魔物獵人 物語 2 破滅之翼 增傷被動及基因排法研究 - 遊戲狂
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魔物獵人 物語 2 破滅之翼 增傷被動及基因排法研究

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2021-07-13

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作者:這倆字讀坦蕩

來源:魔物獵人物語吧

增傷被動

目前看了下基因表,增傷被動基因差不多是這些

力系列

屬性增傷(全屬性都有)

全力(龍系,就是增加技能牽絆消耗增加傷害)

單挑(龍系,正面對決增傷,二人轉吃不吃沒試,不過二人轉有正面對決分數,估計是算的)

速系列

會心(龍系,二人轉會不會會心?還是說不顯示會心但是出來的傷害是會心後的,看臉的我個人不太喜歡)

舞蹈家(水系,滿血加攻防)

技巧系

同步(雷系,二人轉增傷)

不屈(水系,姑且算吧,血越少攻防越高)

基因排列

目前看來力系列龍屬性傷害應該很強,舉例子

xxx
xxx
xxx

x等於力加龍,那力系3增全吃,還有16bingo。

如果按H排列(中間和角放不同屬和類別損失3線橫豎斜,而4邊中間位置隻損失2線)如

xox
xxx
xxx

o為異類或異屬

單基因異類或者異屬,損失2條bingo,如果又異類又異屬性,損失4條(啥增傷基因能補上4條bingo等大佬測試),那麼當你上異類或者異屬基因時,就要考慮這條基因能不能增傷比2條bingo多,等於要1補2。

xox
xxx
xox

雙異類或者異屬,損失3條bingo。都異的話6條(具體看增傷被動比例,比例高真可能能補回來)那等於2增傷基因補3bingo,1補1.5,比上面的壓力反而小。(但得有2個異屬或者異類的增傷基因)

所以值不值得犧牲bingo,看這些增傷被動的增傷比例了和演算法了

當然o位置不一定放被動,放不同猜拳也行,不換寵了。

感覺力類龍屬很強啊,不換異類異屬就無損吃3增。

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 增傷被動及基因排法研究

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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作者:這倆字讀坦蕩 https://gamemad.com/guide/81766 來源:魔物獵人物語吧 增傷被動 目前看了下基因表,增傷被動基因差不多是這些 力系列 屬性增傷(全屬性都有) 全力(龍系,就是增加技能牽絆消耗增加傷害) 單挑(龍系,正面對決增傷,二人轉吃不吃沒試,不過二人轉有正面對決分數,估計是算的) 速系列 會心(龍系,二人轉會不會會心?還是說不顯示會心但是出來的傷害是會心後的,看臉的我個人不太喜歡) 舞蹈家(水系,滿血加攻防) 技巧系 同步(雷系,二人轉增傷) 不屈(水系,姑且算吧,血越少攻防越高) 基因排列 目前看來力系列龍屬性傷害應該很強,舉例子 xxx xxx xxx x等於力加龍,那力系3增全吃,還有16bingo。 如果按H排列(中間和角放不同屬和類別損失3線橫豎斜,而4邊中間位置隻損失2線)如 xox xxx xxx o為異類或異屬 單基因異類或者異屬,損失2條bingo,如果又異類又異屬性,損失4條(啥增傷基因能補上4條bingo等大佬測試),那麼當你上異類或者異屬基因時,就要考慮這條基因能不能增傷比2條bingo多,等於要1補2。 xox xxx xox 雙異類或者異屬,損失3條bingo。都異的話6條(具體看增傷被動比例,比例高真可能能補回來)那等於2增傷基因補3bingo,1補1.5,比上面的壓力反而小。(但得有2個異屬或者異類的增傷基因) 所以值不值得犧牲bingo,看這些增傷被動的增傷比例了和演算法了 當然o位置不一定放被動,放不同猜拳也行,不換寵了。 感覺力類龍屬很強啊,不換異類異屬就無損吃3增。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/13/60eda36ab1a9e.jpg
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