硬強度上確實優於修補匠。

選擇蝙蝠僅僅是因為中前期蝙蝠的傷害能力極其驚人,雖然無法搭配陣容但過渡能力很強。賞金獵人存在3/6好鬥的發展前景,但其初期戰力低於蝙蝠騎士。個人認為第1波時賞金獵人優先度低於蝙蝠騎士,第1波後已選修補匠的話則高於蝙蝠騎士。

發條技師、斧王(1階)和巨牙海民(1階)選取優先度較低,其他棋子一般來說不會選擇。

為什麼選擇勇士/好鬥/大招流的體系來配合3法?

3勇士和3好鬥體系都是前期戰鬥力非常強的體系,且並不算難搜,很容易就能湊出陣容BUFF。再加上3勇士buff的性價比極高,初期過渡後中期可以逐漸替換為更出色的高階勇士,作為前排和控制都很出色。3好鬥雖然中期較弱,但只要速9人口搜出工程師,就會有脫胎換骨般的提升,硬度和輸出兼備。

大招流則是後期的王道陣容,3法具有高星級的冰晶聖女往往可以先手放出技能,4/5階強控將只要先手成功,後排法師即可藉此一錘定音,拿下勝利。

初期的選將和陣容該如何抉擇?

在遊戲的前期,具體陣容選擇極為依賴發將,但在一個3法的文章,自然要直接選擇更契合3法思路的陣容,就是之前所提到的3勇士/3好鬥。但具體的選擇,還是要跟著發牌員走,只是限定在一個範圍內罷了。

簡而言之,分為兩種情況,其一是發將。

3勇士的核心是2星小小,3好鬥的核心是2星修補匠/伐木機,誰先到2星自然就相對優先考慮誰的體系,都到2就看其陣容其他將的整體情況,也可以姑且先上3個體系+另一個體系的核心2星再看情況。但這隻限於遊戲前期,持將觀望太久會拖垮經濟,建議最晚在第11波開始時視當時陣容定下基調。

其二是初期物品,不穩定反應堆(1階)、無人能擋(2階)、戰鬥中鑄就(2階)、失去天恩(2階)、終極閃爍和高級別罪犯(3階),初期拿到這幾個物品,會對整局遊戲的發展思路產生不可忽視的影響。

不穩定反應堆拿了一個只是傾向於走6好鬥,不能排除3好鬥或者3勇士的可能,但拿下2個這局基本可以說是定死了6好鬥,不成功便成仁。

無人能擋重要性更大,拿下一個基本放棄好鬥體系,除非真的好鬥胡中胡,早早就出了3個2星。但就算如此,只要後續好鬥來的不夠天命,本局也極有可能止步於3好鬥,並逐步向3勇士轉型。若是拿下2個無人能擋,本局甚至可以考慮6勇士。

戰鬥中鑄就對3法而言是最重要的物品,個人認為沒有之一。為此在第11波之前,都可以刻意選取獸王和主宰上場戰鬥,所以前期湊3勇士的話主宰優先度很高,斧王如果天命2星也可以多用一段時間。如果直到第10波都沒能拿到戰鬥中鑄就,且獸王也沒能到2,建議放棄繼續留獸王。如果獸王早早2星,甚至可以將其留到第16波,依舊沒拿到物品再考慮賣。

失去天恩是能直接改換基本思路的物品,早期看到它可以宣告本局遊戲告別法師,拿點勇士看情況轉合適的物理陣容吧。

初期出現終極閃爍極大概率意味著本局是3勇士6法,就算初期天命2/3個2星好鬥,只要沒天命出3星也要中期轉更穩定的3勇士,初期優先考慮勇士卡就行。

初期出現高級別罪犯極大概率意味著本局是3勇士/3好鬥+3法飛速轉型大招流,天命好鬥除外。

整體而言,由於6好鬥陣容中工程師的不穩定性,在星級相當的情況下一定要說的話,個人認為3勇士的優先度比3好鬥更高,更值得考慮一些(但賭命6好鬥真的好刺激)。

什麼時候開始拿/用法師?

