《天命2》黎明賽季全武器射程影響資料解析 - 遊戲狂
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《天命2》黎明賽季全武器射程影響資料解析

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2021-07-12

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《天命2》黎明賽季全武器射程影響資料解析

首先確定一個大基底:面板的射程屬性,可以在同類武器內,不同框架之間,共通比較。

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具體測試

所有對照組內,無瞄準鏡焦距、旁軸因素影響,瞄準鏡倍率相同。

微衝

59射程-適應外觀-英雄重擔:15m中

59射程-精確外觀-醒著的每一刻:15m中

54射程-適應微衝-朦朧觀點:15m初

54射程-輕型微衝-遁行蜘蛛:15m初

50射程-精確微衝-阿塔蘭塔:14m中

50射程-適應微衝-朦朧觀點:14m中

手炮

68射程-好戰手炮-克裡默的匕首:27m初

68射程-適應手炮-蒼鷹之主:27m初

50射程-適應手炮-遠古福音:26m初

50射程-輕型手炮-節約配給:26m初

自動步槍

51射程-疾速開火-莽撞神諭:24m中

51射程-適應外觀-磨齒之飢:24m中

62射程-適應外觀-磨齒之飢:26m中

63射程-精確外觀-原始故事:26m中

脈衝步槍

72射程-激進爆彈-神聖本源:37m初

73射程-高傷害-惡兆:37m初

50射程-疾速開火-長命百歲:31m末

49射程-適應外觀-就職演說:31m末

斥候

40射程-疾速開火-藍迪飛刀:70m中

40射程-輕型外觀-綈袍之贈:70m中

開鏡倍率對射程的巨大影響

天命2的射程機制裡,除了面板的射程屬性,開鏡時的瞄準鏡放大倍率也會影響射程。而可以改變開鏡倍率的,除了我們常講的旁軸準鏡以及曾經的跳彈,其實還有一個常被忽略的因素:準鏡類型。

一些槍械的第一欄perk,不同於常見的口徑類型,為各種準鏡類型perk。而這類perk除了同樣提供射程屬性加成,常常還可以見到+X瞄準焦距的屬性:

《天命2》黎明賽季全武器射程影響資料解析

不同焦距的準鏡開鏡會有不同倍率:

《天命2》黎明賽季全武器射程影響資料解析

《天命2》黎明賽季全武器射程影響資料解析

開鏡倍率的變化對射程影響有多大呢?對[開始衰減距離]的對照測試:

81射程-微衝-安提俄伯-無焦距:18m末

63射程-微衝-英雄重擔-焦距+4:21m初

88射程-微衝-安提俄伯-焦距+4:25m中

95射程-自動步槍-佈雷科技狼人-無焦距:32m中

67射程-自動步槍-磨齒之飢-無焦距:27m初

44射程-自動步槍-莽撞神諭-無焦距:23m初

44射程-自動步槍-格格不入-焦距+5:30m初

84射程-自動步槍-超越完美-旁軸準鏡:33m初

91射程-自動步槍-哈夫丹-焦距+5+旁軸準鏡:44m末

81射程-脈衝步槍-神社本源-無焦距:38m中

52射程-脈衝步槍-長命百歲-無焦距:32m初

52射程-脈衝步槍-萬劫不復-焦距+5:41m中

52射程-脈衝步槍-萬劫不復-焦距+5+旁軸準鏡:45m中

77射程-脈衝步槍-黑暗英雄-焦距+6:50m初

99射程-脈衝步槍-爆裂熔爐-焦距+5:52m中

82射程-脈衝步槍-艾斯坦-焦距+6+旁軸準鏡:55m中

可以看到,準鏡倍率的變化,對射程的影響實際上是要遠超面板射程屬性,即使旁軸也要比目前單perk能帶來的最大+15面板射程屬性的收益更大,而以+5焦距往上,效果還要更加顯著。

脈衝與斥候可能遇到的特殊情況

有些槍械類型內,如脈衝的某些框架之間,基礎的準鏡倍率就不同,即使沒有焦距和旁軸的影響,同樣也有射程的差別,例如:

《天命2》黎明賽季全武器射程影響資料解析

71射程-適應外觀-逝者已矣-無焦距無旁軸:35m初。

《天命2》黎明賽季全武器射程影響資料解析

70射程-高傷害-艾斯坦-無焦距無旁軸:37m初。

《天命2》黎明賽季全武器射程影響資料解析

72射程-激進爆彈-神聖本源-無焦距無旁軸:38m中

以螢幕邊緣參照觀察倍率差別。

適應外觀、疾速開火、輕型外觀共享同一個基礎準鏡倍率,而激進爆彈、高傷害外觀共享另一個稍高的基礎準鏡倍率。

而斥候步槍也有同樣情況,疾速開火、輕型、精確共享同一個基礎準鏡倍率,高傷害外觀有稍高的基礎準鏡倍率。

接著我們再對最佳射程外的衰減進行測試,會發現更有意思的情況。

武器傷害並不會隨著距離拉遠無限衰減至0,而是在一定距離達到上限後不再衰減傷害。我們暫且將達到上限的距離點稱為[極限衰減距離]。

具體測試結果如下:

微衝

54射程-輕型外觀-遁行蜘蛛-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50%

63射程-好戰外觀-嚴厲真理-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50%

48射程-適應外觀-撤離計劃-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50%

81射程-精確外觀-安提俄伯-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50%

70射程-好戰外觀-嚴厲真理-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50%

63射程-適應外觀-英雄重擔-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50%

88射程-精確外觀-安提俄伯-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50%

60射程-適應外觀-英雄重擔-焦距+3:39m達到極限衰減,傷害降低50%

77射程-精確外觀-安提俄伯-焦距+3:39m達到極限衰減,傷害降低50%

自動步槍

53射程-適應外觀-磨齒之飢-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50%

38射程-疾速開火-莽撞神諭-無焦距:66m處達到極限衰減,傷害降低50%

95射程-精確外觀-佈雷科技狼人-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50%

96射程-高傷害-蓋赫侖的副手-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50%

84射程-高傷害-超越完美-旁軸準鏡:71m達到極限衰減,傷害降低50%

44射程-疾速開火-格格不入-焦距+5:85m達到極限衰減,傷害降低50%

91射程-高傷害-哈夫丹-焦距+5+旁軸準鏡:93m達到極限衰減距離,傷害降低50%

手炮

50射程-輕型外觀-節約佩奇-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66%

59射程-適應外觀-烈火蘭花-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66%

77射程-好戰外觀-公爵MK.44-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66%

56射程-精確外觀-不言而信-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66%

78射程-適應外觀-蒼鷹之主-旁軸準鏡:47m達到極限衰減,傷害降低66%

81射程-好戰外觀-公爵MK.44-旁軸準鏡:47m達到極限衰減,傷害降低66%

56射程-精確外觀-不言而信-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低40%

45射程-適應外觀-烈火蘭花-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低40%

