《天命2》角色六維屬性介紹與選擇 - 遊戲狂
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《天命2》角色六維屬性介紹與選擇

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2021-07-12

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《天命2》角色六維屬性介紹與選擇

很多萌新玩家經過了1個月的磨煉,慢慢適應了天命2的刷本方式,也了解了許多相關的知識點。但對於角色的6個屬性:(敏捷,韌性,恢復,紀律,智慧,力量)可能還停留在比較表層的概念。那麼本篇文章就來詳細講解有關六個屬性的作用。

首先可以將六個屬性分為上三維(敏捷,韌性,恢復)和下三維(紀律,智慧,力量)。

所有的屬性數值是以10點為一檔,不滿10點是一律無效的。下三維可以直接將其對應為(手雷,大招,近戰)冷卻時間。

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《天命2》角色六維屬性介紹與選擇

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《天命2》角色六維屬性介紹與選擇

下面是韌性堆疊對應點數的護盾和血條的變化,這在PVP中極為關鍵,它可以讓你在PVP中的抵抗傷害更高,堆疊更高就更加容易存活。韌性較高,意味著你可以承受更多的傷害,適合突臉頭鐵的玩家,那麼你又是否能夠適應高韌性帶來的低敏捷呢?

對於敏捷,是指在非衝刺/非奔跑的正常行走速度的快慢。PVE的用處不大,在PVP中可以按需堆疊。敏捷較高,在正面對槍時會很有優勢,但如果你正好是手殘黨,又或者喜歡一拳泰坦,那麼敏捷就沒有多大用處了。

而恢復是指在破盾之後,血條的恢復速度快慢,恢復較高,誠然,血條恢復速度將會加快,但PVE的生與死往往是在5秒鐘之內決定的,往往這時候的血條是沒機會恢復的,你會如何選擇呢?相關圖表對比附在下方。

其實對於屬性的選擇,主要就是看三點:

1.你對於連續作戰的需求高低。

2.作戰風格決定的正面對槍頻率。

3.面對什麼樣的傷害組合不吃虧。

下三維也是如此,每個職業,每個技能都有最適合自己的那個,不存在任何的標準。按照自己的作戰風格和自己想使用的技能去堆疊屬性,才是最合理的。

《天命2》角色六維屬性介紹與選擇

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那麼在一般情況下能堆幾檔六維屬性呢?

以平均一件裝備60點屬性為例。頭,手,胸,腿,這四件防具是有六維屬性的。

意思是,假設平均每件60點屬性,在不升級大師也不插任何模組的情況下,四件裝備總共可以提供240點屬性,但是考慮到個位數是不算進總檔數,所以實際情況基本不可能達到24檔。一般情況下能夠提供22-23檔就非常OK了。

那麼加入大師升級和模組會如何呢?剛才的四件裝備加上職業飾品,總共有5件裝備可以插六維模組。

每件裝備在模組選擇上可以提供10點屬性,所以總共是50點,而將其升級成大師級防具,每件大師防具可以給六維屬性增和加12點,總計60點屬性,即為全套大師級防具可以提供6檔屬性。加上全套的模組,總計可以提供11檔屬性。所有的防具最終可以提供22~23+11=33~34檔六維屬性。

《天命2》角色六維屬性介紹與選擇

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《天命2》角色六維屬性介紹與選擇

那麼如何知道這件防具值不值得升級大師呢?

很簡單,如果一套裝備平均屬性很高,六維屬性分佈又恰好符合你的需求。那就是一件值得升級的好裝備。

如果防具屬性還不錯,六維屬性的個位數又非常接近0,那也是很不錯的,因為5件大師防具,六維屬性各加一檔,對個位數是沒有改變的。那麼自然是個位數越小,浪費的點數就越小。

《天命2》角色六維屬性介紹與選擇

來源:destiny2吧
作者:愛吃雞摩人

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遊戲資訊

天命2:淩光之刻 (Destiny 2)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Bungie
發行: Activision
上市: 2020-11-11 (PC)
動作射擊類遊戲《天命2》將帶您在太陽係中體驗史詩般的旅程。猶如電影的劇情戰役,會讓您置身於滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰。在合作模式中與好友並肩作戰,在緊張激烈的多人比賽中進行角逐。

