《天命2》PVP總體思路講解與裝備推薦
我對遊戲的理解: 談到天命2,不得不說這其實是一款披著FPS外衣的角色扮演遊戲。槍法固然重要,但是更要合理運用每個職業的天賦、分支技能以及藉助地像素素細節才能達到更高的台階。比如眾所周知的獵人二段跳撞天花板有一定的加速效果,黎明賽季Warlock火上分支可以通過吃雷飄在常規地圖之外的高空以尋找更佳的狙擊角度,泰坦……,泰坦我也不太知道歡迎補充…… PvP比賽中一些基礎的知識如雷達、槍械AA、槍法練習、武器搭配等基礎,筆者就不再解讀,玩的多自然有了感覺。另外文末附上個人偏好的鍵位設定,以及手把設定。(筆者剛轉PC的時候也是用手把完成的第一個5500)
回歸正題,對於PvP方面(生存及比賽規則的3V3對戰),筆者個人理解的基本原則就是:
– 戰場轉移的能力
– 槍線控制及壓制
– Teamshot
第一部分:基本原則
戰場轉移的能力:
包括第一戰場的到達速度、殘血轉移反打、繞後反跑。
如果看過筆者B站影片的童鞋們應該知道,我很喜歡開場最快到達第一交火點,通過手雷+手跑點殺製造擊殺點,進而展開Push,實現局部多打少。各個職業每個地圖都有結合身法和位移的最快跑法,能否在對面架槍前到達關鍵戰場,就跟CS中能否搶占A大是一樣的意義。
假若在對槍中失誤,切記要及時拉回身位,在當前PvP人均100回復的年代,躲個幾秒又是一條好漢。殘血,並不意味著一直跑,如果沒有藉助地像素素阻礙對方槍線,是無法安全撤退的。進掩體後蹲下消雷達(下蹲後雷達顯示頻次會降低),然後伺機反打,或者繼續繞掩體。要知道,彈道近似直線,無論你離對面多麼近的距離,只要敵我兩點構不成一條沒有障礙的直線他就無法補槍擊殺。
繞後反跑,我在各種匹配和比賽中看過很多喜歡繞後的玩家。但是要記住的是,這是一個有雷達的遊戲,繞後必然會被對方發現,就算使用隱身(隱身開始的1s依然會在雷達出現),在高強度對抗中也很難實現完美繞後,完美繞後更多要配合隊友的正面強壓吸引火力。筆者作為一個近戰獵人(噴子+沒錯打不出30m的手炮),繞後的時候想的更多的是對正面戰場的干擾和牽製,也就是佯攻,而非直接形成擊殺。因為繞後就等於孤立無援的1v3,如果被擊殺,隊友就是2v3的被Push局面。那麼如何製造干擾和牽製——簡單說就是——在對方在正面戰場開火/架槍的時候靠近,通過雷達製造假象;在對面向你包過來的時候準備反跑截殺仍在第一戰場的敵方。
槍線控制及壓制:
剛進入生存的萌新往往都聽過一句話,生存隊友一起走。沒錯,生存遊戲確實要小隊一起行動,但是切記,一起走不代表站在同一點——因為同一點的槍線是相同的,隊友打不到的角度你也一樣無能為力,而對方卻可以一個雷炸三個。換句話說,槍線壓制要形成一定的「縱深」梯隊,有近有遠,有左有右,通過不同的角度形成交叉火力覆蓋戰場。
如果對槍結束,對面殘血進掩體回復,但是手雷等技能在CD要怎麼處理?這時就需要筆者很喜歡的Push方式——跳打——通過跳躍製造新槍線,跳打會在後面做為單獨一個議題展開講解,在此不贅述。
Teamshot:
生存PvP對抗永遠不是一個人的遊戲
什麼Teamshot?概括為兩點就是:通過隊友槍線覆蓋縮短擊殺TTK、及時補槍隊友無法擊殺的敵人。
比如隊友狙擊Body shot,這時你只需要補一槍頭,如果配合非常默契,甚至可以在0.3s的TTK完成擊殺。狙擊Body shot遠比Head shot容錯率高,如果可以及時補到,便會立刻形成多打少的Push局面。
再比如對方架槍卡位,1v1的情況下雙方換血,這時候如果有隊友上前追擊而殘血留下回復,擊殺容錯率將會高上不少。Trade(雙死互換)這種殺敵一千自損八百的行為在高強度對抗中盡量越少越好,留著命總歸有用。見識過莫名其妙的神仙狙之後,你就知道1換3的開局也會瞬間崩盤。
剋製自己的衝動,理性的思考每一次的合理擊殺途徑,才是PvP後期真正需要磨練的地方。
