大哥組滿很多人可能會覺得怎麼傷害跟兩卡差很多,但實際上看隊長技,隊伍技,這增傷絕對不可能低,我們來看看差別
兩卡,開頭五倍不理她看後面,追打直排火珠量,最多可追打10下,組滿,隊員多四個
與兩卡相比,組滿也才少打六下,就是整整兩倍,
很簡單,帶一張2倍增商常駐,就一樣。
差異在哪裡?
很多人應該看過實況主大哥打輪迴,帶了一堆解盾卡,打出鳥傷害。
他帶了
因為大哥只有火心兼具,
經測試,火心都不兼具其他屬性,
我帶了張水人,一組水1c,打出去不到10w,這跟拔卡沒兩樣,
尤其是大哥轉法幾乎版面都是火珠,其他屬性基本隻算是拔卡借解盾。
小許帶了火龍,木人,兩水人,基本傷害=拔卡三張,一張火龍也是沒滿傷害(不吃人族珠)
已經沒有帶常駐少一半傷害,還拔卡3.5張,怎麼樣都是養。
跟原來的兩卡後段傷害比真的差了快四倍。
測試
最後一關薩魯曼,(火珠提升250%)
大哥底下一直排五顆1C
全火人1.86e,一火人換水人,五火人1.56e,隊員全水兩火人9000w
實況主的隊伍,大哥,龍,木人,兩水人,大哥,接近1e,但不到。
這還是最後一關火珠250倍,普通關卡傷害會更低的可怕。
用牛頓,天降火強珠2c,1.39e,與上面1.86e也差很多,這是因為少了人族珠效果,牛頓只有天降火強
所以就算帶火隊員,不是人族,傷害也差很多,但是總比其他屬性的人族好太多
注意!天降火珠也算是有觸發隊伍技,隊長技的增傷,否則傷害不會這麼高。
全火人用力轉
非最後一關,平砍也有10e,這傷害絕對不是爛隊吧! 開傭子就30e
最後一關都隻幾十億起跳(最後一關250%火珠),抽掉兩張火人改成火屬其他種族,傷害也都夠,解盾就沒問題。
組隊結論,最好全組火人
如果火人解盾不夠用,換隊員盡量用火屬
真要借別屬,最好帶一張集中型的增傷火人,可以降低別屬沒傷害的效益,讓整體傷害沒那麼差,對!就是傭子,或是草雉京
像實況主打戰火輪迴不好打,那就只能說是,本身火屬沒有適合的隊員打而已,例如回復顛倒,借卡都是水屬,火屬的回覆歸零是魔族不能用。
消除,雖然有火人,但我不確定是不是需要ep腳色消除才好過。
另外石化珠疊法錯誤,正確如下
火 石 暗 xxx
火 石 暗 xxx
火 火 火(火)xx
火 石 暗 xxx
火 石 暗 xxx
註: 暗珠可以是任何其他屬性
這樣至少七顆火相連,火消完,暗天降會再消除石化一次,就消了兩次。
作者:曼高 ji394su31811
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