三仙隊在《三國志戰略版》經常被說是T0隊伍但卻很少見人玩,本文就給大家分析三仙隊強度現狀及常見的隊伍搭配,一起拉看看吧。
【緣分與思路】
該陣容能獲得「陣營加成」和「亂世妖星」全體20點統率以及主將10%的攻心緣分加成。
通常由張角、於吉主副雙核並行,左慈萬年不變,到哪都是輔助的命。於吉和張角的戰法自帶連動效果,在控制上效果拔群。三仙因為自身統率屬性極低,帶來最直觀的結果就是的物理抗性極差,在如今這個普遍破甲破到曹操都懷疑人生的版本,三仙那點統率值和沒有區別不大(左慈45級統率不過百)。
解決弱防問題方法之一:藤甲必帶,陷陣次次選!(這個好說)
解決弱防問題方法之二:投入軍民草船暫避等大量防禦戰法!(知道你捨不得)
【簡單說說三仙的興起與沉淪】
三仙隊發展至今,主要有鋒矢陣和武鋒陣兩種流派。其中鋒矢陣最為傳統,也是三仙隊成名的伊始。說到三仙隊,規避流就是繞不開的話題,作為最早地規避流使用者,它的強大讓三仙一時間風光無二,以極為強勢的姿態登上三戰巔峰。受限於那個暴力不足,防禦不持久的時代,規避流的成功絕非偶然,但也註定不可能長久。
【陣容推薦】
(1)鋒矢三仙
說明1:士別+左慈+散仙=真正的規避流
說明2:於吉主,核心是求穩定
說明3:張角主,太平道法必帶!解控戰法優先於張角行動
分析:
鋒矢陣重單核,於吉和張角都可以勝任這個主位,可放眼現在的戰場環境,以甘寧為首的虎臣弓騎泛濫,其免疫水攻的特性讓於吉未戰先夭折,因此用張角主核更符合時下版本。
於吉主,追求一個穩定。【興雲布雨+用武通神+士別三日】三個戰法的傷害量都是可預見可計算的存在,不會有太多驚喜和起伏。所以在該陣容中,重點需要注意的是對於吉的保護,輸出受製於兵力,只有兵力足夠輸出才穩定;張角原本輸出不俗,但受鋒矢副將降傷的影響,玩家對他的要求更多是控制。有【興雲布雨】的鋪墊,天雷5-6連1回合控3個根本不是夢。
張角主,是版本是上限的選擇。不同於吉的穩定,張角主能帶來更多的期待和驚喜。自從張角專屬問世後,張角使用率是愈發水漲船高,在【太平道法】的影響下,每多一發天雷不僅意味著多一次控制的可能,更是多能1000~2000的傷害收益;天雷目標隨機,3發劈中同一目標甚至直接劈死都屢見不鮮,這是於吉拚盡全力都做不到的事。
(2)武鋒三仙
重點1:武鋒張角是唯一的輸出核心,說於吉都是歪門邪道!
重點2:刮骨療毒是武鋒的核心戰法,比草船優先級更高
重點3:藤甲和規避仍然是核心防禦手段
分析:
武鋒三仙,這是現在三仙隊最普及最受人待見的一種。並不是說鋒失陣不行, 而是當前版本需要鋒矢陣的隊伍實在太多太搶手,三仙隊儘管熱度有所回暖,但玩家心目中依然會蹦出那三字真言:你不配!
同是作為單核心的陣法,不得不說武鋒確實更合適三仙。失去鋒矢主位固定增傷的同時,易傷屬性也一並舍棄,讓主將不用在瑟瑟發抖找尋找保護;武鋒主將特性不僅能將大部分對單點的控制以及傷害吸引,自身也在【規避流+藤甲兵+刮骨+主位減傷+吸血特性】等多重防禦下非同尋常的肉!而武鋒副位的傷害成長特性也讓張角有了更高的容錯率,就算1-4回合一言不發,在傷害成長起來後的5-8回合中哪怕一擊也能帶來足夠豐厚的收益(有點遺憾,【士別三日】吃不到第4回合武鋒陣偶數回合的成長加成)。
說個武鋒陣的重點。得益於主將的傷害吸收特性,讓副將生存有了很大的提升,但也因此將主將暴露在非常危險的環境中,儘管依託陣法主將也能收獲不錯的抗性,但這並不是讓你放任不管的理由。【刮骨療毒】正是解決這主將危機的最好戰法,我甚至認為這是玩好武鋒陣最重要的核心戰法,有它沒它兩個強度。
來源:貼吧
作者:孝公進行時《三國志戰略版》三仙隊戰法兵書怎麼選 三仙隊陣容搭配