《原神》楓原萬葉技能解析及裝備選擇指南 - 遊戲狂
廣告

《原神》楓原萬葉技能解析及裝備選擇指南

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-07-14

廣告

技能詳解

好了讓我們說一些更實用的。

E技能分點按與長按兩種。

點按的聚怪範圍更小,起跳更低,但是速度更快。長按雖然聚怪範圍大,造成的風傷高,但是CD長,前搖長。

廣告

而對於後續產生的亂嵐撥止以及產生的風穴來說,長按與點按沒有差異。

一般來說,在對聚怪範圍上沒有要求時,我們通常使用點按。

所以這裡比較值得研究的,就是長按與點按的聚怪範圍。

首先我們需要對範圍有一個概念。

一般來說,我們會利用班尼特大招,迪奧娜的大招與重雲的E作為參考標準。

重雲的範圍最大,班尼特的最常用,迪奧娜的最小。

通過實戰測試可以發現,當我們站在重雲E技能的中心位置時,處在邊緣稍遠一點的敵人依然可以受到牽引,所以萬葉長E的聚怪範圍比重雲的E還要稍微大一些。

這個範圍,基本能與他的特效能夠吻合。

而他的短E範圍則要比迪奧娜的大招還要稍微小一點。這裡可以發現,當我們站在迪奧娜大招的中心時,處在邊緣的那個敵人受到了短E的擴散傷害,但是並沒有受到短E的牽引。而離大招稍微近一點點的遠程,則受到了牽引的效果。

再通過特效的對比,可以得出短E的擴散範圍比迪奧娜的大招稍微大一點,與特效範圍近似,牽引範圍則比迪奧娜的大招稍微小一點。

在實際的應用中,當我們熟練掌握了這些技能的範圍,就可以在戰鬥當中更快更準的使用好點E,尤其是長E的聚怪範圍了。

比如在這個12-2的戰鬥中,可以通過走到一邊將最遠處的那個遠程拉過來,然後再往回走一些距離利用長E一次性的將所有怪物聚到一起再迅速解決戰鬥。

如果此時對聚怪範圍不夠了解的話,那麼會出現多次失誤無法將所有怪物聚到一起的情況。

別問我怎麼知道的,問就是素材打了幾百遍。

千早振技能解析

在配合上被動天賦相聞之劍法後,千早振如果接觸了水冰火雷任意一種元素時,亂嵐撥止將發生元素轉化,並附加200%攻擊力的對應元素傷害。

這裡讓我們拆解一下這個附帶元素轉化的千早振傷害。

班尼特掛火然後萬葉點E釋放千早振,我們會發現在上升時,先觸發了一次千早振的風傷,同時這裡風與火發生了擴散反應,對怪物造成了一次擴散傷害。在後續的下落攻擊亂嵐撥止使用後,我們會發現又跳出了3個數字。

分別為,下落攻擊傷害,為風傷。同時觸發了擴散反應,造成一次擴散火傷,而另外一個數字,則為被動天賦1的附加200%攻擊力的火元素傷害。

也就是說,萬葉的一次千早振,可以造成兩次風傷,兩次擴散,和一次對應的元素傷害。

這次,讓我們佩戴風4套,先為萬葉自身掛上火元素,再用迪奧娜給怪物上冰,然後使用千早振。

這時我們會發現在起跳時先擴散了一次冰元素,然後下落時又擴散了一次火元素並造成了一次天賦1火傷。

也就是說,萬葉的一次千早振,造成了兩次擴散反應,並利用風4套分別進行了一次火減抗和一次冰減抗。

這就是所謂的一鍵雙增傷,雙減抗。

他的原理為,第一次風傷擴散了怪物身上的冰元素,同時完全的消耗掉了冰元素,然後再下落攻擊時,優先計算了天賦1傷害,所以怪物又被附著了火元素,然後再次造成風傷並進行了火元素擴散。

當然,這個觸發條件相對比較苛刻,必須要在怪物身上的元素附著量低於風元素擴散的消耗時才可以。而如果怪物身上的元素附著量比較充足時,那麼起跳時的風擴散無法完全消耗掉冰元素,造成了殘留,這時天賦1的附加火元素傷害先與殘留的冰元素進行了融化反應,從而怪物身上失去了所有的元素附著,所以下落攻擊的風傷並沒有造成第二次擴散反應,也自然沒有第二次減抗。