第二部分:場景處理思路分享
在這一部分,筆者將主要圍繞以下場景進行展開:
– 開局思路
– 殘局思路
– Push思路
– 跳打思路
Part 1. 開局思路:
顧名思義,開場要幹什麼。
一個字:快,隊伍裡面至少有一個人要最快速度到達第一戰場,觀察對面走位,及時報點。
到達第一交火點後不要急著冒進,先蹲下消雷達,再通過手雷+手炮,製造擊殺點,如果不能擊殺也不要追,交給其他角度的隊友完成Teamshot,回復100%後再度加入戰場。對方殘血冒進結果導致本來優勢的局面逆轉是很傷的。
隊伍裡面常規配置是1噴+1狙,有狙擊架槍的情況,噴子只需將對面降到半血即可完成擊殺。開局相對簡單,但是不一定所有人都能第一時間搶到點。在這裡筆者推薦使用各職業的跑腿,同時藉助二段跳撞天花板等手段變相加速,這個過程需要練習,可以自己開Private Match練習每個生存地圖的開局跑法。我已無他,唯手熟爾。PvP就是不斷磨合每個細節,讓操作變成下意識的肌肉記憶。
Part 2. 殘局思路:
沒辦法隊友太菜只能我來1vN挽狂瀾於既倒,扶大廈之將傾。(開玩笑,一起奮戰的隊友是永遠的後盾)
應對殘局,最重要的莫過於冷靜,冷靜的分析對方技能、槍械、彈藥,並通過勾引來製造逐個擊破的機會。己方劣勢的殘局,往往是對面佔有人數優勢、威能彈藥優勢、槍線優勢等。在這種情況下切忌在開闊地形與對面對槍,以及隨便放大招嘗試1v3,對方不會給你這種機會,哪怕有超能的加持,三個人想點死你並不是什麼難事。
殘局需要的是比平時更謹慎的peek(閃出一小個身位看槍),以及更靈活的跑位。在占據優勢地形時不要冒進,守株待兔,如果對面剩餘生命為0只會比你更急躁。如果可以安全的使對方減員,再回復100%,就等於將少打多的殘局轉化為局部的的1v1作戰。
最後不得不提的是,就算個人能力再強,也很難100%實現殘局的翻盤,至於為什麼,請看下一章節Push思路,任何情況下都應存在一種穩妥的多打少處理方案。
Part 3. Push思路:
局部多打少,對方減員,Push衝衝衝,怎麼衝?
3v3中Push的場景太多:開局對方減員3衝臉、地方繞後3人同時反包等等。但也有很多Push途中被人連續反殺的情況發生,要知道這個遊戲的Special Ammo擁有恐怖的擊殺能力,只要有足夠的子彈,狙擊槍、霰彈槍、融合步槍都能在最佳擊殺距離教你做人。所以優秀的Push絕不是一股腦抱團向前衝——而是有陣型保持合適的縱深與高低差。
– 如果對面殘留人員or殘血人員是遠程武器,那這種情況果斷拿上噴子手跑邊滑邊射,最快速度貼身壓制。切忌端著狙擊槍追殺,除非你是100%準確手臂定位狙擊大佬。
– 如果是噴子、融合步槍的武器,不要隨便追殺到拐角,也不要直接滑鏟近身。窮寇莫追,殘血互換和反殺的概率是不可小視的。最理想的應該是手雷壓拐角,3人不同角度切入收尾。
Part 4. 跳打思路:
什麼時候跳、怎麼跳才不會變成靶子。
必備模組:伊卡洛斯握把,筆者所有槍械都適用這個Mod,非常好用,提升空中命中率。
老樣子,一句話概括:人多打人少,可以跳打;對面躲掩體,可以跳打。什麼時候不能跳打——對麪人都在架槍的時候,跳起來就是活靶子……
獵人的跳相對靈活,二段跳(中間的跳躍)根據按跳躍鍵的時間長短有不同的跳躍高度,可以適用於不同場景的滯空。同樣,跳躍高度也需要不斷的練習,能否在合適的場合按出合適的跳躍高度是衡量老獵人的標準。
另外要提的一點,滯空時開槍的時機相對在地面上會短很多,而且從高處落地後會有一個明顯的後搖,期間無法開搶的。因此,要規劃好起跳的時機和落地後躲避的位置。如果你說在空中打不到人……那只能慢慢練,跳打往往是補槍或者多人Push,槍槍頭固然好,但是body shot做為補槍也是夠的。
Tip 1: 假設起跳在空中突然看到對面的紅點(狙擊槍),又沒辦法躲避的時候,可以嘗試立刻降視角向下看(滑鼠向下大幅滑動),有一定機率可以躲避對面的Head shot。