冰晶聖女2星之前看到就拿,2星之後看具體經濟決定,但只要格子還算允許依舊建議無腦抓,初期陣容技能強勢的話也可以早早上場。比如3好鬥中除發條外有2個2星,尤其是修補匠和伐木機,比如早早抓到2星獸王/小小,這時候只要不破壞3勇士/3好鬥的BUFF,冰晶聖女都可以直接用,不需要等其他法師。

剃刀在有小小的情況下,只要不破壞已有且陣容不差的3勇士,是可以直接上觸發2太古的。不要懷疑剃刀的輸出,放在第二排依舊是傷害拉滿,沒小小的話建議放在冰晶聖女之後再上。

永遠不在6人口之前考慮上3法,甚至沒必要去拿除過冰晶聖女、剃刀和光之守衛之外的法師。一般在7-8人口且前排陣容和控制完善的情況下,才會開始考慮上3法,沒有光之守衛可以先拿帕克/莉娜過渡。

搜將和升人口更偏向哪個?

3法由於轉型能力強是更偏向於升人口的,除非玩6好鬥有某些卡在等待區卡了一大堆被迫搜將,或者跟我某局一樣20波都沒白嫖到發條技師,被迫提前搜了幾輪再升9。不過與其說是3法偏向升人口,不如說這個遊戲目前整體都更偏向於升人口。非要說的話,越依賴向大招流轉型的思路,越偏向於升人口。

3法轉型大招流該怎麼判斷?

除了6好鬥3法是一門心思搜工程師無法轉型外,其他3法的轉型大招流都非常正常。

3好鬥3法的轉型是最常見的,在這個早早放棄6好鬥的思路中,轉型本就是預定好的一環。由於人口極度充裕,只要白嫖到優質前排/控制就可以直接使用,隨著人口數的增加也越來越容易搜到合適的高階棋子,7人口後隨時都可以轉型,9人口後基本就是純大招流外掛3法了。

3勇士3法的轉型也算是在預定之中的,但相對3好鬥3法來說,為了保持住3勇士的優秀BUFF,它的轉型相對更慢,也沒有3好鬥那麼急迫,更傾向於針對敵方來見招拆招。

有戰鬥中鑄就的悍將/勇士3法轉型較純粹的3勇士3法就更加遲了,針對性也更明顯。為了保證獸王/主宰這些主力2階將的星級,停在7-8人口多搜搜將,晚點再考慮大招流也無不可。

主要棋子簡評

好鬥

修補匠:好鬥體系初期的絕對主力之一,不僅有著出色的AOE輸出,10點護甲也極大的提升了它的肉度。雖然沒有其他版本自走棋裡那麼強,但只要走3好鬥且星級不算特別落後就是必上,6好鬥就更不用說了。

賞金獵人:好鬥體系初期的重要戰鬥力,星級不落後的話初期必上,傷害相當不錯。

發條技師:好鬥體系湊數卡,中前期除非星級占優,滿足3好鬥體系後是可以不上它的。如果被迫拿了閃爍匕首(2階物品)的話給它相當不錯,對後排的限制能力很強。

伐木機:好鬥體系初期的核心主力,傷害與肉度兼具,有冰晶聖女的情況下短CD的死亡旋風輸出相當恐怖。全面強於幾個1階好鬥,畢竟是2階將。

煉金術士:6好鬥3法是沒有格子給2術士的,它作為一個4階將本質上也只是通往6好鬥BUFF的湊數卡罷了,本身戰鬥力如何其實並不重要。

工程師:6好鬥的終極目標,一路上死者眾多。本身是一個強AOE棋子,但由於炸彈總是仍在身後,它或許需要一把閃爍匕首才能徹底發揮出價值。

勇士

小小:1星將的無冕之王,甚至和剃刀之間都有陣容BUFF,由於3勇士3法人口並不吃緊,只要星級跟得上大可以上4種勇士一直帶到中後期。它的替換都是戰鬥力極強的優秀棋子,初期也可以作為3好鬥陣容的外掛使用。

主宰:如果沒有戰鬥中鑄就的話,主宰優先度並不算高,中期開始就可以考慮替換了,尤其是連2星都沒有的主宰。

狼人:中期的主力勇士,還可以順帶觸發人類BUFF,是主宰的上位替換,某種意義上也是小小的替換。依靠冰女迅速變狼後既有不錯的輸出,兩隻小狼也提供了更好的前排能力,非常好用。

