《鬼谷八荒》煉器版本雷修功法搭配推薦 - 遊戲狂
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《鬼谷八荒》煉器版本雷修功法搭配推薦

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2021-07-14

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技能搭配

先說左鍵,唯一選擇雷光術,雷湧還是亂流看右鍵選擇,,前期建議雷湧,cd,+1,+層數,射程,持續時間重要性逐漸降低

然後是右鍵,靈雷術或者雷雲兩個選擇,前期可以選擇有單敵人加雷湧的奔雷數

靈雷術雷湧加成,每層彈跳次數加一,詞條單敵人加攻,-cd,彈跳次數,4層雷湧-左鍵cd,彈跳增傷,減藍耗(如果你有雷擊回藍詞條,無視此詞條),彈跳速度重要性逐漸降低

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雷雲術亂流加成,每層+10%傷害(不消耗層數!!!劃重點),詞條單敵人加時間,加時間,-cd,減速,加範圍-藍耗重要性逐漸降低

為什麼把靈雷術的cd詞條重要性放的這麼靠前,因為當有cd詞條,單敵人加攻buff的持續時間是>cd的,於是就可以無限疊加,雷修從雷擊增傷單成長變成了雷擊攻擊雙增傷成長

然後這裡說一些細節,雷擊是綁定在右鍵上的,這也就意味著一個很少有人注意到的細節,雷擊吃右鍵增傷!!!

這就是為什麼同樣是雷擊,靈雷和雷雲比其他右鍵的傷害高這麼多,靈雷是靠持續增長的攻擊,而雷雲則是因為雷擊吃到了每層亂流加10%傷害的buff,天然翻了一倍多

然後是大法,-雷擊次數詞條,左右(右鍵是-cd或者增傷都可以)身法神通4cd,重要性逐漸降低

然後,當追極限時,這裡有另外一個特殊的點,無逆天改命天賦加成時,當選擇了劍神功,

如果選擇右鍵身法雙cd

右鍵的cd為6.45s,身法的cd為8.85s,有劍神功減cd時每次身法期間能穩定放出兩次右鍵,右鍵的實際cd為8.85/2+右鍵技能後搖

如果選擇右鍵增傷

右鍵的cd為8.6s,身法的cd為8.85s,右鍵的實際cd為((8.6*2-8.85-6)+8.85)/2+ 右鍵技能後搖,右鍵的實際cd增加了1s,但右鍵傷害(包括雷擊傷害)增加了25%,怎麼選要看個人決定

密卷,雷擊增傷,雷湧對雷擊增傷,本系層數+3,亂流增傷,副系+3/副系持續時間/引爆疊副系 重要性逐漸降低

身法,核心雷球,-cd,加雷湧亂流什麼的

注意,這裡有亂流詞條的被雷球打到也會直接上6層亂流

神功建議選劍的,核心-6s和80減傷

然後還有一個決,核心給盾和雷擊回藍

建議刷詞條順序為右鍵單人,左鍵cd,+1,大法-雷擊,決給盾,回藍,密卷雷擊增傷,其它

神魂領域

一半都說雷修要選龜魂保命,不過現在有珠子了我們選龍魂就好

領域方面,到了40-50秒往後靈雷的傷害一定是比雷雲高的,所以當以靈雷為基準考慮,在攻擊百分比雙增傷前提下,風領域傷害最高

除了風領域,劍領域傷害最高,再次刀領域,但刀領域不用近身疊,還有吸血,選哪個看個人愛好

法寶器靈

在這之前先說己方單位的問題

只要你召喚出來的單位,在召喚時都算己方單位,可以吃到(召喚友方單位時xx)詞條

只要你召喚出來的單位死了,都算己方單位死亡,可以吃到勁的己方單位死亡+2%傷害詞條

只要能幫你打傷害的帶血條單位 ,在計算傷害時都算己方單位

而只有能在你道具欄旁邊顯示的,才判定為召喚物單位,經、決的己方單位回血,以及召喚物xx詞條,以及幻靈鍋天賦扣鍋,看的都是這個位置的單位

然後現在說念力問題,法寶只管你裝上去時的念力,也就是說你完全可以3州喝酒,用加念力比較多的錄,騎雲,把法寶裝上以後換飛舟,攻擊酒,吃藥的錄

如果你有急速代謝,建議是4法寶1攻擊丹,如果沒有,弄一個垃圾法寶把狐狸塞進去裝上湊5法寶

這裡單獨提一下狐狸

首先狐狸雷修是不能用的,尤其是除了救急情況絕對絕對不能上場,因為狐狸魅惑時無法觸發雷擊,但狐狸的層數+3又很香,尤其對於雷雲來說,所以可以隻點這一系當掛件用

然後現在細說器靈

先說一個關鍵描述,器靈技能中的所有(對自身)指的都是對器靈!!!