Tip 2: 如果覺得直接起跳在空中暴露的時間太長,可以在掩體後先起跳,然後在空中利用左右方向鍵移動,可以移出0.51個身位,並且如果對方狙擊開鏡在架地面,此時你的身體是不會暴露在他的視野中的。關於這一點如果有人不明白,後面我會補充一期影片來詳細講解跳打的Tips。
第三部分:我對獵人配裝理解
天命2中,槍械or裝備只能同時使用一種金裝。對於槍械選擇,筆者比較偏好伊卡洛斯握把,因此全部武器均使用紫色武器(節約配給、心靈操控者的野心、錘頭),偶爾會使用荊棘做為壓制血線,但是80%的時間常駐節約配給。
對於其他裝備,大家應該都聽過幾件耳熟能詳的,比如:傻瓜雷達、蟲頭、龍影、踢踏5、EE5、小醜褲、幸運褲(僅限特殊配裝在此不做套路)。
我個人對以上裝備的Tier排序為:
T0:踢踏5
T1:龍影
T1.5:蟲頭
T2:傻瓜雷達、EE5配合隱身、小醜褲
可能跟其他大佬的想法有些出入,在此我來解釋一下為什麼我說踢踏5才是獵人最適合PvP的裝備。因為——提升極限操作空間+不產生額外的依賴性——跳躍距離、跑動速度、滑鏟距離都是獨一無二的,並且不像其他金裝的特性容易產生依賴,從而養成不好的習慣。由於回血機制的存在(跑得快不被打到就能回血,追不上對面會開始回復反打),踢踏5在追擊、撤退以及轉移戰場中所表現出的能力被不斷放大。至於其他職業的跑鞋也是一樣,我的個人理解就是——提升Guardian自身的基礎機動性就等同於提升極限操作的空間。除此之外,獵人二段跳配合踢踏5,是可以在部分地圖上完成「不可能」角度的進攻,會有出乎意料的表現。
至於其他幾件,龍影非常強,甚至筆者使用狙擊槍時更喜歡龍影帶來極致的槍械體驗,狙擊bodyshot後秒切手炮補槍增加容錯(曾使用龍影PvP三個賽季)。但是龍影其他的Buff效果:閃身換彈——這個遊戲的槍械子彈足夠在不失誤的情況下完成2人甚至3人的擊殺,過程換彈其實遠沒有那麼重要;提升槍械操控等手感,可以通過God Roll的槍械來彌補,最多存在0.2s的切槍差異,實戰中沒有那麼明顯。
蟲頭:在上個賽季也是非常OP(Over Power)的存在,配合電下+電弧電池模組完全可以給獵人更多的生存空間。但是問題也很明顯——蟲頭是做為對槍容錯的存在,如果你是追求極致的PvP愛好者,手炮的最終標準就應該是3 tap擊殺,依靠蟲頭額外帶來對槍的機會實際上不會帶來技術的提高。另外,在人均回復100的年代,電下閃身之後進掩體,換彈+走位,有足夠的時間讓Guardian自行開始回復。因此蟲頭的作用是可以通過技術提升、操作和走位來彌補的。
傻瓜雷達:萌新之選,雖然ADS(開鏡)依然可以提供雷達是非常有幫助的輔助功能,但是交戰中每3s觀察一次雷達,時刻注意動向是後期每一個Guardian的必備技能。他可以讓你更好的適應這個遊戲,但是他無法幫你走的更遠。
EE5:配合虛空上隱身從而實現近似無縫隱身的套路,這種打法順起來會讓對面氣的跺腳。雖然隱身帶來的效果令人滿意,近似從雷達上消失(但實際隱身開始的1s還是會在雷達上出現,有經驗的玩家可以通過那一瞬間判斷隱身靠近的位置)、以及對槍的第一槍優勢。這樣的先決條件很容易讓人產生依賴感,一旦面臨cd空檔期,作戰能力會大幅下降。並且對於謹慎的對手,同樣不會給你完美繞後的機會。
小醜褲:筆者第一次在PvP生存環境中遇到這種套路的時候也暈了一下,並且雷達消失的瞬間好像完全丟失了方向。但是後面見的多了也有了經驗,遇到關雷達的時候,立刻蹲下消自身雷達,同時卡住一個死角,與隊友互相交叉掩護,拖到雷達重新出現再開始交戰。如果這時候有隱身獵人無腦向前衝,卡住視角一噴帶走。特殊套路在某些分段可能會有奇效,但是同樣越到後期作用越小。
以上是我在黎明賽季末期的一些整理,希望對大家有所幫助,感謝。
來源:NGA
作者:JibriltheRaven