原理方面比較復雜,如果不能足夠理解的朋友只需要知道最重要的一點,萬葉的千早振可以瞬間打出兩次擴散不僅可以做到一鍵雙減抗,並且在多怪物多元素附著時,因為他的兩次風傷擴散和一次天賦1的元素轉化傷害,可以瞬間打出兩次擴散反應和和多次的其他元素反應。

比如兩隻蜥蜴分別掛水雷,可以在騰空時打出擴散與感電,在下落時又打出擴散,感電和元素轉化的水傷。

而在給怪物掛上水雷,給自身掛上火元素時,在起跳時發生了水雷擴散並觸發感電,天賦1因為自身的火附著又轉化為火傷,下落攻擊的風傷依然可以再次進行擴散,所以我們看到了瞬間打出多次擴散和超載,感電,蒸發等4種反應,帶來的效果可見一斑,不過反應傷害的種類是有上限的,這裡就不展開了。

關於擴散與其他劇變反應的機制比較復雜,有興趣的朋友可以去看一下我的這期影片,裡面做了一定深度的講解。

這個問題的拆解也順便解釋了,為什麼我們在之前的預測分析中曾認為站場的砂糖魔王武裝是優於萬葉站場的魔王武裝的,但是在實測之後發現二者幾乎沒有差距甚至萬葉要略好於砂糖的原因。

雖然砂糖擁有平A的擴散,但是平A的風附著具有CD。

而萬葉的千早振騰空與下落的兩次風元素附著可以瞬間打出兩次擴散,再加上元素轉化提供的另外一個元素可以觸發更多反應的可能,同時E技能的CD也僅僅為5秒,大招的擴散段數也比砂糖要多,所以在長時間戰鬥中,整體觸發反應的頻率並不比祭禮砂糖吃虧。

元素轉化分析

接下來讓我們再說說元素轉化的問題。大家可能在使用中會發現,萬葉的大招和E技能下落攻擊的元素轉化基本上都為火屬性。

這是因為,在我們的技能能夠接觸到的範圍記憶體在多種元素時,元素轉化的優先等級為火水雷冰。

也就是說,如果接觸範圍記憶體在火,那麼不管還有什麼其他元素都會是火轉化。然後才為水,再次為雷,而如果你想變成冰轉化那麼只能在接觸範圍記憶體在冰元素。

而風主的優先等級為冰火水雷,這裡我們就不展開了。

可以根據這個優先等級來完成我們想要的元素轉化,在大招和千早振的使用中,我們要盡量為怪物掛上優先等級低的元素,為自身掛上優先等級高的元素,這樣就能夠通過元素轉化來產生更多的反應。

比如之前提到的例子就是為怪物掛上水雷為自身掛上火,從而打出了多種反應。

大招,萬葉之一刀。使用後會首先釋放一次風元素斬擊傷害,然後會造成每兩秒一次總計5次的持續傷害。

這個持續傷害可以發生元素轉化,優先級依然為火水雷冰。

要注意的是,開始的風元素斬擊傷害的風元素附著量很高,意味著在大多數情況下都能夠一次性通過擴散消耗掉原先怪物的元素附著。

比如我們通過班尼特掛強火,但是因為沒有及時開大,導致強火隨時間逐漸變弱,那麼大招的斬擊風傷一次性消耗掉所有火元素,可以看到在接下來的持續傷害雖然發生了元素轉化,但是由於之前沒有火元素,所以第一次持續風傷害沒有觸發擴散。

這也說明瞭元素轉化的火傷計算在了持續風傷之後,所以才沒發生擴散。

然而在第二個例子中,我們在身上掛火的情況下,先用北鬥掛強雷然後立刻開大,這是斬擊風傷先擴散了雷元素,並有一定的殘留,而在持續傷害的元素轉化中先觸發了一次超載。

如果按照第一個例子中得出的元素轉化的火傷計算在持續風傷之後,那麼持續傷害應該先是風傷再次擴散殘留的雷元素,然後再造成一次火傷元素轉化。而並非是先由轉化後的火傷與雷殘留觸發超載。