62射程-好戰外觀-洪亮的搖籃曲-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低44%

64射程-好戰外觀-克裡默的匕首-爆炸彈頭+旁軸準鏡:43m達到極限衰減,傷害降低44%

49射程-適應外觀-魔鬼交易-爆炸彈頭+旁軸準鏡:43m達到極限衰減,傷害降低40%

手槍

80射程-激進爆彈-走私者的承諾-無旁軸:30m達到極限衰減,傷害降低50%

50射程-精確外觀-最少間距-無旁軸:30m達到極限衰減,傷害降低50%

脈衝步槍

50射程-疾速開火-長命百歲-無焦距:69m達到極限衰減,傷害降低50%

71射程-適應外觀-逝者已矣-無焦距:69m達到極限衰減,傷害降低50%

83射程-激進爆彈-神聖本源-無焦距:73m達到極限衰減,傷害降低50%

70射程-高傷害-艾斯坦-無焦距:73m達到極限衰減,傷害降低50%

46射程-疾速開火-長命百歲-旁軸準鏡:75m達到極限衰減,傷害降低50%

86射程-激進爆彈-神聖本源-旁軸準鏡:80m達到極限衰減,傷害降低50%

52射程-適應外觀-萬劫不復-焦距+5:89m達到極限衰減,傷害降低50%

82射程-高傷害-艾斯坦-焦距+6+旁軸準鏡:107m達到極限衰減,傷害降低50%

斥候步槍

40射程-疾速開火-藍迪飛刀-無焦距:121m達到衰減極限,傷害降低50%

43射程-輕型外觀-守夜人-無焦距:121m達到衰減極限,傷害降低50%

80射程-高傷害-即刻出發-焦距+6:超過達西測量上限。

註:脈衝無焦距中出現的距離差,正是因為上文所提及脈衝斥候存在不同框架間基礎準鏡倍率不同。

由測試資料可得出幾點

對於同種武器類型,如果沒有瞄準鏡倍率的差別,面板射程雖影響[開始衰減距離],但無法影響[極限衰減距離]。所有框架無論多少面板射程,都共享同一[極限衰減距離]以及[極限傷害衰減比例]。

這是個很有意思的情況,意味著如果沒有瞄準倍率的差別,同類型內更遠射程的武器,實際上會在最佳射程外面臨更陡峭的傷害衰減。這尤其對於一些短射程武器,例如微衝,在實戰中的確可能遭遇18m-32m(18m為無焦距加成微衝可達最遠射程)這段,把射程差距磨平的區間。

而增加瞄準鏡倍率卻依舊能把極限衰減距離同樣推遠,且幅度相當可觀。這意味著對瞄準鏡倍率的增加,可以同時在兩個維度拉遠武器的射程。所以如果對武器的射程有需求,那麼瞄準鏡倍率將會是首要因素。

手炮這版本射程被虐待的內容其實還包括[極限傷害衰減率]的增加,著實令人心疼。而爆炸彈卻能緩解衰減率,甚至到反超其他武器的地步,收益相當可觀。只是略意外爆炸彈會讓[極限衰減距離]稍稍縮短,好在幅度不大,[極限傷害衰減率]的降低才是大頭。

各武器類型射程分佈區間的直觀概念分享

這裡主要以我手上現有武器,大概描述下目前各武器類型是怎樣的一個射程概念,包括上下限以及一些特定固定perk武器的射程。

首先說明下弓。弓即使是輕型外觀在達西可測範圍內也見不到衰減,不確定是否任何距離無衰減,但至少在實戰距離基本不用考慮射程問題,所以直接略過。

微衝

我手上所能測得最短為37射程無焦距的mida迷你:12m

基礎準鏡倍率下純面板射程能達到最遠為81射程無焦距的安提俄伯:18m

準鏡倍率因素參與下極限射程為88射程+4焦距的安提俄伯-D:25m。

其中48射程無焦距的撤離計劃:14m,54射程無焦距的蜘蛛:15m。

手炮

我手上所能測得的區間為,最短39射程無旁軸的節約配給:25m,到最遠81射程+旁軸的公爵MK.44:30m。

這版本手炮的射程區間被壓縮,所以面板射程影響變得極小。

自動步槍

我手上所能測得最短為33射程無焦距的莽撞神諭:21m

基礎準鏡倍率下純面板射程能達到最遠為96射程無焦距的蓋赫侖副手:32m

準鏡倍率因素參與下極限射程為91射程+5焦距+旁軸的哈夫丹-D:44m

脈衝

我手上能測得的最短為32射程無焦距的長命百歲:29m

基礎準鏡倍率下純面板射程能達到最遠為81射程無焦距的神聖本源:38m

準鏡倍率因素參與下極限射程為82射程+6焦距+旁軸的艾斯坦-D:55m

斥候

即使是射程最短的260疾速開火框架,以40射程無焦距的藍迪飛刀為例,也有70m的[開始衰減距離],已經足夠涵蓋實戰各種常見交戰距離,沒什麼往後具體測的必要了,遠就完事了。好敷衍,但確實如此

