永恆之柱 秘法師 Cipher 職業攻略 秘法師到底怎麽玩
一、為什麽說秘法(Cipher)是目前版本中最OP的職業?
秘法在國外玩家中火的一塌糊塗,如果有職業排行榜的話,10名玩家中恐怕會有9個把秘法排第一。但在中國這裡,似乎沒有太多的玩家關注。我來煽風點火,推介推介。
POE採取的是山寨版的DND規則,DND的糟粕之處也拿來不少。比如DND系統中是沒有MANA一說,法系職業的資源限制是靠睡覺前的可施法數量。POE中的法師、德魯伊和牧師都很好的遵循了這個規則。詩人哼哼唧唧半天放不出個P,是靠戰場上的施法時間來做資源限制。
但秘法是個例外,這個職業的資源來的太容易了,開一槍,放兩次法術,補充的既快又無限,與其他幾個法系職業格格不入。最多時,我開一槍補充了40+的FOCUS(MANA),太不和諧了。一般情況下,也是20-30。
秘法的資源來源有兩種,一部分來自傷害,大約25%傷害轉換成FOCUS。第二部分來自技能提供的每擊+2點。
以秘法拿霰彈槍為例(blunderbuss,也有人叫喇叭槍),開啟降低傷減的戰鬥模式(刺穿射擊),靈魂之鞭1.4倍傷害,一次射擊6發彈片,每個彈片大約會造成15傷(取決於怪的抗性)。每個彈片提供5+2的FOCUS資源,假設全中,就是40+的資源回復量。為什麽會全中?神奇的麻痹大法減怪40閃避,就是自己加40命中,不僅全中還有可能來3發暴擊。
開一槍加40資源,剩下的就不用說了,40資源可以乾太多壞事。遊戲的平衡性就這樣被破壞了。
好了,現在公布標題中問題的答案,秘法的OP是源自法術的施法資源配給的不公,秘法可以快速而無限制的在每一場戰鬥中使用法術,而法系同行們不可以。最大的不公,是制度上的不公。
TOE走的山寨DND之路,原創的系統不多(我特別喜歡此作中的武器系統,有原創性),秘法是此作中原創性最大的職業之一,但其他山寨職業都還中規中矩,為數不多的原創職業卻搞出來這種不公,有些諷刺的味道。
未來版本估計會限制FOCUS的數量。但霰彈槍的彈片每擊加2,這個規則應該不會改變,開發者自己給自己設了個不好解的局。
二、為什麽說秘法是遊戲中的控場大師?
有玩家在回帖中提到,秘法的控場不如大法。事實是這樣嗎?
下表來自官方WIKI。
我統計了一下,遊戲中共有16種負面狀態,秘法的法術包含了14種,大法會11種,小德會10種。
全部的負面狀態中,秘法只有兩種不會,一個是大法獨佔的石化(Petrified),另一個是恐懼(Terrified)。
先說石化,其實就是麻痹的更新版,負面的debuff效果完全等同於麻痹。但石化追加了一個效果,被石化後,所受傷害增加4倍。(玩家zzzbbz實測後指出,針對石化的攻擊有4倍的傷害加成。)
恐懼,是一個低級效果,主要是減20命中,會被更高級的負面效果覆蓋,比如擊暈(stun)和麻痹。麻痹比恐懼的負面效果高兩級,直接覆蓋掉恐懼。所以這個恐懼對秘法無意義,直接麻痹就得了。
從上面的分析看,秘法已經幾乎掌握了遊戲中所有的控場手段,說秘法是遊戲中的控場大師,應該不會再有人反對了吧。
平心而論,雖然大法的控場手段比秘法少,但是多為一些低級效果,對遊戲並沒有實質性影響。大法比秘法少一個秘法獨佔的法術,靈魂傀儡(Dominated)。這個傀儡就是RPG遊戲中常見的魅惑,直接讓怪反陣10幾秒,某些戰況下會有奇效。而大法比秘法多一個石化,但這是11級才出現的6級法術,出現的很晚。
三、為什麽說秘法具有遊戲中最高的法術成功率?