這裡前後的邏輯不通,所以關於元素轉化與持續風傷的擴散優先級問題,有可能是BUG,有可能是特別設定,也可能是我沒有理解到位。

緊接著,我們會發現第二次的持續傷害由於怪物沒有附著任何元素,又被重新掛火,但是沒有造成擴散傷害。直到第三次的持續風傷才造成了擴散傷害。

這個拆解依然很復雜,沒有理解的朋友只需要記住,對於我們實戰的指導意義為,當我們為怪物附著一個元素,自身附著另一個元素時,我們是無法通過一個大招立刻獲得雙元素的增傷與減抗。怪物附著的元素會先被擴散,而我們自身的元素會在轉化後,隔一次傷害才被再次擴散。

所以如果在第二次擴散前萬葉就下場,那麼,當怪物被第二個元素擴散時,我們的場上角色雖然可以吃到元素增傷效果,但是,由於萬葉已經下場,是無法吃到風4套的第二個元素的減抗。

舉個例子,我們常用的公子萬葉班尼特香菱組合。公子掛水,班尼特為自己掛火,萬葉開大香菱開大,然後切公子輸出時,我們本以為是雙增傷雙減抗。但是事實上,隻公子的水元素得到了斬擊擴散的增傷與減抗,而香菱的風火輪隻獲得了增傷,但並未觸發減抗。

未減火抗, 注意理解之前內容含義,可發現在萬葉的第一次持續傷害中為未觸發擴散,所以未觸發減抗與增傷,而後立刻切出香菱在第二次持續傷害中觸發擴散獲得了增傷,但是萬葉不在場,所以未減抗,將理解加入在影片展示標注中

所以,完美的輸出手法應該是公子掛水香菱扔鍋巴然後立刻切萬葉E技能進行水減抗與水增傷,然後立刻開大,此時怪物為無附著,鍋巴正好再次噴火然後第一次持續風傷進行了火減抗與增傷,然後班尼特開大香菱開大公子開大再進行輸出。

總之,天賦2的精通增傷可以在後台生效,而風套4的減抗必須要在萬葉在場時才能生效,所以在使用好大招的元素轉化的同時,我們更需要利用好E技能的兩次擴散來輔助另外一個元素的減抗與增傷。

裝備選擇

接下來讓我們再來說說裝備的選擇。

除了6命以外,主精通的風4套都為萬葉的首選。關於6命的裝備以及攻傷爆的玩法我還在研究當中。

在武器方面,萬古自然為首選。但是如果考慮到經濟因素,個人並不推薦。

如果你的萬葉是純輔助有主C會經常站場的主單元素體系,那麼四星的鐵峰刺非常好用。這裡要注意的是通過實測,在配備鐵峰刺與風4套總計641點精通時,萬葉的擴散傷害為4195。在配備西風劍與風四套總計640點精通時,萬葉的擴散傷害為4199。由此可見,鐵峰刺的武器特效並不增加反應傷害,所以不需要精煉。

暗巷閃光雖然白值高,但是精通少,所以意義不大。

而從我個人來說,除了專武以外,我最推薦的為祭禮劍。

當然,祭禮劍更適合多元素反應速切體系。

我們在E技能的拆解中有提到,萬葉的傷害強度之所以很高是因為他的E技能可以瞬間造成兩次擴散,以及帶有元素轉化的下落攻擊帶來的各種元素反應傷害。

祭禮劍的E技能重置可以讓萬葉瞬間打出4次擴散,兩次元素轉化的下落攻擊,那麼能造成的反應傷害自然會大於鐵峰刺200點精通所帶來的增傷。

同時祭禮劍的充能效果可以使萬葉大招無縫流轉,兩次E技能又能夠提供更多的聚怪和更多的怪物硬直與控制。

總之,對於0命萬葉來說,祭禮劍在速切陣容中表現極佳。而如果你是1命以上的萬葉,由於命座帶來的E技能重置,祭禮劍就顯得有些托節奏,充能也會溢出,所以鐵峰刺更為合適。

