星露谷物語釣魚技能選擇方法 釣魚技能屬性解析 - 遊戲狂
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星露谷物語釣魚技能選擇方法 釣魚技能屬性解析

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2017-05-03

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星露谷物語釣魚技能選擇方法與技能屬性解析

釣魚技能,如果你全部金星釣魚,大概20天左右就能十級。

Fisher魚價格增加25%

分支一 Angler魚價格再加50%

這個技能前期爆發巨高,可謂第一。後面十天下雨直接進礦湖,剛好地地不用澆,釣一天很爽,記得willy買食物。正常可以出2~3條傳奇魚,一條一萬自己算算吧。具體技巧我就不說了。春天一過黃金期也就過了,釣魚的爆發到此為止,這種方法基本上是前期最有錢的。但是也有弊病,就是你轉農業的時候礦不多,更新不了工具,體力少開不了田,直接買礦又太貴,這時候你就尷尬了,越到後面釣魚越沒有用,難道你打算一直釣魚嗎?所以不要一直死盯在釣魚上面。

分支二 Pirate雙倍機率得寶物

在我第一個號遇到上面瓶頸的時候,我第二個號就是點的這個,我想嘗試一下很多人都說這個很廢物的技能,我發現並不是。

前期釣魚日收入少了1000+左右,但這只是帳面。釣魚寶箱我釣上過最貴的東西除了魚,不是5000寶箱(我第一年第一春就上鉤一個,不要說和技能概率沒關係,前期5000還是很關鍵),是iridium band,我夏天東碼頭吊傳奇魚出的,還有海洋之劍,寶石(光鑽石就比第一種多了4顆),博物館藝術品各種出。這個戒指自帶大範圍照明,10%攻擊力,10%吸取範圍,9級戰鬥等級才可以製作,要五個iridium bar,光暗元素各50個,算一下你要是刷的話要多久?關鍵你還是前期。所以釣魚十級技能雙倍寶箱機率後期還是叼一些,前期也不是很弱,畢竟還有25%加成,關鍵最後一個雜項收入真心不少,但是你礦洞就無敵了。這個技能和上面的比起來頭一春直接少的錢也許有1w5的樣子。我不多酸,就當多出一個寶藏一個戒指算1w,海洋劍必出,我不算進去了。

但與之相比最關鍵我成功地在第一春出了金水壺(基本金的就夠了,省體力,後面直接轉自動了),夏天先掉了兩天魚,就開田轉農業,由於金水壺,省出大量時間。所以這種技能轉型銜接更快。進礦,農業都是。

Trapper減少製作蟹籠的材料消耗

我建議隻點做一個籠子原來是40木三鐵條,減完20木兩銅條。

分支 Luremaster蟹籠不需要魚餌

捕蟹流也不是不行,但是我沒有實踐過,不好多說。就是前期吃緊,後期補經濟較快。但是後期不缺魚(出了廚房,電視上看幾道菜+3fish料理不愁),不缺高級肥料(這可以和農業配合,高品質直接賣流派很賺),不缺垃圾。關於技能Mariner 蟹籠不會產出垃圾。我不想說,籠子出的值錢的就是龍蝦,螃蟹,機率小的可憐百分之10都不到,所以值錢的就是垃圾。可以出煤,這個前期多關鍵不說了,還有各種鐵礦石頭,關鍵是你放魚餌費時間不,你直接買?那你還是下礦刷魚餌嗎?算了,垃圾又不真的是垃圾,可以轉換啊,但你問我第一個做機器的鐵條哪來,再怎麽你有一個鐵條不難吧,就算第一個直接鐵匠鋪買5碎片 一個煤6*150=900,有了第一個還會少第二個嗎,然後你就循環起來了,下礦隻刷銅片就行,不難吧,一個籠子要的木頭就一棵樹體力也就30,但是你不用釣魚,節省的體力夠了吧,不下魚餌,節省的時間進礦,又循環起來了吧。也就是說10級後的非雨天,刷礦吧。但畢竟沒有試驗過,不多說大家可以試一試。

星露谷物語釣魚技能選擇方法 釣魚技能屬性解析

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遊戲資訊

星露谷物語 (Stardew Valley)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: ConcernedApe
發行: Chucklefish
上市: 2016-02-27