手槍

手裡手槍的確沒留多少,包括沒剩下帶旁軸的,所以上文測試瞄準倍率影響的時候也沒包含手槍。

以我手上能測得的最短為32射程無旁軸的無名之秋:15m

到最遠80射程無旁軸的走私者的承諾:16m

額…沒想到區間壓得比手炮還小。

包含一些個人觀點的總結

部分結論會涉及到dps表格。

點擊圖片可查看大圖。

《天命2》黎明賽季全武器射程影響資料解析

射程的重要性會因武器類型射程區間變化而變化。假設常見交戰距離上限為X,那麼當武器類型的射程處於X以下時,每一點射程的差距對體驗都會有顯著的影響。而隨著武器類型的射程不斷提升,射程的影響會產生邊際效應。而當武器類型的射程超過X,射程差距的影響就會變得微乎其微。所以對於70m起步的斥候,就不用太過在意射程方面的perk。而對於微衝這種短射程,且射程上下限又有可觀空間的武器類型,射程的追求就顯得重要多了。最遠25m[開始衰減距離],41m[極限衰減距離],已經非常接近手炮的層次。

首推好戰外觀嚴厲真理(22m)、適應外觀荒蕪之地(22m)、精確外觀安提俄伯-D(25m)、適應外觀英雄重擔(24m)這幾把可出+4焦距準鏡的高射程微衝。其中英雄重擔因僅差最遠1m的射程+適應外觀綜合優秀的dps水平,我認為是綜合最優秀的微衝,然而獲取難度也是最高的,為鐵騎幣換取。

而非年1輕型外觀微衝裡,沒有一把為準鏡類型,再加上本身低一截的基礎射程,使得上限被限死在16m[開始衰減距離],32m[極限衰減距離]。另外雖然輕型外觀擁有最高的精確dps,但同時也有倒數第二的非精確dps。以我自己24.7%的微衝精確度為例,顯然輕型外觀的實際dps不如好戰與適應外觀。所以綜合來說輕型外觀是微衝內最不值得推薦的框架。

《天命2》黎明賽季全武器射程影響資料解析

總覽各類型的射程區間,可以發現許多類型之間是有交集重疊的。手槍摸到了微衝的屁股,微衝摸到了手炮的屁股,而手炮整體重疊進了自動步槍的範圍,自動步槍與脈衝也有大部分重疊。

手槍雖然摸到微衝屁股,但微衝上下限間有可觀差距,且+4焦距後的[極限衰減距離]也要高出一截,現賽季手槍也未如之前傳聞一樣綁定神器模組,所以相比微衝並無使用手槍的理由,依舊無法翻身。

而微衝雖然只是摸到手炮屁股,但因為現版本手炮被壓縮的射程區間,實際上微衝的上限是達到了和手炮的大部分重疊,再加上高出一截的dps水平,高射程微衝已經可以篡位手炮進行使用,手炮現狀的確十分尷尬。

而手炮雖然整體重疊進了自動步槍的範圍,但因為自動步槍高一截的[極限衰減距離],手炮無法篡位自動步槍。

自動步槍與脈衝步槍的區間有大幅交集,上限相差幅度也並不誇張,但目前黎明賽季綁定神器模組,兩者之間自然還是選擇脈衝。

但到了斥候這一級,射程直接就把脈衝拉開一大截,70m起步連屁股都摸不到。再加上260斥候最高的dps水平,黎明賽季斥候與脈衝之間,暫不考慮手感因素的話,我個人還是傾向於斥候。

來源:NGA
作者:hydragona

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遊戲資訊

天命2:淩光之刻 (Destiny 2)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Bungie
發行: Activision
上市: 2020-11-11 (PC)
動作射擊類遊戲《天命2》將帶您在太陽係中體驗史詩般的旅程。猶如電影的劇情戰役,會讓您置身於滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰。在合作模式中與好友並肩作戰,在緊張激烈的多人比賽中進行角逐。