總之,傷害強度已經足夠,可以追求更多的玩法和更廣的搭配。

隊伍搭配組合

在搭配組合方面,由於研究的時間不夠,我僅給出現在有過體驗的幾個組合。

萬葉帶來的減抗與增傷效果為主單元素隊伍突破了現在版本需求的強度閾值。

主水元素體系中,公子作為主C,輔以萬葉,班尼特和香菱,表現效果有目共睹。當然,班尼特換成行秋效果也非常不錯。由於傷害主要來源於水系,我們暫且把他歸納為主單元素體系。

主雷元素體系中,可以使用刻晴,班尼特,皇女和萬葉。班尼特的位置可以換成行秋,皇女的位置則可以換成莫娜。

如果使用了行秋或者莫娜,那麼刻晴則可以使用如雷4來追求更多的使用E技能。

如果你的刻晴練度足夠高,那麼配合班尼特莫娜萬葉則可以帶來極高的爆發。

而如果你的練度相對較低,比如我的刻晴只有匣裡龍吟配合如雷四下暴擊66,爆傷130左右,那麼我最推薦的為刻晴行秋皇女萬葉的組合。

刻晴雙E大招,萬葉的EQ大招都有著超短的CD和極強的削韌和無敵幀,配合皇女輔助輸出和充能,行秋輔助輸出,回血和提供的感電反應與減CD,使組合循環極為流暢並且很容易規避傷害。

在主火元素體系中,可莉帶隊為首選。配合班尼特萬葉與香菱。班尼特大招回血加攻擊,香菱鍋巴減抗加攻擊,風火輪6命可增傷。再配合萬葉的增傷減抗,同時E技能還能夠吸詭雷效果相當不錯。

當然,可莉也可以換成迪盧克或者胡桃。總之,萬葉的存在在很差程度上緩解了火C對於行秋的需求。

我們完全可以在深淵使用兩隊火C,一隊帶萬葉,一隊帶行秋。

單冰體系中,未來的神裡配合萬葉的效果是可以預見的。而現在,你的凱亞也可以配合行秋和萬葉來打永凍流。

經典的莫甘娜溫組合也可以把溫迪換成萬葉,不過這個可有可無。

在速切體系中,我最推薦的為班尼特莫娜皇女加萬葉。班尼特開大莫娜開大接嘲諷,皇女召喚奧茲,萬葉開大後接E技能,可以瞬間提供三種元素的減抗。大招的火元素領域在感電的基礎上又添加了超載反應,萬葉E技能後下場,切出莫娜持續掛水感電並接嘲諷,然後再切萬葉E技能。可以看見我的祭禮劍萬葉不僅提供了更多的反應傷害與減抗,並在CD沒轉好時就已經完成了大招的充能。

班尼特的加入不僅提供了更多的火系反應,增傷與奶媽作用,更可以在12-3的感受恩典中快速的破除雷盾。

當然,莫娜也可以換成行秋,這裡要注意的就是當莫娜換成行秋之後,萬葉用完E技能後可以下場改用皇女平A,由於是遠程攻擊,不怕怪物被超載炸遠達不到。

行秋班尼特萬葉香菱的國家隊組合效果也不錯,要注意的一點是行秋要提前開大然後萬葉開大,盡量變成水領域,然後再接班尼特與香菱的大招,這樣香菱可以打出更多的蒸發。

我們也可以把班尼特的位置換成重雲,同樣要注意的就是在萬葉釋放大招之前香菱不要使用技能,雖然效果不如班尼特,但是可以破12-3下半層感受恩典的水盾。

最後就是傳統的魔王武裝了,傷害依然不俗,不過無法12-3的水盾或者雷盾。

整體感覺下來,效果最好的為班尼特莫娜萬葉皇女,或者班尼特香菱萬葉行秋兩個組合,關於之前提到的這些角色的組合大家可以自行試一下,我是基本都試到了的。

總結一下,萬葉是一個在現在版本中稱得上是速切王者一般的角色。他可以提升你全部水火雷冰角色隊伍搭配的整體強度,使得很多倉管角色獲得了再次上場的機會,我個人非常推薦抽取。