說一說重要性順序吧,豬,鳥,熊,豬(渡魂)/卜巫

先說豬、鳥,這倆是連動的

豬的技能:被動:己方召喚物減傷加攻速加暴擊(對法寶有效)

對持有者加成:回血加暴擊

出場效果:降低護心

大招:放10道風,對敵方減速己方加暴擊

(豬滿足了大招條件的話不用過場動畫會直接產生大招效果)

鳥的技能:

出場效果:全場敵方減傷

對持有者加成1:+左鍵層數持續時間

加成2:回藍轉回血

大招:回滿血,自身加傷害

要說保人,牛的給盾可能比鳥的回血好一點點,但是為什麼選鳥

豬的回血加暴擊,是直接加的暴擊率,哪怕你原來是0暴擊也能直接給你拉到45%,同時豬出場又有減爆抗,不用擔心你的暴擊打不動人,而鳥又有回藍轉回血,單論回血次數,通過決的雷擊回藍和鳥的回藍轉回血是第二快的,僅次於吸血,鳥的加左鍵時長又可以解除你密卷對副系時長的需求

然後看熊,

熊的技能:

被動:自身掉血增傷

出場效果:自身加血量上限

對持有者加成1:藍量加攻,

加成2:突進後右鍵增傷

大招:根據持有者與敵方資質差造成傷害,傷害持有者轉血量上限(註:熊的大招是真傷)

靈力轉攻擊不多說,位移給右鍵加傷也可以拉雷擊傷害(這裡diss一下火劍,火身法不算位移,別想好事了)

然後看豬(渡魂)

豬技能是召野豬,主要是搭配號角保證場上一直有足夠數量的野豬,被野豬咬一口會額外受額外百分之20傷害,持續5s

然後看鼠

鼠技能是法寶持有者獲得18%穿甲,退場(被打死或者召回)後留一灘泥,泥上的敵人受15%額外傷害

然後解釋一下為什麼不要歷

歷的1技能是歷穿甲

歷的固傷加成是加流血之類的固傷

歷的大招看似美好,但實際的增傷=1.25*你的攻擊/敵方防禦,同時經放慢速度觀察,發現穿甲率根本不足50%

《鬼谷八荒》煉器版本雷修功法搭配推薦

來源:鬼谷八荒吧
作者:d5352426《鬼谷八荒》煉器版本雷修功法搭配推薦

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遊戲資訊

鬼谷八荒 (Tale of Immortal)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 鬼谷工作室
發行: Lightning Games,鬼谷工作室
上市: 2021-01-27

《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體係與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