更多 天命2:淩光之刻 攻略|新聞

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《天命2》角色六維屬性介紹與選擇 https://gamemad.com/guide/80325 很多萌新玩家經過了1個月的磨煉,慢慢適應了天命2的刷本方式,也了解了許多相關的知識點。但對於角色的6個屬性:(敏捷,韌性,恢復,紀律,智慧,力量)可能還停留在比較表層的概念。那麼本篇文章就來詳細講解有關六個屬性的作用。 首先可以將六個屬性分為上三維(敏捷,韌性,恢復)和下三維(紀律,智慧,力量)。 所有的屬性數值是以10點為一檔,不滿10點是一律無效的。下三維可以直接將其對應為(手雷,大招,近戰)冷卻時間。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60eb9d085a324.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60eb9d0fbf0d5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60eb9d16e7500.jpg 下面是韌性堆疊對應點數的護盾和血條的變化,這在PVP中極為關鍵,它可以讓你在PVP中的抵抗傷害更高,堆疊更高就更加容易存活。韌性較高,意味著你可以承受更多的傷害,適合突臉頭鐵的玩家,那麼你又是否能夠適應高韌性帶來的低敏捷呢? 對於敏捷,是指在非衝刺/非奔跑的正常行走速度的快慢。PVE的用處不大,在PVP中可以按需堆疊。敏捷較高,在正面對槍時會很有優勢,但如果你正好是手殘黨,又或者喜歡一拳泰坦,那麼敏捷就沒有多大用處了。 而恢復是指在破盾之後,血條的恢復速度快慢,恢復較高,誠然,血條恢復速度將會加快,但PVE的生與死往往是在5秒鐘之內決定的,往往這時候的血條是沒機會恢復的,你會如何選擇呢?相關圖表對比附在下方。 其實對於屬性的選擇,主要就是看三點: 1.你對於連續作戰的需求高低。 2.作戰風格決定的正面對槍頻率。 3.面對什麼樣的傷害組合不吃虧。 下三維也是如此,每個職業,每個技能都有最適合自己的那個,不存在任何的標準。按照自己的作戰風格和自己想使用的技能去堆疊屬性,才是最合理的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60eb9d1e18294.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60eb9d251fdd6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60eb9d2c4e914.jpg 那麼在一般情況下能堆幾檔六維屬性呢? 以平均一件裝備60點屬性為例。頭,手,胸,腿,這四件防具是有六維屬性的。 意思是,假設平均每件60點屬性,在不升級大師也不插任何模組的情況下,四件裝備總共可以提供240點屬性,但是考慮到個位數是不算進總檔數,所以實際情況基本不可能達到24檔。一般情況下能夠提供22-23檔就非常OK了。 那麼加入大師升級和模組會如何呢?剛才的四件裝備加上職業飾品,總共有5件裝備可以插六維模組。 每件裝備在模組選擇上可以提供10點屬性,所以總共是50點,而將其升級成大師級防具,每件大師防具可以給六維屬性增和加12點,總計60點屬性,即為全套大師級防具可以提供6檔屬性。加上全套的模組,總計可以提供11檔屬性。所有的防具最終可以提供22~23+11=33~34檔六維屬性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60eb9d336bed8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60eb9d3a89c0b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60eb9d41c3dae.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60eb9d490f27c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60eb9d5057027.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60eb9d57987c4.jpg 那麼如何知道這件防具值不值得升級大師呢? 很簡單,如果一套裝備平均屬性很高,六維屬性分佈又恰好符合你的需求。那就是一件值得升級的好裝備。 如果防具屬性還不錯,六維屬性的個位數又非常接近0,那也是很不錯的,因為5件大師防具,六維屬性各加一檔,對個位數是沒有改變的。那麼自然是個位數越小,浪費的點數就越小。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60eb9d5ebe23c.jpg 來源:destiny2吧 作者:愛吃雞摩人
https://gamemad.com/guide/80325
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