昆卡:最重要的勇士沒有之一,幽靈船提供了巨量的控制,本身也有不錯的肉度,必上卡。一定程度上是小小的上位替換,但不絕對,人口不緊張的情況下可以都上,中期也可以作為3好鬥陣容的外掛使用。

末日使者:具備非常出色的單體傷害能力,大招也具備一定的針對效果,某種意義上是小小的替換。

法師

冰晶聖女:3法的絕對核心,情況需要時可以同時上場2個冰晶聖女搶先手。

剃刀:3法中前期的主力輸出,在非6地精3法的陣容中由於人口並不吃緊,徹底轉型大招流之前可以一直上。在有小小的情況下可以提前上場,觸發2太古增加對近戰棋子的剋製效果。

光之守衛:3法最重要的輸出單卡,拿到它意味著3法可以開始啟動。

巫妖:後期3法大招流中剃刀的替換卡,比起製造傷害,它極大削弱對手物理陣容傷害的能力更受重視。

其他

蝙蝠騎士:初期的重要過渡卡,有2星且陣容允許的話可以帶到中期再賣,早期戰鬥力非常出色,遠超正常棋子甚至可以和小小掰腕子。

獸王:初期可選的具備不錯戰鬥力的單卡,拿到戰鬥中鑄就則可以成為核心前排,吃到最好的物品資源。但如果2星獸王遲遲沒能拿到戰鬥中鑄就(一般指15波),或者有其他可用2星時10波都沒能2星或出戰鬥中鑄就,建議放棄掉安心打原定體系。

天穹守望者:中期人口不緊張的情況下,如果有奧術鞋(2階物品)可以考慮選出它來使用。人口緊張或後期未能抓到刷新球(4階物品)或達貢之神力(4階物品)時,考慮放棄。對3法而言這只是一個外掛單卡,不值得為其直接轉型。

干擾者:法師內戰時的出色針對卡,也可以享受戰鬥中鑄就的BUFF,後期若沒有BUFF也沒有法師內戰可以放棄選擇。

美杜莎:在3法中使用美杜莎,主要是為了配合組出雙鱗甲buff應對法師內戰,或者使用被迫選擇的特定物品,如斯嘉蒂之眼(3階物品)、代達羅斯之殤(4階物品)、聖劍(5階物品)和血棘(5階物品)。

潮汐獵人:大招流的重要單卡,提供強大的控制,也可以配合美杜莎組出雙鱗甲BUFF。

矮人直升機:大招流的輸出單卡,提供AOE的同時也可以使用被迫選擇的物理系物品,如代達羅斯之殤。

謎團:最恐怖的AOE單卡,野怪製裁者,無數對局的拯救者。

陣容替換範例

3好鬥3法轉大招

1人口:修補匠;

2人口:修補匠、賞金獵人;

3人口:修補匠、賞金獵人、伐木機;

4人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女;

5人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女、伐木機;

6人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女、伐木機、修補匠;

7人口:修補匠、發條技師、伐木機、冰晶聖女、伐木機、光之守衛、剃刀;

8人口:修補匠、發條技師、伐木機、冰晶聖女、冰晶聖女、光之守衛、剃刀、昆卡;

9人口:美杜莎、潮汐獵人、伐木機、冰晶聖女、干擾者、光之守衛、剃刀、昆卡、巫妖。

6好鬥3法

1人口:修補匠;

2人口:修補匠、賞金獵人;

3人口:修補匠、賞金獵人、伐木機;

4人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女;

5人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女、伐木機;

6人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女、伐木機、修補匠;

7人口:修補匠、發條技師、伐木機、冰晶聖女、伐木機、光之守衛、剃刀;

8人口:修補匠、煉金術士、伐木機、冰晶聖女、冰晶聖女、光之守衛、剃刀、昆卡;

9人口:修補匠、煉金術士、伐木機、冰晶聖女、發條技師、光之守衛、巫妖、工程師、賞金獵人

3勇士3法

1人口:小小;