1命的效果可以用祭禮劍來彌補,2命雖然質變但是為了保留砂糖的使用性也可以選擇不抽,不考慮經濟因素可以抽6命,總之0命就非常不錯了。

《原神》楓原萬葉技能解析及裝備選擇指南

來源:米遊社論壇
作者:星星都電燈《原神》楓原萬葉技能解析及裝備選擇指南

廣告

廣告

遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

更多 原神 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/81853 技能詳解千早振技能解析元素轉化分析裝備選擇隊伍搭配組合技能詳解好了讓我們說一些更實用的。 E技能分點按與長按兩種。 點按的聚怪範圍更小,起跳更低,但是速度更快。長按雖然聚怪範圍大,造成的風傷高,但是CD長,前搖長。 而對於後續產生的亂嵐撥止以及產生的風穴來說,長按與點按沒有差異。 一般來說,在對聚怪範圍上沒有要求時,我們通常使用點按。 所以這裡比較值得研究的,就是長按與點按的聚怪範圍。 首先我們需要對範圍有一個概念。 一般來說,我們會利用班尼特大招,迪奧娜的大招與重雲的E作為參考標準。 重雲的範圍最大,班尼特的最常用,迪奧娜的最小。 通過實戰測試可以發現,當我們站在重雲E技能的中心位置時,處在邊緣稍遠一點的敵人依然可以受到牽引,所以萬葉長E的聚怪範圍比重雲的E還要稍微大一些。 這個範圍,基本能與他的特效能夠吻合。 而他的短E範圍則要比迪奧娜的大招還要稍微小一點。這裡可以發現,當我們站在迪奧娜大招的中心時,處在邊緣的那個敵人受到了短E的擴散傷害,但是並沒有受到短E的牽引。而離大招稍微近一點點的遠程,則受到了牽引的效果。 再通過特效的對比,可以得出短E的擴散範圍比迪奧娜的大招稍微大一點,與特效範圍近似,牽引範圍則比迪奧娜的大招稍微小一點。 在實際的應用中,當我們熟練掌握了這些技能的範圍,就可以在戰鬥當中更快更準的使用好點E,尤其是長E的聚怪範圍了。 比如在這個12-2的戰鬥中,可以通過走到一邊將最遠處的那個遠程拉過來,然後再往回走一些距離利用長E一次性的將所有怪物聚到一起再迅速解決戰鬥。 如果此時對聚怪範圍不夠了解的話,那麼會出現多次失誤無法將所有怪物聚到一起的情況。 別問我怎麼知道的,問就是素材打了幾百遍。 千早振技能解析在配合上被動天賦相聞之劍法後,千早振如果接觸了水冰火雷任意一種元素時,亂嵐撥止將發生元素轉化,並附加200%攻擊力的對應元素傷害。 這裡讓我們拆解一下這個附帶元素轉化的千早振傷害。 班尼特掛火然後萬葉點E釋放千早振,我們會發現在上升時,先觸發了一次千早振的風傷,同時這裡風與火發生了擴散反應,對怪物造成了一次擴散傷害。在後續的下落攻擊亂嵐撥止使用後,我們會發現又跳出了3個數字。 分別為,下落攻擊傷害,為風傷。同時觸發了擴散反應,造成一次擴散火傷,而另外一個數字,則為被動天賦1的附加200%攻擊力的火元素傷害。 也就是說,萬葉的一次千早振,可以造成兩次風傷,兩次擴散,和一次對應的元素傷害。 這次,讓我們佩戴風4套,先為萬葉自身掛上火元素,再用迪奧娜給怪物上冰,然後使用千早振。 這時我們會發現在起跳時先擴散了一次冰元素,然後下落時又擴散了一次火元素並造成了一次天賦1火傷。 也就是說,萬葉的一次千早振,造成了兩次擴散反應,並利用風4套分別進行了一次火減抗和一次冰減抗。 這就是所謂的一鍵雙增傷,雙減抗。 他的原理為,第一次風傷擴散了怪物身上的冰元素,同時完全的消耗掉了冰元素,然後再下落攻擊時,優先計算了天賦1傷害,所以怪物又被附著了火元素,然後再次造成風傷並進行了火元素擴散。 