這個遊戲中,法術成功率的公式是:
人物的初始命中率+每級自然增長的3點+施法人物等級+法術的內建命中率加成+其他加成。
然後扔色子,對抗對方的四防之一。
人物的初始命中率是遊戲內建的,不可改變。每一個職業都有不同的內建初始命中率。
看:
秘法的初始命中:25。初始閃避(DEF):20。二者之和是45點。
看:
法系同行:
1、大法:初始命中:20。初始閃避:10。二者之和是30點。
2、小德:初始命中:20。初始閃避:20。二者之和是40點。
3、牧師:初始命中:20。初始閃避:15。二者之和是35點。
4、詩人:初始命中:25。初始閃避:25。二者之和是50點。
除了初始的命中率設定上的差別,各個法系職業的法術中都有各自的增加命中的方式。比如大法可以加15,牧師可以加20,但秘法可以加40,尤其是最常用的麻痹法術,實際上是又變相加了40,這一裡一外就是增加80點命中率了。
此處感謝19811229同學糾誤,原引資料有誤,現已改正。不影響結論,秘法仍是遊戲中法術成功率最高的職業,沒有之一。
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四、職業攻略:
(一)種族的選擇:
遠程:木精靈是最佳選擇,有5點命中優勢。選半身人則有暴擊優勢。暴擊不僅作用於普攻,對法術也有效。可以打出加長版的負面效果。遠程選擇死神亦可,更高的傷害,帶來更多的法術資源。秘法有大面積的群殺,集體補刀收官時,效果更佳。
近戰:選擇就非常多了。如果想突出防禦,就選月神,火神,人類,阿凡達,如果想突出傷害,就選半身人,選死神。
個人體驗,秘法還是選擇遠程攻擊方式為好,一方面有霰彈槍回復資源的優勢,另一方面,近戰會被經常打斷,不利於施放法術。
(二)屬性點的選擇:
力量(MIG)和智力(INT)是最重要的兩個屬性,盡量滿或15+,尤其是智力,越高越好。靈敏(DEX)也是重要的屬性,有利於快速施法和快速攻擊,以實現更快地回復資源。如果追求二滿(MAX)的話,其餘的屬性都在10點以上,比較好看,如果追求三滿的話,就要犧牲其他屬性了。一般來說,PER和CON並不是最重要的屬性,可以低於10。RES不能降低,否則容易被打斷施法。
由於秘法可以在戰鬥中隨機吸敵兵的10點屬性,那麽力量和智力可以弄到30+。超高的屬性點也是這個職業強勢的表現之一。
不僅屬性點高,秘法通過施法,還可以實現什麽都高,命中高、四防高、DR高,造成怪的血壓高。
(三)技能的選擇:
更新時,秘法可選擇的獨有技能並不多。
1、Biting whip:+0.2倍靈魂之鞭的傷害加成。也就是說,秘法只要資源不滿(FOCUS),那麽無論物理傷害,還是法術傷害,都有40%傷害加成。這不像雙手武器專長等的傷害加成,是有攻擊恢復速度的懲罰作為代價。秘法的傷害加成是白送40%。
2、Draining whip:武器攻擊時,每擊+2資源。霰彈槍可以利用這個技能,以實現更多的資源回復。
3、Greater focus:加10資源上限。不加的話,也沒有什麽影響。現版本,秘法的資源是過剩的。開一槍,兩次施法。
4和5:是靈魂反擊:看描述是不錯,我現在還沒有選,暫不評論。
通用技能方面,遠程秘法優先考慮的是穿透射擊戰鬥模式,-5DR對單發傷害不高的霰彈槍是必須的,沒有這個技能就打不出傷害了。其餘方面,遠程武器加命中的幾個技能優先加出來。
(四)法術的選擇:
注:
1、所有法術的翻譯既不是直譯,也不是意譯,而是隨意,胡亂起個名,你懂的即可。
2、測試條件:8級,18點MIG,24點INT,已更新0.2倍的靈魂之鞭加成。
一級法術:
1、Eyestrike(集體目盲):初期使用。目盲是個低級的詛咒,後期被高級詛咒取代。
2、Tenuous Grasp(單體混亂): 初期使用。後期被高級詛咒取代。
3、Mind Wave(中程環形群殺) :對友軍周邊造成群殺,傷害中等。
4、Soul Shock(近程扇形集體擊倒): 擊倒的時間太短。
5、Whisper of Treason(單體魅惑):將對手反陣,持續時間10幾秒,但是這個怪的攻防指標被嚴重弱化,沒有什麽實際的戰力。相當於抓一個炮灰。
6、Antipathetic Field(初級電鋸) :
將怪定為端點,在自己和怪之間劃一條線,連線之間的所有兵種都會受到傷害(包括友軍),相當於在你和怪之間拉鋸,每秒拉鋸一次。自己可以在戰場上自由移動,用鋸割草。
和三級法術的高級電鋸相比,缺點是持續時間短(6秒,智力無加成),傷害不高。但作為一級法術,在初期使用還是效果理想的。
這個技能的戰術價值在於附贈的射線型傷害加成20%。用這個法術首發,以加強後發的高級電鋸和其他射線型傷害。