2人口:小小、斧王;

3人口:小小、斧王、主宰;

4人口:小小、斧王、主宰、獸王;

5人口:小小、狼人、主宰、獸王、冰晶聖女;

6人口:小小、狼人、主宰、獸王、冰晶聖女、剃刀;

7人口:小小、狼人、昆卡、小小、冰晶聖女、剃刀、光之守衛;

8人口:小小、狼人、昆卡、昆卡、冰晶聖女、剃刀、光之守衛、末日使者;

9人口:小小、巫妖、昆卡、美杜莎、冰晶聖女、剃刀、光之守衛、末日使者、潮汐獵人。

請注意以上只是隨意舉例,實際上3法體系的陣容自由度是相當高的,中後期主要視實際情況決定。

結語

這是一篇非常速成的文章,昨天我抽了幾個小時出來寫完了大部分,今天晚上補完了最後一點,編輯完就這麼發出來了,可以說是我近些年寫過的最短的一篇攻略類文章,貌似才5、6千字?同時這也是一篇非常基礎的,基本沒進行太多展開描述的文章,畢竟我這人幾乎從不寫中高階向的東西,都是寫些低端貨,但想來也該有點用吧?

《刀塔霸業》三法師陣容搭配攻略

來源:NGA論壇
作者:慵懶書記華立

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遊戲資訊

天命2:淩光之刻 (Destiny 2)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Bungie
發行: Activision
上市: 2020-11-11 (PC)
動作射擊類遊戲《天命2》將帶您在太陽係中體驗史詩般的旅程。猶如電影的劇情戰役,會讓您置身於滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰。在合作模式中與好友並肩作戰,在緊張激烈的多人比賽中進行角逐。