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開鏡倍率的變化對射程影響有多大呢?對[開始衰減距離]的對照測試: 81射程-微衝-安提俄伯-無焦距:18m末 63射程-微衝-英雄重擔-焦距+4:21m初 88射程-微衝-安提俄伯-焦距+4:25m中 95射程-自動步槍-佈雷科技狼人-無焦距:32m中 67射程-自動步槍-磨齒之飢-無焦距:27m初 44射程-自動步槍-莽撞神諭-無焦距:23m初 44射程-自動步槍-格格不入-焦距+5:30m初 84射程-自動步槍-超越完美-旁軸準鏡:33m初 91射程-自動步槍-哈夫丹-焦距+5+旁軸準鏡:44m末 81射程-脈衝步槍-神社本源-無焦距:38m中 52射程-脈衝步槍-長命百歲-無焦距:32m初 52射程-脈衝步槍-萬劫不復-焦距+5:41m中 52射程-脈衝步槍-萬劫不復-焦距+5+旁軸準鏡:45m中 77射程-脈衝步槍-黑暗英雄-焦距+6:50m初 99射程-脈衝步槍-爆裂熔爐-焦距+5:52m中 82射程-脈衝步槍-艾斯坦-焦距+6+旁軸準鏡:55m中 可以看到,準鏡倍率的變化,對射程的影響實際上是要遠超面板射程屬性,即使旁軸也要比目前單perk能帶來的最大+15面板射程屬性的收益更大,而以+5焦距往上,效果還要更加顯著。 脈衝與斥候可能遇到的特殊情況有些槍械類型內,如脈衝的某些框架之間,基礎的準鏡倍率就不同,即使沒有焦距和旁軸的影響,同樣也有射程的差別,例如: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60ebb5f73c86d.jpg 71射程-適應外觀-逝者已矣-無焦距無旁軸:35m初。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60ebb5feab7b1.jpg 70射程-高傷害-艾斯坦-無焦距無旁軸:37m初。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60ebb60661cc0.jpg 72射程-激進爆彈-神聖本源-無焦距無旁軸:38m中 以螢幕邊緣參照觀察倍率差別。 適應外觀、疾速開火、輕型外觀共享同一個基礎準鏡倍率,而激進爆彈、高傷害外觀共享另一個稍高的基礎準鏡倍率。 而斥候步槍也有同樣情況,疾速開火、輕型、精確共享同一個基礎準鏡倍率,高傷害外觀有稍高的基礎準鏡倍率。 接著我們再對最佳射程外的衰減進行測試,會發現更有意思的情況。 武器傷害並不會隨著距離拉遠無限衰減至0,而是在一定距離達到上限後不再衰減傷害。我們暫且將達到上限的距離點稱為[極限衰減距離]。 具體測試結果如下: 微衝 54射程-輕型外觀-遁行蜘蛛-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50% 63射程-好戰外觀-嚴厲真理-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50% 48射程-適應外觀-撤離計劃-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50% 81射程-精確外觀-安提俄伯-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50% 70射程-好戰外觀-嚴厲真理-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50% 63射程-適應外觀-英雄重擔-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50% 88射程-精確外觀-安提俄伯-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50% 60射程-適應外觀-英雄重擔-焦距+3:39m達到極限衰減,傷害降低50% 77射程-精確外觀-安提俄伯-焦距+3:39m達到極限衰減,傷害降低50% 自動步槍 53射程-適應外觀-磨齒之飢-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50% 38射程-疾速開火-莽撞神諭-無焦距:66m處達到極限衰減,傷害降低50% 95射程-精確外觀-佈雷科技狼人-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50% 