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二級法術:
1、Amplified Thrust(單體擊退):向隊友釋放,然後對其最近的怪造成中等傷害,並造成擊退。戰術價值是,救命逃生。如果自己的遠程友軍被敵兵貼身非禮,這個技能可以將其解救,不再受貼身限制,逃脫。
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2、Mind Blades(連環飛刀) :作用機制等同於法師的連環閃電,共可打擊6個目標,連跳距離遠,不誤傷友軍。但傷害不高。特別提示,如玩家選擇了降低DR的戰鬥模式(-5DR),對此法術有效。
3、Mental Binding(單體麻痹和集體定身):高朝來了,幾乎是遊戲中最好的控場技,僅次於大法的石化。 麻痹後的敵人不能攻擊,減40的DEF和REF,成為活靶子,會被迅速集火暴擊殺掉。在這個遊戲中,減怪的40閃避,就是為全隊加40命中率或加40暴擊率。所以命中率再差的玩家也有可能打出暴擊。提示,怪的DEF可以被減為負值。
周邊的怪會被定身,相當於半身癱瘓,減20的DEF和REF。
這是一個初級法術,出現的早(可以從頭用到尾),資源消耗低。秘法由於無限施法,可以無限使用麻痹控場,以形成連環麻痹。為了提高成功率,可以先期抽WIL。抽WIL的方式很多,多個法術都可以實現。
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4、Phantom Foes(集體夾擊):夾擊並不算高級的負面狀態,只是減10閃避,但此法術的控制面積巨大,持續時間長。相當於為全隊+10命中。
5、Psychovampiric Shield(吸靈盾):吸怪10點RES,為自己加10點DEF,對近戰型秘法非常重要。戰術價值在於,吸怪的10點RES,相當於降低20點WIL,10點DEF,以及30點專注。抽20點WIL,就是增加秘法相應法術的成功率,如最常用的麻痹。怪一旦被吸靈,幾乎會被無限打斷(全隊集火時),什麽都幹不了,等死。
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6、Recall Agony(全隊加傷):測試中無法看到直接的數值效果。個人猜測(官網很多玩家也在猜測),相當於作用時間內,為全隊提升30%傷害(集火多打一)。
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三級法術:
1、Fractured Volition(單體虛弱):中招後,怪會減FOR/REF/WIL各20點。相當於增加秘法的法術成功率。
2、Puppet Master(靈魂傀儡):相當於魅惑的高級版,被反陣的怪是全能力為你參戰。
3、Secret Horrors (集體疾病):不算強力的詛咒。
4、Ectopsychic Echo(高級電鋸):遊戲中傷害最高的法術,不服來辯。是低級電鋸的威力加強版。在隊友和自己之間劃一條線,連線之間所有的怪會受到持續傷害,每秒拉鋸一次,持續10秒。不暴擊的情況下,一般會造成30-60點傷害(每秒)。測試中,曾單次跳出過近100點傷害(不是暴擊)。也就是說,10秒內最高有造成上千點傷害的潛力。這千點傷害可不是單體哦,是群殺。測試的條件,見上文,已經使用過低級電鋸,身上掛有射線型傷害20%的加成。如果不先使用小鋸,直接使用大鋸,則打不出這麽高的傷害。(不排除是測試個例,但顯然這個測試無法持續進行,因為沒有哪個小怪能扛住兩三秒。)如果吸屬性吸到MIG的話,傷害還有提升的太空。如何吸屬性,見下文。
戰鬥中,電鋸的兩端都可以自由移動,根據戰場情況任意割草,一割一片。不適合開局首發使用,還是先期控場更重要,控場後,自己的前排隊友站好樁、拉住怪,自己安全後,再開始拉鋸割草。一般來說,一旦秘法開始安全地割草,這場戰鬥就勝局已定。
提示,此法術不會誤傷隊友,安全環保。
拉大鋸,唱大戲。見面就說你麻痹。如果簡單地描述秘法的戰鬥過程,就是,麻痹-拉鋸。
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5、Soul Ignition(單體持續火傷):單體持續火傷,傷害理想。測試中,不暴擊是在100點傷害左右,暴擊時是150點(廢話?)。
一旦吃招,怪終將死去。對鬼魂(shade)、幽靈類有奇效。火系傷害,對抗FOR,這兩者正好是鬼魂的弱點。
6、Pain Link(反傷):25%反傷,群殺。反傷流也許感興趣。