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目錄 https://gamemad.com/guide/80180 聲明前言主要涉及棋子陣容思路簡述陣容思路解讀主要棋子簡評陣容替換範例《刀塔霸業》三法師陣容搭配攻略,希望能幫到各位。 聲明樓主本人只是一個休閒型自走棋玩家,從不覺得自己水平高超,更不認為自己是一定正確的; 本帖主要是給剛入門的玩家講述一些基於3法的陣容思路,對屬意於新思路的玩家與高玩並無作用; 本帖涉及的思路個人認為具有一定的實戰價值,但不排除其他人有更好方案的可能; 本帖由於構思在遊戲發行初期,對部分細節內容的解讀不能保證絕對正確,如有疏漏請即刻指出; 考慮到目標人群以新人為主,本帖主要使用刀塔霸業中的正式稱呼,不會使用舊稱、俗稱或簡稱。 前言本帖整體來說不會很長,雖然對我個人來說,寫一篇內容相對簡短的文章是一件比較少見的事情…… 然而情況總是會變的,我能對這個遊戲傾注的精力與可以拿來碼字的空餘時間,並不允許我寫出一篇細致的長篇攻略。況且,我也不覺得自走棋類遊戲需要一篇細膩到繁瑣的超長文(儘管本帖依舊會有不可避免的廢話性囉嗦)。 於是我打算寫一篇比較窄的文章,如果現在不寫的話,想來日後不會再有給這個遊戲做些事情的機會了。 主要涉及棋子請注意,雖然刀塔霸業更應該視具體發將情況決定陣容思路,但這並不是本帖要講述的主要內容。本帖從起手開始就在為3法的最終陣容做考慮,不考慮跟3法無關的最終陣容選擇,主要目的只是講解3法體系的思路,不代表無腦推薦走3法。 好鬥:修補匠(1階)、發條技師(1階)、賞金獵人(1階)、伐木機(2階)、煉金術士(4階)、工程師(5階)。 勇士:小小(1階)、主宰(2階)、狼人(3階)、昆卡(4階)、末日使者(4階)。 法師:冰晶聖女(2階)、剃刀(3階)、光之守衛(4階)、巫妖(5階)。 其他:蝙蝠騎士(1階)、獸王(2階)、天穹守望者(3階)、干擾者(4階)、美杜莎(4階)、潮汐獵人(5階)、矮人直升機(5階)、謎團(5階)。 陣容思路簡述從主要涉及棋子中可以發現,本帖正如標題所言,法師陣容基本止步於3法,並不會刻意向著6法發展。而3法的輔助體系,則主要選取了勇士和好鬥兩種,並預留出一定的大招流空間。 起手時優先選擇小小、修補匠或蝙蝠騎士/賞金獵人,順序有先後。 前幾波陣容以湊3勇士、3好鬥或任意2星為主,選擇何種方案由發將與物品掉落決定。 前期(10波之前)主要任務為湊出具備一定戰鬥力的勇士/好鬥/優質2星,以及拿到冰晶聖女與剃刀。 中期(11至25波)主要任務為完善3勇士/3好鬥與3法的陣容,並逐漸拉昇人口數。 後期(25波之後)主要任務為徹底完善3勇士+3法師+大招流,6好鬥+3法師,或3法師+大招流的陣容配置。 請注意,由於版本變動,好鬥體系的陣容buff遭到削弱。由於本貼認為3法體系最大的優勢,就是擁有轉型大招流的最強底牌——冰晶聖女,故而在本貼涉及的陣容思路中,6好鬥+3法的優先度本就偏低。在其遭到削弱後,這種趨勢表現的更加明顯,實戰中更建議將3勇士體系作為優先選擇。 陣容思路解讀為什麼隻使用3法而非6法,6法不是非常強麼? 使用法師體系最重要的原因不是為了其融化能力,只是作為傷害的補充。誠然6法的收益十分巨大,視覺效果更是賞心悅目,但3法的傷害能力已經相當出眾了,作為補充已然足夠。況且6法中充斥著相對較弱的棋子,即食人魔魔法師(1階)、帕克(2階)和莉娜(3階),個人認為與其追求絕對的融化能力,不如轉而追求更出色的前排與控制,增加陣容的穩定性。 當然,如果有機會拿到終極閃爍(3階物品)的話……自然會著重考慮6法的可能性。 為什麼非要選擇法師作為傷害補充呢,獵人之類的體系不行麼? 其他陣容當然是可以的,選擇法師一是因為現在的法師確實強,二是因為冰晶聖女的重要性實在太高。一旦後期嘗試向大招流轉型,再想拿到足夠多的冰晶聖女就是一件非常困難的事情了。而冰晶聖女在中前期的回藍效果非常突出,可以很好的提升陣容的技能傷害能力,並不是廢棋子,最好從前期就開始拿。 