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技能搭配先說左鍵,唯一選擇雷光術,雷湧還是亂流看右鍵選擇,,前期建議雷湧,cd,+1,+層數,射程,持續時間重要性逐漸降低 https://gamemad.com/guide/81924 然後是右鍵,靈雷術或者雷雲兩個選擇,前期可以選擇有單敵人加雷湧的奔雷數 靈雷術雷湧加成,每層彈跳次數加一,詞條單敵人加攻,-cd,彈跳次數,4層雷湧-左鍵cd,彈跳增傷,減藍耗(如果你有雷擊回藍詞條,無視此詞條),彈跳速度重要性逐漸降低 雷雲術亂流加成,每層+10%傷害(不消耗層數!!!劃重點),詞條單敵人加時間,加時間,-cd,減速,加範圍-藍耗重要性逐漸降低 為什麼把靈雷術的cd詞條重要性放的這麼靠前,因為當有cd詞條,單敵人加攻buff的持續時間是>cd的,於是就可以無限疊加,雷修從雷擊增傷單成長變成了雷擊攻擊雙增傷成長 然後這裡說一些細節,雷擊是綁定在右鍵上的,這也就意味著一個很少有人注意到的細節,雷擊吃右鍵增傷!!! 這就是為什麼同樣是雷擊,靈雷和雷雲比其他右鍵的傷害高這麼多,靈雷是靠持續增長的攻擊,而雷雲則是因為雷擊吃到了每層亂流加10%傷害的buff,天然翻了一倍多 然後是大法,-雷擊次數詞條,左右(右鍵是-cd或者增傷都可以)身法神通4cd,重要性逐漸降低 然後,當追極限時,這裡有另外一個特殊的點,無逆天改命天賦加成時,當選擇了劍神功, 如果選擇右鍵身法雙cd 右鍵的cd為6.45s,身法的cd為8.85s,有劍神功減cd時每次身法期間能穩定放出兩次右鍵,右鍵的實際cd為8.85/2+右鍵技能後搖 如果選擇右鍵增傷 右鍵的cd為8.6s,身法的cd為8.85s,右鍵的實際cd為((8.6*2-8.85-6)+8.85)/2+ 右鍵技能後搖,右鍵的實際cd增加了1s,但右鍵傷害(包括雷擊傷害)增加了25%,怎麼選要看個人決定 密卷,雷擊增傷,雷湧對雷擊增傷,本系層數+3,亂流增傷,副系+3/副系持續時間/引爆疊副系 重要性逐漸降低 身法,核心雷球,-cd,加雷湧亂流什麼的 注意,這裡有亂流詞條的被雷球打到也會直接上6層亂流 神功建議選劍的,核心-6s和80減傷 然後還有一個決,核心給盾和雷擊回藍 建議刷詞條順序為右鍵單人,左鍵cd,+1,大法-雷擊,決給盾,回藍,密卷雷擊增傷,其它 神魂領域一半都說雷修要選龜魂保命,不過現在有珠子了我們選龍魂就好 領域方面,到了40-50秒往後靈雷的傷害一定是比雷雲高的,所以當以靈雷為基準考慮,在攻擊百分比雙增傷前提下,風領域傷害最高 除了風領域,劍領域傷害最高,再次刀領域,但刀領域不用近身疊,還有吸血,選哪個看個人愛好 法寶器靈在這之前先說己方單位的問題 只要你召喚出來的單位,在召喚時都算己方單位,可以吃到(召喚友方單位時xx)詞條 只要你召喚出來的單位死了,都算己方單位死亡,可以吃到勁的己方單位死亡+2%傷害詞條 只要能幫你打傷害的帶血條單位 ,在計算傷害時都算己方單位 而只有能在你道具欄旁邊顯示的,才判定為召喚物單位,經、決的己方單位回血,以及召喚物xx詞條,以及幻靈鍋天賦扣鍋,看的都是這個位置的單位 然後現在說念力問題,法寶只管你裝上去時的念力,也就是說你完全可以3州喝酒,用加念力比較多的錄,騎雲,把法寶裝上以後換飛舟,攻擊酒,吃藥的錄 如果你有急速代謝,建議是4法寶1攻擊丹,如果沒有,弄一個垃圾法寶把狐狸塞進去裝上湊5法寶 這裡單獨提一下狐狸 首先狐狸雷修是不能用的,尤其是除了救急情況絕對絕對不能上場,因為狐狸魅惑時無法觸發雷擊,但狐狸的層數+3又很香,尤其對於雷雲來說,所以可以隻點這一系當掛件用 然後現在細說器靈 先說一個關鍵描述,器靈技能中的所有(對自身)指的都是對器靈!!! 說一說重要性順序吧,豬,鳥,熊,豬(渡魂)/卜巫 先說豬、鳥,這倆是連動的 豬的技能:被動:己方召喚物減傷加攻速加暴擊(對法寶有效) 對持有者加成:回血加暴擊 出場效果:降低護心 大招:放10道風,對敵方減速己方加暴擊 (豬滿足了大招條件的話不用過場動畫會直接產生大招效果) 鳥的技能: 出場效果:全場敵方減傷 對持有者加成1:+左鍵層數持續時間 加成2:回藍轉回血 大招:回滿血,自身加傷害 要說保人,牛的給盾可能比鳥的回血好一點點,但是為什麼選鳥 豬的回血加暴擊,是直接加的暴擊率,哪怕你原來是0暴擊也能直接給你拉到45%,同時豬出場又有減爆抗,不用擔心你的暴擊打不動人,而鳥又有回藍轉回血,單論回血次數,通過決的雷擊回藍和鳥的回藍轉回血是第二快的,僅次於吸血,鳥的加左鍵時長又可以解除你密卷對副系時長的需求 然後看熊, 熊的技能: 被動:自身掉血增傷 出場效果:自身加血量上限 對持有者加成1:藍量加攻, 加成2:突進後右鍵增傷 大招:根據持有者與敵方資質差造成傷害,傷害持有者轉血量上限(註:熊的大招是真傷) 靈力轉攻擊不多說,位移給右鍵加傷也可以拉雷擊傷害(這裡diss一下火劍,火身法不算位移,別想好事了) 然後看豬(渡魂) 豬技能是召野豬,主要是搭配號角保證場上一直有足夠數量的野豬,被野豬咬一口會額外受額外百分之20傷害,持續5s 然後看鼠 鼠技能是法寶持有者獲得18%穿甲,退場(被打死或者召回)後留一灘泥,泥上的敵人受15%額外傷害 然後解釋一下為什麼不要歷 歷的1技能是歷穿甲 歷的固傷加成是加流血之類的固傷 歷的大招看似美好,但實際的增傷=1.25*你的攻擊/敵方防禦,同時經放慢速度觀察,發現穿甲率根本不足50% https://gamemad.com/upload/images/2021/07/14/60ee16c8b11e2.jpg 來源:鬼谷八荒吧 作者:d5352426《鬼谷八荒》煉器版本雷修功法搭配推薦
https://gamemad.com/guide/81924
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