星露谷物語 戰鬥技能傷害測試解析 暴擊率怎麽計算
關於戰鬥技能的選擇,剛剛我做了20分鐘左右的測試,結果如下:
首先,我個人戰鬥十級,五級選的是提高傷害+生命值,10級也是提高傷害。(戒指就一個銥環+史萊姆戒指)
然後一把武器:銀河劍,攻擊力60-80,速度+4。第二把武器:熔岩武士刀(工會買的),攻擊力55-64,+3防禦,25暴擊,擊退+3。
測試目標:沙漠礦洞木乃伊(可以無限刷),每次測試數量3。
先說銀河劍,穩定3刀躺屍,非常穩定。
再說熔岩武士刀,大概是打2波,4刀砍死,6次裡面有一次會出現暴擊致死,也就是20-24刀出一次暴擊。
從結果來看:+25暴擊的實際暴擊率應該是2.5%。另外戰鬥技能分支那個+50暴擊,指的是原有暴擊率*1.5,總共暴擊率還不到5%。
如果選擇武器為銀河劍,那麽我的加點才是最合適的。至於熔岩武士刀那可憐的暴擊率,我就不吐槽什麽了。
我隻想說,不要吹暴擊流派,就是個坑爹的設定。如果你選擇暴擊流派,拿著熔岩武士刀,不出暴擊,估計要5刀砍死。
另外我來說下,如果是25%暴擊率,第一刀死的概率是25%,第二刀死的概率是75%*25%,第三刀死的概率是75%*75%*25%,前三刀死的概率理論值是57.8%,實際上只有1/6的怪死於暴擊致死,而且每次都要多砍一刀。1-3刀死都是觸發暴擊致死,4刀死是正常死亡
另外假如暴擊率2.5%,算上運氣+天賦什麽的,堆到了5%。100刀裡面5刀直接砍死5木乃伊,95刀能砍死24木乃伊(點了暴擊天賦,4刀能不能砍死並不好說,如果砍不死,就嗬嗬噠,只有19隻)。而銀河劍能穩定砍死33隻木乃伊。
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