起手1星將的選擇順序有什麼說法? 建議最優先拿小小是由於3勇士陣容前期非常好湊,中期棋子替換難度低,且後期轉型代價小。同時小小不僅強度突出,還可以與剃刀組出雙太古,限制對手近戰棋子的發揮。 次選修補匠是因為雖然修補匠的前期能力也很出色,且後續能配合好鬥體系。但6好鬥體系畢竟具有一定的成型難度,是否能搜到工程師影響巨大,且小小在硬強度上確實優於修補匠。 選擇蝙蝠僅僅是因為中前期蝙蝠的傷害能力極其驚人,雖然無法搭配陣容但過渡能力很強。賞金獵人存在3/6好鬥的發展前景,但其初期戰力低於蝙蝠騎士。個人認為第1波時賞金獵人優先度低於蝙蝠騎士,第1波後已選修補匠的話則高於蝙蝠騎士。 發條技師、斧王(1階)和巨牙海民(1階)選取優先度較低,其他棋子一般來說不會選擇。 為什麼選擇勇士/好鬥/大招流的體系來配合3法? 3勇士和3好鬥體系都是前期戰鬥力非常強的體系,且並不算難搜,很容易就能湊出陣容BUFF。再加上3勇士buff的性價比極高,初期過渡後中期可以逐漸替換為更出色的高階勇士,作為前排和控制都很出色。3好鬥雖然中期較弱,但只要速9人口搜出工程師,就會有脫胎換骨般的提升,硬度和輸出兼備。 大招流則是後期的王道陣容,3法具有高星級的冰晶聖女往往可以先手放出技能,4/5階強控將只要先手成功,後排法師即可藉此一錘定音,拿下勝利。 初期的選將和陣容該如何抉擇? 在遊戲的前期,具體陣容選擇極為依賴發將,但在一個3法的文章,自然要直接選擇更契合3法思路的陣容,就是之前所提到的3勇士/3好鬥。但具體的選擇,還是要跟著發牌員走,只是限定在一個範圍內罷了。 簡而言之,分為兩種情況,其一是發將。 3勇士的核心是2星小小,3好鬥的核心是2星修補匠/伐木機,誰先到2星自然就相對優先考慮誰的體系,都到2就看其陣容其他將的整體情況,也可以姑且先上3個體系+另一個體系的核心2星再看情況。但這隻限於遊戲前期,持將觀望太久會拖垮經濟,建議最晚在第11波開始時視當時陣容定下基調。 其二是初期物品,不穩定反應堆(1階)、無人能擋(2階)、戰鬥中鑄就(2階)、失去天恩(2階)、終極閃爍和高級別罪犯(3階),初期拿到這幾個物品,會對整局遊戲的發展思路產生不可忽視的影響。 不穩定反應堆拿了一個只是傾向於走6好鬥,不能排除3好鬥或者3勇士的可能,但拿下2個這局基本可以說是定死了6好鬥,不成功便成仁。 無人能擋重要性更大,拿下一個基本放棄好鬥體系,除非真的好鬥胡中胡,早早就出了3個2星。但就算如此,只要後續好鬥來的不夠天命,本局也極有可能止步於3好鬥,並逐步向3勇士轉型。若是拿下2個無人能擋,本局甚至可以考慮6勇士。 戰鬥中鑄就對3法而言是最重要的物品,個人認為沒有之一。為此在第11波之前,都可以刻意選取獸王和主宰上場戰鬥,所以前期湊3勇士的話主宰優先度很高,斧王如果天命2星也可以多用一段時間。如果直到第10波都沒能拿到戰鬥中鑄就,且獸王也沒能到2,建議放棄繼續留獸王。如果獸王早早2星,甚至可以將其留到第16波,依舊沒拿到物品再考慮賣。 失去天恩是能直接改換基本思路的物品,早期看到它可以宣告本局遊戲告別法師,拿點勇士看情況轉合適的物理陣容吧。 初期出現終極閃爍極大概率意味著本局是3勇士6法,就算初期天命2/3個2星好鬥,只要沒天命出3星也要中期轉更穩定的3勇士,初期優先考慮勇士卡就行。 初期出現高級別罪犯極大概率意味著本局是3勇士/3好鬥+3法飛速轉型大招流,天命好鬥除外。 整體而言,由於6好鬥陣容中工程師的不穩定性,在星級相當的情況下一定要說的話,個人認為3勇士的優先度比3好鬥更高,更值得考慮一些(但賭命6好鬥真的好刺激)。 什麼時候開始拿/用法師? 冰晶聖女2星之前看到就拿,2星之後看具體經濟決定,但只要格子還算允許依舊建議無腦抓,初期陣容技能強勢的話也可以早早上場。比如3好鬥中除發條外有2個2星,尤其是修補匠和伐木機,比如早早抓到2星獸王/小小,這時候只要不破壞3勇士/3好鬥的BUFF,冰晶聖女都可以直接用,不需要等其他法師。 剃刀在有小小的情況下,只要不破壞已有且陣容不差的3勇士,是可以直接上觸發2太古的。