作者:錦鯉
來源:魔物獵人物語吧
首先被動因數取最大,這點可以肯定也是大家的共識啦!
關於主動技能同類因數大小共存能否同時生效,我想大部分人也是知道的,是可以的!
可以看到兩個起爆小中提供的技能名字是不一樣的,也都是存在了的!
所以小中大特是可以放同一個怪身上,但生效隻取最高級的那個因數。前期沒因數暫時湊湊bingo無妨。
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作者:錦鯉
來源:魔物獵人物語吧
首先被動因數取最大,這點可以肯定也是大家的共識啦!
關於主動技能同類因數大小共存能否同時生效,我想大部分人也是知道的,是可以的!
可以看到兩個起爆小中提供的技能名字是不一樣的,也都是存在了的!
所以小中大特是可以放同一個怪身上,但生效隻取最高級的那個因數。前期沒因數暫時湊湊bingo無妨。
《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。