96射程-高傷害-蓋赫侖的副手-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50% 84射程-高傷害-超越完美-旁軸準鏡:71m達到極限衰減,傷害降低50% 44射程-疾速開火-格格不入-焦距+5:85m達到極限衰減,傷害降低50% 91射程-高傷害-哈夫丹-焦距+5+旁軸準鏡:93m達到極限衰減距離,傷害降低50% 手炮 50射程-輕型外觀-節約佩奇-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66% 59射程-適應外觀-烈火蘭花-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66% 77射程-好戰外觀-公爵MK.44-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66% 56射程-精確外觀-不言而信-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66% 78射程-適應外觀-蒼鷹之主-旁軸準鏡:47m達到極限衰減,傷害降低66% 81射程-好戰外觀-公爵MK.44-旁軸準鏡:47m達到極限衰減,傷害降低66% 56射程-精確外觀-不言而信-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低40% 45射程-適應外觀-烈火蘭花-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低40% 62射程-好戰外觀-洪亮的搖籃曲-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低44% 64射程-好戰外觀-克裡默的匕首-爆炸彈頭+旁軸準鏡:43m達到極限衰減,傷害降低44% 49射程-適應外觀-魔鬼交易-爆炸彈頭+旁軸準鏡:43m達到極限衰減,傷害降低40% 手槍 80射程-激進爆彈-走私者的承諾-無旁軸:30m達到極限衰減,傷害降低50% 50射程-精確外觀-最少間距-無旁軸:30m達到極限衰減,傷害降低50% 脈衝步槍 50射程-疾速開火-長命百歲-無焦距:69m達到極限衰減,傷害降低50% 71射程-適應外觀-逝者已矣-無焦距:69m達到極限衰減,傷害降低50% 83射程-激進爆彈-神聖本源-無焦距:73m達到極限衰減,傷害降低50% 70射程-高傷害-艾斯坦-無焦距:73m達到極限衰減,傷害降低50% 46射程-疾速開火-長命百歲-旁軸準鏡:75m達到極限衰減,傷害降低50% 86射程-激進爆彈-神聖本源-旁軸準鏡:80m達到極限衰減,傷害降低50% 52射程-適應外觀-萬劫不復-焦距+5:89m達到極限衰減,傷害降低50% 82射程-高傷害-艾斯坦-焦距+6+旁軸準鏡:107m達到極限衰減,傷害降低50% 斥候步槍 40射程-疾速開火-藍迪飛刀-無焦距:121m達到衰減極限,傷害降低50% 43射程-輕型外觀-守夜人-無焦距:121m達到衰減極限,傷害降低50% 80射程-高傷害-即刻出發-焦距+6:超過達西測量上限。 註:脈衝無焦距中出現的距離差,正是因為上文所提及脈衝斥候存在不同框架間基礎準鏡倍率不同。 由測試資料可得出幾點 對於同種武器類型,如果沒有瞄準鏡倍率的差別,面板射程雖影響[開始衰減距離],但無法影響[極限衰減距離]。所有框架無論多少面板射程,都共享同一[極限衰減距離]以及[極限傷害衰減比例]。 這是個很有意思的情況,意味著如果沒有瞄準倍率的差別,同類型內更遠射程的武器,實際上會在最佳射程外面臨更陡峭的傷害衰減。這尤其對於一些短射程武器,例如微衝,在實戰中的確可能遭遇18m-32m(18m為無焦距加成微衝可達最遠射程)這段,把射程差距磨平的區間。 而增加瞄準鏡倍率卻依舊能把極限衰減距離同樣推遠,且幅度相當可觀。這意味著對瞄準鏡倍率的增加,可以同時在兩個維度拉遠武器的射程。所以如果對武器的射程有需求,那麼瞄準鏡倍率將會是首要因素。 手炮這版本射程被虐待的內容其實還包括[極限傷害衰減率]的增加,著實令人心疼。而爆炸彈卻能緩解衰減率,甚至到反超其他武器的地步,收益相當可觀。只是略意外爆炸彈會讓[極限衰減距離]稍稍縮短,好在幅度不大,[極限傷害衰減率]的降低才是大頭。 各武器類型射程分佈區間的直觀概念分享這裡主要以我手上現有武器,大概描述下目前各武器類型是怎樣的一個射程概念,包括上下限以及一些特定固定perk武器的射程。 首先說明下弓。