不要懷疑剃刀的輸出,放在第二排依舊是傷害拉滿,沒小小的話建議放在冰晶聖女之後再上。 永遠不在6人口之前考慮上3法,甚至沒必要去拿除過冰晶聖女、剃刀和光之守衛之外的法師。一般在7-8人口且前排陣容和控制完善的情況下,才會開始考慮上3法,沒有光之守衛可以先拿帕克/莉娜過渡。 搜將和升人口更偏向哪個? 3法由於轉型能力強是更偏向於升人口的,除非玩6好鬥有某些卡在等待區卡了一大堆被迫搜將,或者跟我某局一樣20波都沒白嫖到發條技師,被迫提前搜了幾輪再升9。不過與其說是3法偏向升人口,不如說這個遊戲目前整體都更偏向於升人口。非要說的話,越依賴向大招流轉型的思路,越偏向於升人口。 3法轉型大招流該怎麼判斷? 除了6好鬥3法是一門心思搜工程師無法轉型外,其他3法的轉型大招流都非常正常。 3好鬥3法的轉型是最常見的,在這個早早放棄6好鬥的思路中,轉型本就是預定好的一環。由於人口極度充裕,只要白嫖到優質前排/控制就可以直接使用,隨著人口數的增加也越來越容易搜到合適的高階棋子,7人口後隨時都可以轉型,9人口後基本就是純大招流外掛3法了。 3勇士3法的轉型也算是在預定之中的,但相對3好鬥3法來說,為了保持住3勇士的優秀BUFF,它的轉型相對更慢,也沒有3好鬥那麼急迫,更傾向於針對敵方來見招拆招。 有戰鬥中鑄就的悍將/勇士3法轉型較純粹的3勇士3法就更加遲了,針對性也更明顯。為了保證獸王/主宰這些主力2階將的星級,停在7-8人口多搜搜將,晚點再考慮大招流也無不可。 主要棋子簡評好鬥 修補匠:好鬥體系初期的絕對主力之一,不僅有著出色的AOE輸出,10點護甲也極大的提升了它的肉度。雖然沒有其他版本自走棋裡那麼強,但只要走3好鬥且星級不算特別落後就是必上,6好鬥就更不用說了。 賞金獵人:好鬥體系初期的重要戰鬥力,星級不落後的話初期必上,傷害相當不錯。 發條技師:好鬥體系湊數卡,中前期除非星級占優,滿足3好鬥體系後是可以不上它的。如果被迫拿了閃爍匕首(2階物品)的話給它相當不錯,對後排的限制能力很強。 伐木機:好鬥體系初期的核心主力,傷害與肉度兼具,有冰晶聖女的情況下短CD的死亡旋風輸出相當恐怖。全面強於幾個1階好鬥,畢竟是2階將。 煉金術士:6好鬥3法是沒有格子給2術士的,它作為一個4階將本質上也只是通往6好鬥BUFF的湊數卡罷了,本身戰鬥力如何其實並不重要。 工程師:6好鬥的終極目標,一路上死者眾多。本身是一個強AOE棋子,但由於炸彈總是仍在身後,它或許需要一把閃爍匕首才能徹底發揮出價值。 勇士 小小:1星將的無冕之王,甚至和剃刀之間都有陣容BUFF,由於3勇士3法人口並不吃緊,只要星級跟得上大可以上4種勇士一直帶到中後期。它的替換都是戰鬥力極強的優秀棋子,初期也可以作為3好鬥陣容的外掛使用。 主宰:如果沒有戰鬥中鑄就的話,主宰優先度並不算高,中期開始就可以考慮替換了,尤其是連2星都沒有的主宰。 狼人:中期的主力勇士,還可以順帶觸發人類BUFF,是主宰的上位替換,某種意義上也是小小的替換。依靠冰女迅速變狼後既有不錯的輸出,兩隻小狼也提供了更好的前排能力,非常好用。 昆卡:最重要的勇士沒有之一,幽靈船提供了巨量的控制,本身也有不錯的肉度,必上卡。一定程度上是小小的上位替換,但不絕對,人口不緊張的情況下可以都上,中期也可以作為3好鬥陣容的外掛使用。 末日使者:具備非常出色的單體傷害能力,大招也具備一定的針對效果,某種意義上是小小的替換。 法師 冰晶聖女:3法的絕對核心,情況需要時可以同時上場2個冰晶聖女搶先手。 剃刀:3法中前期的主力輸出,在非6地精3法的陣容中由於人口並不吃緊,徹底轉型大招流之前可以一直上。在有小小的情況下可以提前上場,觸發2太古增加對近戰棋子的剋製效果。 光之守衛:3法最重要的輸出單卡,拿到它意味著3法可以開始啟動。 巫妖:後期3法大招流中剃刀的替換卡,比起製造傷害,它極大削弱對手物理陣容傷害的能力更受重視。 其他 蝙蝠騎士:初期的重要過渡卡,有2星且陣容允許的話可以帶到中期再賣,早期戰鬥力非常出色,遠超正常棋子甚至可以和小小掰腕子。 獸王:初期可選的具備不錯戰鬥力的單卡,拿到戰鬥中鑄就則可以成為核心前排,吃到最好的物品資源。