《天命2》各武器距離傷害衰減測試資料分析
許多人提及手槍,首先嫌棄的一點就是射程,常見「手槍射程還是算了」、「手槍那衰減」之類的鄙夷之詞。但多隻憑想當然的模糊概念而推斷:「微衝射程短,手槍比它更短,那自然是很短了」,少有人有具體準確的概念。
那麼手槍的射程具體情況到底是怎樣呢?
我手上能測得的從最低29射程-15m開始衰減,到最高80射程-16m開始衰減的區間內,沒有手槍有例外(無旁軸)。也就是說手槍基本是被限死在了15m-16m這個極小的區間,限得比被刻意限制的手炮還要死。
而手槍無旁軸影響下,都會在30m處達到極限衰減(傷害降低50%)。
這裡也再重申下關於[極限衰減]的概念,雖然射程貼裡也提及過了。
同一種武器類型,在沒有焦距差別的情況下,都會在同樣的距離達到極限衰減,都有同樣的極限傷害衰減率。面板射程無法影響極限衰減距離,只有增加焦距可以推遠這個距離。
各武器傷害衰減資料
微衝:
54射程-輕型外觀-遁行蜘蛛-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50%
63射程-好戰外觀-嚴厲真理-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50%
48射程-適應外觀-撤離計劃-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50%
81射程-精確外觀-安提俄伯-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50%
70射程-好戰外觀-嚴厲真理-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50%
63射程-適應外觀-英雄重擔-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50%
88射程-精確外觀-安提俄伯-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50%
60射程-適應外觀-英雄重擔-焦距+3:39m達到極限衰減,傷害降低50%
77射程-精確外觀-安提俄伯-焦距+3:39m達到極限衰減,傷害降低50%
自動步槍:
53射程-適應外觀-磨齒之飢-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50%
38射程-疾速開火-莽撞神諭-無焦距:66m處達到極限衰減,傷害降低50%
95射程-精確外觀-佈雷科技狼人-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50%
96射程-高傷害-蓋赫侖的副手-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50%
84射程-高傷害-超越完美-旁軸準鏡:71m達到極限衰減,傷害降低50%
44射程-疾速開火-格格不入-焦距+5:85m達到極限衰減,傷害降低50%
91射程-高傷害-哈夫丹-焦距+5+旁軸準鏡:93m達到極限衰減距離,傷害降低50%
手炮:
50射程-輕型外觀-節約佩奇-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66%
59射程-適應外觀-烈火蘭花-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66%
77射程-好戰外觀-公爵MK.44-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66%
56射程-精確外觀-不言而信-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66%
78射程-適應外觀-蒼鷹之主-旁軸準鏡:47m達到極限衰減,傷害降低66%
81射程-好戰外觀-公爵MK.44-旁軸準鏡:47m達到極限衰減,傷害降低66%
56射程-精確外觀-不言而信-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低40%
45射程-適應外觀-烈火蘭花-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低40%
62射程-好戰外觀-洪亮的搖籃曲-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低44%
64射程-好戰外觀-克裡默的匕首-爆炸彈頭+旁軸準鏡:43m達到極限衰減,傷害降低44%
49射程-適應外觀-魔鬼交易-爆炸彈頭+旁軸準鏡:43m達到極限衰減,傷害降低40%
手槍:
80射程-激進爆彈-走私者的承諾-無旁軸:30m達到極限衰減,傷害降低50%
50射程-精確外觀-最少間距-無旁軸:30m達到極限衰減,傷害降低50%
脈衝步槍:
50射程-疾速開火-長命百歲-無焦距:69m達到極限衰減,傷害降低50%
71射程-適應外觀-逝者已矣-無焦距:69m達到極限衰減,傷害降低50%
83射程-激進爆彈-神聖本源-無焦距:73m達到極限衰減,傷害降低50%
70射程-高傷害-艾斯坦-無焦距:73m達到極限衰減,傷害降低50%
46射程-疾速開火-長命百歲-旁軸準鏡:75m達到極限衰減,傷害降低50%
86射程-激進爆彈-神聖本源-旁軸準鏡:80m達到極限衰減,傷害降低50%
52射程-適應外觀-萬劫不復-焦距+5:89m達到極限衰減,傷害降低50%
82射程-高傷害-艾斯坦-焦距+6+旁軸準鏡:107m達到極限衰減,傷害降低50%
斥候步槍:
40射程-疾速開火-藍迪飛刀-無焦距:121m達到衰減極限,傷害降低50%
43射程-輕型外觀-守夜人-無焦距:121m達到衰減極限,傷害降低50%
80射程-高傷害-即刻出發-焦距+6:超過達西測量上限
但微衝這邊,實際上撤離策略、蜘蛛這些短射程微衝的最佳射程也就只有14、15m,而無焦距加成下的微衝也都在32m處達到極限衰減(傷害降低50%)。
接著來看武器的dps表格,我新加入了基礎彈夾大小和彈夾傷害量的資料(暫隻含手槍微衝做對比)
註:皆選擇的非年一,即隨機perk槍械,無perk影響的基礎彈夾大小。同框架不同槍之間有1-2顆的差別,有代表性槍械如蜘蛛的取代表性槍械的值,沒有則取最大值。
可以看到綜合爆發dps同水平的情況下,手槍許多框架的確有更大的彈夾傷害量,尤其以激進爆彈為最高。並且作為半自動武器,手槍也會有相對更高的精確命中率。
看到這可能有人會誤以為我也持相同的,認為手槍崛起的意見,但實際並非如此。
我認為手槍暫沒有上位替代微衝的可能,因為:
1.微衝現賽季有神器perk綁定。
2.雖然手槍在射程上摸到微衝屁股,但微衝依舊有更高的射程上限。
重點在於真正讓微衝與手槍拉開差距的,是微衝的射程上限。微衝的射程上限在+4焦距瞄準鏡的幫助下,可以達到25m開始衰減,41m處極限衰減(傷害降低50%)。
可能許多人對這個距離沒有概念,可以看看手炮那邊。手炮如果沒有旁軸的影響,射程區間也無非在25-27m開始衰減,43m處極限衰減(傷害降低66%)(年3的削弱)。
也就是說手槍與微衝的對比,不是可以一概而論的問題。必需有確定的前提,是和無焦距的短距微衝比,還是有焦距加成的遠距微衝比。
如果你覺得蜘蛛、撤離策略、假設口吻這類14-16m開始衰減,32m達到極限衰減的射程是可以接受的。那麼手槍也是同水平的射程,且還擁有更大彈夾傷害量,更高精確度的優勢。
如果你覺得手槍的射程是不可接受的,那麼短距微衝也是同樣的水平。你應該選擇安提俄伯-D(25m)、英雄重擔(24m)、壞名聲(24m)、嚴厲真理(22m)、荒蕪之地(21m)這些有+4焦距瞄準鏡,皆在41m才達到極限衰減的遠距微衝。
總之我的個人看法是什麼呢?與其說對手槍的參考意義,倒不如說更多是對微衝的參考意義:如果有的選,請使用遠距微衝,而不是那些短距微衝,否則掏把手槍還真差不多。
來源:NGA
作者:hydragona