《天命2》角色六維屬性介紹與選擇
很多萌新玩家經過了1個月的磨煉,慢慢適應了天命2的刷本方式,也了解了許多相關的知識點。但對於角色的6個屬性:(敏捷,韌性,恢復,紀律,智慧,力量)可能還停留在比較表層的概念。那麼本篇文章就來詳細講解有關六個屬性的作用。
首先可以將六個屬性分為上三維(敏捷,韌性,恢復)和下三維(紀律,智慧,力量)。
所有的屬性數值是以10點為一檔,不滿10點是一律無效的。下三維可以直接將其對應為(手雷,大招,近戰)冷卻時間。
下面是韌性堆疊對應點數的護盾和血條的變化,這在PVP中極為關鍵,它可以讓你在PVP中的抵抗傷害更高,堆疊更高就更加容易存活。韌性較高,意味著你可以承受更多的傷害,適合突臉頭鐵的玩家,那麼你又是否能夠適應高韌性帶來的低敏捷呢?
對於敏捷,是指在非衝刺/非奔跑的正常行走速度的快慢。PVE的用處不大,在PVP中可以按需堆疊。敏捷較高,在正面對槍時會很有優勢,但如果你正好是手殘黨,又或者喜歡一拳泰坦,那麼敏捷就沒有多大用處了。
而恢復是指在破盾之後,血條的恢復速度快慢,恢復較高,誠然,血條恢復速度將會加快,但PVE的生與死往往是在5秒鐘之內決定的,往往這時候的血條是沒機會恢復的,你會如何選擇呢?相關圖表對比附在下方。
其實對於屬性的選擇,主要就是看三點:
1.你對於連續作戰的需求高低。
2.作戰風格決定的正面對槍頻率。
3.面對什麼樣的傷害組合不吃虧。
下三維也是如此,每個職業,每個技能都有最適合自己的那個,不存在任何的標準。按照自己的作戰風格和自己想使用的技能去堆疊屬性,才是最合理的。
那麼在一般情況下能堆幾檔六維屬性呢?
以平均一件裝備60點屬性為例。頭,手,胸,腿,這四件防具是有六維屬性的。
意思是,假設平均每件60點屬性,在不升級大師也不插任何模組的情況下,四件裝備總共可以提供240點屬性,但是考慮到個位數是不算進總檔數,所以實際情況基本不可能達到24檔。一般情況下能夠提供22-23檔就非常OK了。
那麼加入大師升級和模組會如何呢?剛才的四件裝備加上職業飾品,總共有5件裝備可以插六維模組。
每件裝備在模組選擇上可以提供10點屬性,所以總共是50點,而將其升級成大師級防具,每件大師防具可以給六維屬性增和加12點,總計60點屬性,即為全套大師級防具可以提供6檔屬性。加上全套的模組,總計可以提供11檔屬性。所有的防具最終可以提供22~23+11=33~34檔六維屬性。
那麼如何知道這件防具值不值得升級大師呢?
很簡單,如果一套裝備平均屬性很高,六維屬性分佈又恰好符合你的需求。那就是一件值得升級的好裝備。
如果防具屬性還不錯,六維屬性的個位數又非常接近0,那也是很不錯的,因為5件大師防具,六維屬性各加一檔,對個位數是沒有改變的。那麼自然是個位數越小,浪費的點數就越小。
來源:destiny2吧
作者:愛吃雞摩人