但如果2星獸王遲遲沒能拿到戰鬥中鑄就(一般指15波),或者有其他可用2星時10波都沒能2星或出戰鬥中鑄就,建議放棄掉安心打原定體系。 天穹守望者:中期人口不緊張的情況下,如果有奧術鞋(2階物品)可以考慮選出它來使用。人口緊張或後期未能抓到刷新球(4階物品)或達貢之神力(4階物品)時,考慮放棄。對3法而言這只是一個外掛單卡,不值得為其直接轉型。 干擾者:法師內戰時的出色針對卡,也可以享受戰鬥中鑄就的BUFF,後期若沒有BUFF也沒有法師內戰可以放棄選擇。 美杜莎:在3法中使用美杜莎,主要是為了配合組出雙鱗甲buff應對法師內戰,或者使用被迫選擇的特定物品,如斯嘉蒂之眼(3階物品)、代達羅斯之殤(4階物品)、聖劍(5階物品)和血棘(5階物品)。 潮汐獵人:大招流的重要單卡,提供強大的控制,也可以配合美杜莎組出雙鱗甲BUFF。 矮人直升機:大招流的輸出單卡,提供AOE的同時也可以使用被迫選擇的物理系物品,如代達羅斯之殤。 謎團:最恐怖的AOE單卡,野怪製裁者,無數對局的拯救者。 陣容替換範例3好鬥3法轉大招 1人口:修補匠; 2人口:修補匠、賞金獵人; 3人口:修補匠、賞金獵人、伐木機; 4人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女; 5人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女、伐木機; 6人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女、伐木機、修補匠; 7人口:修補匠、發條技師、伐木機、冰晶聖女、伐木機、光之守衛、剃刀; 8人口:修補匠、發條技師、伐木機、冰晶聖女、冰晶聖女、光之守衛、剃刀、昆卡; 9人口:美杜莎、潮汐獵人、伐木機、冰晶聖女、干擾者、光之守衛、剃刀、昆卡、巫妖。 6好鬥3法 1人口:修補匠; 2人口:修補匠、賞金獵人; 3人口:修補匠、賞金獵人、伐木機; 4人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女; 5人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女、伐木機; 6人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女、伐木機、修補匠; 7人口:修補匠、發條技師、伐木機、冰晶聖女、伐木機、光之守衛、剃刀; 8人口:修補匠、煉金術士、伐木機、冰晶聖女、冰晶聖女、光之守衛、剃刀、昆卡; 9人口:修補匠、煉金術士、伐木機、冰晶聖女、發條技師、光之守衛、巫妖、工程師、賞金獵人 3勇士3法 1人口:小小; 2人口:小小、斧王; 3人口:小小、斧王、主宰; 4人口:小小、斧王、主宰、獸王; 5人口:小小、狼人、主宰、獸王、冰晶聖女; 6人口:小小、狼人、主宰、獸王、冰晶聖女、剃刀; 7人口:小小、狼人、昆卡、小小、冰晶聖女、剃刀、光之守衛; 8人口:小小、狼人、昆卡、昆卡、冰晶聖女、剃刀、光之守衛、末日使者; 9人口:小小、巫妖、昆卡、美杜莎、冰晶聖女、剃刀、光之守衛、末日使者、潮汐獵人。 請注意以上只是隨意舉例,實際上3法體系的陣容自由度是相當高的,中後期主要視實際情況決定。 結語 這是一篇非常速成的文章,昨天我抽了幾個小時出來寫完了大部分,今天晚上補完了最後一點,編輯完就這麼發出來了,可以說是我近些年寫過的最短的一篇攻略類文章,貌似才5、6千字?同時這也是一篇非常基礎的,基本沒進行太多展開描述的文章,畢竟我這人幾乎從不寫中高階向的東西,都是寫些低端貨,但想來也該有點用吧? https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60eb68884791c.jpg 來源:NGA論壇 作者:慵懶書記華立
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