當然,這個觸發條件相對比較苛刻,必須要在怪物身上的元素附著量低於風元素擴散的消耗時才可以。而如果怪物身上的元素附著量比較充足時,那麼起跳時的風擴散無法完全消耗掉冰元素,造成了殘留,這時天賦1的附加火元素傷害先與殘留的冰元素進行了融化反應,從而怪物身上失去了所有的元素附著,所以下落攻擊的風傷並沒有造成第二次擴散反應,也自然沒有第二次減抗。 原理方面比較復雜,如果不能足夠理解的朋友只需要知道最重要的一點,萬葉的千早振可以瞬間打出兩次擴散不僅可以做到一鍵雙減抗,並且在多怪物多元素附著時,因為他的兩次風傷擴散和一次天賦1的元素轉化傷害,可以瞬間打出兩次擴散反應和和多次的其他元素反應。 比如兩隻蜥蜴分別掛水雷,可以在騰空時打出擴散與感電,在下落時又打出擴散,感電和元素轉化的水傷。 而在給怪物掛上水雷,給自身掛上火元素時,在起跳時發生了水雷擴散並觸發感電,天賦1因為自身的火附著又轉化為火傷,下落攻擊的風傷依然可以再次進行擴散,所以我們看到了瞬間打出多次擴散和超載,感電,蒸發等4種反應,帶來的效果可見一斑,不過反應傷害的種類是有上限的,這裡就不展開了。 關於擴散與其他劇變反應的機制比較復雜,有興趣的朋友可以去看一下我的這期影片,裡面做了一定深度的講解。 這個問題的拆解也順便解釋了,為什麼我們在之前的預測分析中曾認為站場的砂糖魔王武裝是優於萬葉站場的魔王武裝的,但是在實測之後發現二者幾乎沒有差距甚至萬葉要略好於砂糖的原因。 雖然砂糖擁有平A的擴散,但是平A的風附著具有CD。 而萬葉的千早振騰空與下落的兩次風元素附著可以瞬間打出兩次擴散,再加上元素轉化提供的另外一個元素可以觸發更多反應的可能,同時E技能的CD也僅僅為5秒,大招的擴散段數也比砂糖要多,所以在長時間戰鬥中,整體觸發反應的頻率並不比祭禮砂糖吃虧。 元素轉化分析接下來讓我們再說說元素轉化的問題。大家可能在使用中會發現,萬葉的大招和E技能下落攻擊的元素轉化基本上都為火屬性。 這是因為,在我們的技能能夠接觸到的範圍記憶體在多種元素時,元素轉化的優先等級為火水雷冰。 也就是說,如果接觸範圍記憶體在火,那麼不管還有什麼其他元素都會是火轉化。然後才為水,再次為雷,而如果你想變成冰轉化那麼只能在接觸範圍記憶體在冰元素。 而風主的優先等級為冰火水雷,這裡我們就不展開了。 可以根據這個優先等級來完成我們想要的元素轉化,在大招和千早振的使用中,我們要盡量為怪物掛上優先等級低的元素,為自身掛上優先等級高的元素,這樣就能夠通過元素轉化來產生更多的反應。 比如之前提到的例子就是為怪物掛上水雷為自身掛上火,從而打出了多種反應。 大招,萬葉之一刀。使用後會首先釋放一次風元素斬擊傷害,然後會造成每兩秒一次總計5次的持續傷害。 這個持續傷害可以發生元素轉化,優先級依然為火水雷冰。 要注意的是,開始的風元素斬擊傷害的風元素附著量很高,意味著在大多數情況下都能夠一次性通過擴散消耗掉原先怪物的元素附著。 比如我們通過班尼特掛強火,但是因為沒有及時開大,導致強火隨時間逐漸變弱,那麼大招的斬擊風傷一次性消耗掉所有火元素,可以看到在接下來的持續傷害雖然發生了元素轉化,但是由於之前沒有火元素,所以第一次持續風傷害沒有觸發擴散。 這也說明瞭元素轉化的火傷計算在了持續風傷之後,所以才沒發生擴散。 然而在第二個例子中,我們在身上掛火的情況下,先用北鬥掛強雷然後立刻開大,這是斬擊風傷先擴散了雷元素,並有一定的殘留,而在持續傷害的元素轉化中先觸發了一次超載。 