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四級法術:
1、Body Attunement(抽7傷減): 對怪是-7DR,對自己是加。再加上秘法開啟刺穿射擊的戰鬥模式-5DR,霰彈槍-4DR,合計-16DR。對秘法來說,大多數怪(包括鬼魂shade)的DR都可以被抽乾淨。先抽傷減,再麻痹,一槍打出去,起碼三發命中、三發暴擊,百點傷害左右。如果配合下文提到的+40命中的兩個法術使用,效果更佳,那就是6發暴擊了。
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2、Mind Lance(靈魂射線):射程幾乎無限遠的線殺。傷害對各種-DR有效。傷害中等。
3、Silent Scream(單體擊暈+群殺):相當於麻痹的改版,詛咒效果降了一級,但附加了30點左右的無視傷減的RAW傷害。對周邊的怪,只有群殺。
4、Wild Leech (隨機抽10點屬性):對怪減,對自己是加。有人說秘法比較枯燥,實際上是玩家自己總出固定的牌,時間長了就無聊,比如回回是麻痹控場。這個法術不僅提供了遊戲的趣味性,也為秘法提供了更多的戰術平台。對單一怪只能抽一次,但可以對多個目標抽。如果玩家願意搞笑,可以把所有的怪都抽一遍,自己則有可能所有屬性+10。如果抽的是RES,則出WIL相關的法術,如果抽的是PER,則出REF相關的法術。如果抽的是MIG,則出殺招。戰術的變化就出來了。店長推薦
5、Pain Block(加傷減):金鐘罩,為隊友加10點DR,同時大量持續回血,二合一的好法術。可惜不能對自己放。如果玩家組隊時上雙秘法,就可以互相加金鐘罩了。加上抽怪的7DR,就是加了17DR。所以秘法如果想堆DR的話,35DR都是小意思,還沒算火神半血後贈送的4DR或白精靈贈送的冰火DR。但遠程秘法沒必要追求這麽高的安全指標,還是麻痹+拉鋸最簡單粗暴有效。
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注:以下是用8級人物修改器提升至12級時進行的測試,裝備還是8級人物的。
五級法術:
1、Borrowed Instinct(加20命中和四防):對敵減8點INT和8點PER,自己則加20命中和20四防。對遠程型秘法而言,四防並不重要,但加20命中還是幫助巨大的,可以考慮常駐掛在身上,掉了就補上。對近戰型秘法而言,這個法術是必選的,夢幻級的提升。
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2、Detonate(屍爆):60點左右RAW傷害,如果殺死敵兵,將引發屍體爆炸,群殺周邊敵兵。
3、Tactical Meld(加20命中):對友軍釋放,攻擊共同目標時,自己加20命中。 加上Borrowed Instinct偷來的20點命中,就是40點命中了。如果對敵兵先行麻痹,這裡外就是80點攻防差,暴擊妥妥的。一般情況下,用不到此法術,BI提供的20點命中加成就夠了,但打BOSS時,再加20命中,絕對是你想要的。店長推薦
4、Ringleader(單體靈魂操控+集體魅惑):對目標怪實施靈魂操控,對周邊的怪實施魅惑。提示,被靈魂操控和魅惑的怪會反陣,屬於友軍後,就不能電鋸割草了。所以這個法術不如後面的集體迷惑。
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六級法術:
1、Disintegration(分解):30+的RAW傷害,每隔幾秒跳一次傷害,持續20幾秒。
2、Amplified Wave(全屏群傷和全屏擊倒):傷害中等,但面積巨大,幾乎是全屏攻擊,附加集體擊倒10幾秒。
擊倒是硬控,可以有效打斷敵兵的一切行動。對於秘法來說,10幾秒的全屏臥倒時間足夠用了。這10秒內,秘法可以從容地開一槍,補滿資源,再釋放一次其他法術,等著敵兵爬起來,再次臥倒。連鎖全屏硬控是可以實現的。與連環迷惑和拉鋸割草配合使用,效果更佳。
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3、Mind Plague (連環迷惑):連跳6次,覆蓋面積大,持續時間長,30幾秒。後期的首發控場技,開戰後先來一發,然後再針對未中招的怪進行單獨的控場和集火。被迷惑的怪,還屬於敵軍陣營,可以被電鋸割草。30幾秒的作用時間結束後,如果沒割完,就再來一發連環迷惑,又控30秒。
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