弓即使是輕型外觀在達西可測範圍內也見不到衰減,不確定是否任何距離無衰減,但至少在實戰距離基本不用考慮射程問題,所以直接略過。 微衝 我手上所能測得最短為37射程無焦距的mida迷你:12m 基礎準鏡倍率下純面板射程能達到最遠為81射程無焦距的安提俄伯:18m 準鏡倍率因素參與下極限射程為88射程+4焦距的安提俄伯-D:25m。 其中48射程無焦距的撤離計劃:14m,54射程無焦距的蜘蛛:15m。 手炮 我手上所能測得的區間為,最短39射程無旁軸的節約配給:25m,到最遠81射程+旁軸的公爵MK.44:30m。 這版本手炮的射程區間被壓縮,所以面板射程影響變得極小。 自動步槍 我手上所能測得最短為33射程無焦距的莽撞神諭:21m 基礎準鏡倍率下純面板射程能達到最遠為96射程無焦距的蓋赫侖副手:32m 準鏡倍率因素參與下極限射程為91射程+5焦距+旁軸的哈夫丹-D:44m 脈衝 我手上能測得的最短為32射程無焦距的長命百歲:29m 基礎準鏡倍率下純面板射程能達到最遠為81射程無焦距的神聖本源:38m 準鏡倍率因素參與下極限射程為82射程+6焦距+旁軸的艾斯坦-D:55m 斥候 即使是射程最短的260疾速開火框架,以40射程無焦距的藍迪飛刀為例,也有70m的[開始衰減距離],已經足夠涵蓋實戰各種常見交戰距離,沒什麼往後具體測的必要了,遠就完事了。好敷衍,但確實如此 手槍 手裡手槍的確沒留多少,包括沒剩下帶旁軸的,所以上文測試瞄準倍率影響的時候也沒包含手槍。 以我手上能測得的最短為32射程無旁軸的無名之秋:15m 到最遠80射程無旁軸的走私者的承諾:16m 額…沒想到區間壓得比手炮還小。 包含一些個人觀點的總結部分結論會涉及到dps表格。 點擊圖片可查看大圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60ebb60db9c5f.jpg 射程的重要性會因武器類型射程區間變化而變化。假設常見交戰距離上限為X,那麼當武器類型的射程處於X以下時,每一點射程的差距對體驗都會有顯著的影響。而隨著武器類型的射程不斷提升,射程的影響會產生邊際效應。而當武器類型的射程超過X,射程差距的影響就會變得微乎其微。所以對於70m起步的斥候,就不用太過在意射程方面的perk。而對於微衝這種短射程,且射程上下限又有可觀空間的武器類型,射程的追求就顯得重要多了。最遠25m[開始衰減距離],41m[極限衰減距離],已經非常接近手炮的層次。 首推好戰外觀嚴厲真理(22m)、適應外觀荒蕪之地(22m)、精確外觀安提俄伯-D(25m)、適應外觀英雄重擔(24m)這幾把可出+4焦距準鏡的高射程微衝。其中英雄重擔因僅差最遠1m的射程+適應外觀綜合優秀的dps水平,我認為是綜合最優秀的微衝,然而獲取難度也是最高的,為鐵騎幣換取。 而非年1輕型外觀微衝裡,沒有一把為準鏡類型,再加上本身低一截的基礎射程,使得上限被限死在16m[開始衰減距離],32m[極限衰減距離]。另外雖然輕型外觀擁有最高的精確dps,但同時也有倒數第二的非精確dps。以我自己24.7%的微衝精確度為例,顯然輕型外觀的實際dps不如好戰與適應外觀。所以綜合來說輕型外觀是微衝內最不值得推薦的框架。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/12/60ebb61507791.jpg 總覽各類型的射程區間,可以發現許多類型之間是有交集重疊的。手槍摸到了微衝的屁股,微衝摸到了手炮的屁股,而手炮整體重疊進了自動步槍的範圍,自動步槍與脈衝也有大部分重疊。 手槍雖然摸到微衝屁股,但微衝上下限間有可觀差距,且+4焦距後的[極限衰減距離]也要高出一截,現賽季手槍也未如之前傳聞一樣綁定神器模組,所以相比微衝並無使用手槍的理由,依舊無法翻身。 而微衝雖然只是摸到手炮屁股,但因為現版本手炮被壓縮的射程區間,實際上微衝的上限是達到了和手炮的大部分重疊,再加上高出一截的dps水平,高射程微衝已經可以篡位手炮進行使用,手炮現狀的確十分尷尬。 而手炮雖然整體重疊進了自動步槍的範圍,但因為自動步槍高一截的[極限衰減距離],手炮無法篡位自動步槍。 自動步槍與脈衝步槍的區間有大幅交集,上限相差幅度也並不誇張,但目前黎明賽季綁定神器模組,兩者之間自然還是選擇脈衝。 但到了斥候這一級,射程直接就把脈衝拉開一大截,70m起步連屁股都摸不到。再加上260斥候最高的dps水平,黎明賽季斥候與脈衝之間,暫不考慮手感因素的話,我個人還是傾向於斥候。 來源:NGA 作者:hydragona
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