如果按照第一個例子中得出的元素轉化的火傷計算在持續風傷之後,那麼持續傷害應該先是風傷再次擴散殘留的雷元素,然後再造成一次火傷元素轉化。而並非是先由轉化後的火傷與雷殘留觸發超載。 這裡前後的邏輯不通,所以關於元素轉化與持續風傷的擴散優先級問題,有可能是BUG,有可能是特別設定,也可能是我沒有理解到位。 緊接著,我們會發現第二次的持續傷害由於怪物沒有附著任何元素,又被重新掛火,但是沒有造成擴散傷害。直到第三次的持續風傷才造成了擴散傷害。 這個拆解依然很復雜,沒有理解的朋友只需要記住,對於我們實戰的指導意義為,當我們為怪物附著一個元素,自身附著另一個元素時,我們是無法通過一個大招立刻獲得雙元素的增傷與減抗。怪物附著的元素會先被擴散,而我們自身的元素會在轉化後,隔一次傷害才被再次擴散。 所以如果在第二次擴散前萬葉就下場,那麼,當怪物被第二個元素擴散時,我們的場上角色雖然可以吃到元素增傷效果,但是,由於萬葉已經下場,是無法吃到風4套的第二個元素的減抗。 舉個例子,我們常用的公子萬葉班尼特香菱組合。公子掛水,班尼特為自己掛火,萬葉開大香菱開大,然後切公子輸出時,我們本以為是雙增傷雙減抗。但是事實上,隻公子的水元素得到了斬擊擴散的增傷與減抗,而香菱的風火輪隻獲得了增傷,但並未觸發減抗。 未減火抗, 注意理解之前內容含義,可發現在萬葉的第一次持續傷害中為未觸發擴散,所以未觸發減抗與增傷,而後立刻切出香菱在第二次持續傷害中觸發擴散獲得了增傷,但是萬葉不在場,所以未減抗,將理解加入在影片展示標注中 所以,完美的輸出手法應該是公子掛水香菱扔鍋巴然後立刻切萬葉E技能進行水減抗與水增傷,然後立刻開大,此時怪物為無附著,鍋巴正好再次噴火然後第一次持續風傷進行了火減抗與增傷,然後班尼特開大香菱開大公子開大再進行輸出。 總之,天賦2的精通增傷可以在後台生效,而風套4的減抗必須要在萬葉在場時才能生效,所以在使用好大招的元素轉化的同時,我們更需要利用好E技能的兩次擴散來輔助另外一個元素的減抗與增傷。 裝備選擇接下來讓我們再來說說裝備的選擇。 除了6命以外,主精通的風4套都為萬葉的首選。關於6命的裝備以及攻傷爆的玩法我還在研究當中。 在武器方面,萬古自然為首選。但是如果考慮到經濟因素,個人並不推薦。 如果你的萬葉是純輔助有主C會經常站場的主單元素體系,那麼四星的鐵峰刺非常好用。這裡要注意的是通過實測,在配備鐵峰刺與風4套總計641點精通時,萬葉的擴散傷害為4195。在配備西風劍與風四套總計640點精通時,萬葉的擴散傷害為4199。由此可見,鐵峰刺的武器特效並不增加反應傷害,所以不需要精煉。 暗巷閃光雖然白值高,但是精通少,所以意義不大。 而從我個人來說,除了專武以外,我最推薦的為祭禮劍。 當然,祭禮劍更適合多元素反應速切體系。 我們在E技能的拆解中有提到,萬葉的傷害強度之所以很高是因為他的E技能可以瞬間造成兩次擴散,以及帶有元素轉化的下落攻擊帶來的各種元素反應傷害。 祭禮劍的E技能重置可以讓萬葉瞬間打出4次擴散,兩次元素轉化的下落攻擊,那麼能造成的反應傷害自然會大於鐵峰刺200點精通所帶來的增傷。 同時祭禮劍的充能效果可以使萬葉大招無縫流轉,兩次E技能又能夠提供更多的聚怪和更多的怪物硬直與控制。 總之,對於0命萬葉來說,祭禮劍在速切陣容中表現極佳。而如果你是1命以上的萬葉,由於命座帶來的E技能重置,祭禮劍就顯得有些托節奏,充能也會溢出,所以鐵峰刺更為合適。 總之,傷害強度已經足夠,可以追求更多的玩法和更廣的搭配。 隊伍搭配組合在搭配組合方面,由於研究的時間不夠,我僅給出現在有過體驗的幾個組合。 