在星露谷物語中,玩家所扮演的主角會遠離辦公室工作的煩擾,在一個名叫星露谷的地方重新開始打理祖父留下的荒廢牧場。玩家可以從幾種不同的農場地圖類型中進行選擇,每種類型都有其優點和缺點。農田最初被巨石,樹木,樹樁和雜草所淹沒,玩家必須努力清理它們,以便重新使用農場、種植農作物和牲畜以創收並進一步擴大農場的建築物和設備。玩家還可以與居住在城鎮中的非玩家角色(NPC)進行互動,包括與這些角色進行互動、結婚,結婚後NPC會幫助玩家照看農場。玩家還可以從事捕魚,烹飪和手工製作,可以探索程式產生的洞穴,以開採礦物或與遊戲中的怪物戰鬥。玩家可以執行各種任務以賺取更多的錢。

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星露谷物語釣魚技能選擇方法與技能屬性解析 https://gamemad.com/guide/81686 釣魚技能,如果你全部金星釣魚,大概20天左右就能十級。 Fisher魚價格增加25% 分支一 Angler魚價格再加50% 這個技能前期爆發巨高,可謂第一。後面十天下雨直接進礦湖,剛好地地不用澆,釣一天很爽,記得willy買食物。正常可以出2~3條傳奇魚,一條一萬自己算算吧。具體技巧我就不說了。春天一過黃金期也就過了,釣魚的爆發到此為止,這種方法基本上是前期最有錢的。但是也有弊病,就是你轉農業的時候礦不多,更新不了工具,體力少開不了田,直接買礦又太貴,這時候你就尷尬了,越到後面釣魚越沒有用,難道你打算一直釣魚嗎?所以不要一直死盯在釣魚上面。 分支二 Pirate雙倍機率得寶物 在我第一個號遇到上面瓶頸的時候,我第二個號就是點的這個,我想嘗試一下很多人都說這個很廢物的技能,我發現並不是。 前期釣魚日收入少了1000+左右,但這只是帳面。釣魚寶箱我釣上過最貴的東西除了魚,不是5000寶箱(我第一年第一春就上鉤一個,不要說和技能概率沒關係,前期5000還是很關鍵),是iridium band,我夏天東碼頭吊傳奇魚出的,還有海洋之劍,寶石(光鑽石就比第一種多了4顆),博物館藝術品各種出。這個戒指自帶大範圍照明,10%攻擊力,10%吸取範圍,9級戰鬥等級才可以製作,要五個iridium bar,光暗元素各50個,算一下你要是刷的話要多久?關鍵你還是前期。所以釣魚十級技能雙倍寶箱機率後期還是叼一些,前期也不是很弱,畢竟還有25%加成,關鍵最後一個雜項收入真心不少,但是你礦洞就無敵了。這個技能和上面的比起來頭一春直接少的錢也許有1w5的樣子。我不多酸,就當多出一個寶藏一個戒指算1w,海洋劍必出,我不算進去了。 但與之相比最關鍵我成功地在第一春出了金水壺(基本金的就夠了,省體力,後面直接轉自動了),夏天先掉了兩天魚,就開田轉農業,由於金水壺,省出大量時間。所以這種技能轉型銜接更快。進礦,農業都是。 Trapper減少製作蟹籠的材料消耗 我建議隻點做一個籠子原來是40木三鐵條,減完20木兩銅條。 分支 Luremaster蟹籠不需要魚餌 捕蟹流也不是不行,但是我沒有實踐過,不好多說。就是前期吃緊,後期補經濟較快。但是後期不缺魚(出了廚房,電視上看幾道菜+3fish料理不愁),不缺高級肥料(這可以和農業配合,高品質直接賣流派很賺),不缺垃圾。關於技能Mariner 蟹籠不會產出垃圾。我不想說,籠子出的值錢的就是龍蝦,螃蟹,機率小的可憐百分之10都不到,所以值錢的就是垃圾。可以出煤,這個前期多關鍵不說了,還有各種鐵礦石頭,關鍵是你放魚餌費時間不,你直接買?那你還是下礦刷魚餌嗎?算了,垃圾又不真的是垃圾,可以轉換啊,但你問我第一個做機器的鐵條哪來,再怎麽你有一個鐵條不難吧,就算第一個直接鐵匠鋪買5碎片 一個煤6*150=900,有了第一個還會少第二個嗎,然後你就循環起來了,下礦隻刷銅片就行,不難吧,一個籠子要的木頭就一棵樹體力也就30,但是你不用釣魚,節省的體力夠了吧,不下魚餌,節省的時間進礦,又循環起來了吧。也就是說10級後的非雨天,刷礦吧。但畢竟沒有試驗過,不多說大家可以試一試。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/13/60ed574120d65.jpg
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