萬葉帶來的減抗與增傷效果為主單元素隊伍突破了現在版本需求的強度閾值。 主水元素體系中,公子作為主C,輔以萬葉,班尼特和香菱,表現效果有目共睹。當然,班尼特換成行秋效果也非常不錯。由於傷害主要來源於水系,我們暫且把他歸納為主單元素體系。 主雷元素體系中,可以使用刻晴,班尼特,皇女和萬葉。班尼特的位置可以換成行秋,皇女的位置則可以換成莫娜。 如果使用了行秋或者莫娜,那麼刻晴則可以使用如雷4來追求更多的使用E技能。 如果你的刻晴練度足夠高,那麼配合班尼特莫娜萬葉則可以帶來極高的爆發。 而如果你的練度相對較低,比如我的刻晴只有匣裡龍吟配合如雷四下暴擊66,爆傷130左右,那麼我最推薦的為刻晴行秋皇女萬葉的組合。 刻晴雙E大招,萬葉的EQ大招都有著超短的CD和極強的削韌和無敵幀,配合皇女輔助輸出和充能,行秋輔助輸出,回血和提供的感電反應與減CD,使組合循環極為流暢並且很容易規避傷害。 在主火元素體系中,可莉帶隊為首選。配合班尼特萬葉與香菱。班尼特大招回血加攻擊,香菱鍋巴減抗加攻擊,風火輪6命可增傷。再配合萬葉的增傷減抗,同時E技能還能夠吸詭雷效果相當不錯。 當然,可莉也可以換成迪盧克或者胡桃。總之,萬葉的存在在很差程度上緩解了火C對於行秋的需求。 我們完全可以在深淵使用兩隊火C,一隊帶萬葉,一隊帶行秋。 單冰體系中,未來的神裡配合萬葉的效果是可以預見的。而現在,你的凱亞也可以配合行秋和萬葉來打永凍流。 經典的莫甘娜溫組合也可以把溫迪換成萬葉,不過這個可有可無。 在速切體系中,我最推薦的為班尼特莫娜皇女加萬葉。班尼特開大莫娜開大接嘲諷,皇女召喚奧茲,萬葉開大後接E技能,可以瞬間提供三種元素的減抗。大招的火元素領域在感電的基礎上又添加了超載反應,萬葉E技能後下場,切出莫娜持續掛水感電並接嘲諷,然後再切萬葉E技能。可以看見我的祭禮劍萬葉不僅提供了更多的反應傷害與減抗,並在CD沒轉好時就已經完成了大招的充能。 班尼特的加入不僅提供了更多的火系反應,增傷與奶媽作用,更可以在12-3的感受恩典中快速的破除雷盾。 當然,莫娜也可以換成行秋,這裡要注意的就是當莫娜換成行秋之後,萬葉用完E技能後可以下場改用皇女平A,由於是遠程攻擊,不怕怪物被超載炸遠達不到。 行秋班尼特萬葉香菱的國家隊組合效果也不錯,要注意的一點是行秋要提前開大然後萬葉開大,盡量變成水領域,然後再接班尼特與香菱的大招,這樣香菱可以打出更多的蒸發。 我們也可以把班尼特的位置換成重雲,同樣要注意的就是在萬葉釋放大招之前香菱不要使用技能,雖然效果不如班尼特,但是可以破12-3下半層感受恩典的水盾。 最後就是傳統的魔王武裝了,傷害依然不俗,不過無法12-3的水盾或者雷盾。 整體感覺下來,效果最好的為班尼特莫娜萬葉皇女,或者班尼特香菱萬葉行秋兩個組合,關於之前提到的這些角色的組合大家可以自行試一下,我是基本都試到了的。 總結一下,萬葉是一個在現在版本中稱得上是速切王者一般的角色。他可以提升你全部水火雷冰角色隊伍搭配的整體強度,使得很多倉管角色獲得了再次上場的機會,我個人非常推薦抽取。 1命的效果可以用祭禮劍來彌補,2命雖然質變但是為了保留砂糖的使用性也可以選擇不抽,不考慮經濟因素可以抽6命,總之0命就非常不錯了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/14/60edf8c7573a8.jpg 來源:米遊社論壇 作者:星星都電燈《原神》楓原萬葉技能解析及裝備選擇指南
https://gamemad.com/guide/81853
0