魔物獵人 物語 2 破滅之翼 戰鬥技巧分享 - 遊戲狂
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魔物獵人 物語 2 破滅之翼 戰鬥技巧分享

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2021-07-16

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作者:wtfckgreat

來源:魔物獵人物語2吧

首先養怪,有的人喜歡就養哪隻,但是可能大部分人哪個強就養哪隻。一周目的時候還喜歡一直換怪打。二周目有了咩咩子之後就一條龍打到底。雖然也二名和古龍全收集。但是太糾結了。不知道玩啥。

然後無屬性的怪感覺屬於物理傷害,因為弱無屬性的怪很少。但是你打無屬性的怪,那那個怪必無屬性的防禦很高。所以屬性克制很明顯。而且打BOSS怪物的全體技能是很廢的。除非有很好的debuff。我打怪感覺到全體技能和單體技能加成系數不一樣。雖然全體藍跟多。

關於對戰,其實雖然的回合製,但是打的好,真的可以打到賞心悅目。輸出爆炸同時還不用加血。不過一定得了解怪,一定得了解怪。一定得了解怪

主角的玩法。我個人感覺有兩種,還是主角出輸出和帶羈絆量技能笛子,這種我試過。拿大劍玩的跟李維特一樣爽。輸出肯定沒李維特那麼高。因為他大劍是2蓄單體。我們是2蓄全體。所以玩大劍一蓄打單體那個技能傷害比2蓄全體高。錘子是正面對決贏了就直接加一蓄。弓箭的蓄力感覺沒必要這個技能。如果是強擊瓶和貫穿的話。試了試蓄力一回合之後貫穿加剛射傷害和2個回合強擊瓶差不多。其他武器沒玩。然後就是技能帶單挑嗜好 和全力,弱特和會心。全力特和單體嗜好特的加成非常高。如果部位正確傷害不暴擊也能上千。怪物倒地更是2000多。出會心就更爽了。防具用的咩咩子的。武器是二名角龍。就是哪個攻擊高用哪個。

主角輔助玩法感覺得對怪物基因配置非常好。所以我沒怎麼用過。現在我是半輔助半攻擊。單挑特和羈絆特。雙人攻擊也能觸發單挑特。弱特特的護石感覺暴擊率沒那麼高。

關於對戰技巧,首先對於不是碾壓的怪,騎乘技能一定不要亂用。因為騎乘技能和雙人攻擊能打斷一次怪物的攻擊。對於怪物的攻擊,我們是能手動觸發雙人正面對決的。另外觸發雙人對決。我試了試自己丟技能一定不會觸發。如果怪物打的是你和你的怪。除非打你的怪的時候npc和你的怪物觸發。但是npc丟技能是可以觸發雙人的,怪物丟技能也是能觸發的。前提都必須是單體,而且目標一致。並且怪物打的人在雙人正面其中一個。

關於怪物的技能,如果怪物線對你是看的到的。而且如果有線一定是可以觸發雙人對決的攻擊。但是有時候是有線的,你看不到。對於npc你沒辦法,對於你的怪物你可以手動怪物技能選擇看一下。這時候如果顯示線了,就說明怪物打你的隨行獸了。然後你就可以克制觸發雙人對決。而且即使沒有線也可以知道怪物打誰,就是看怪物朝向。怪物有多隻時,你可以看你的隨行獸和npc的朝向。如果怪物沒有線對你們任何人。說明怪物要丟技能了。這裡就要說一下騎乘的作用。第一就是騎乘能打斷怪的技能一回合,並且能知道怪物出啥技能。有的怪物在被打斷之後會更換招式。如果你不清楚怪物是啥招式。可以用騎乘試試。對於難打的怪多換隨行獸賺騎乘,但是不要丟。關鍵是騎乘能回血和消除一切debuff。。

補充一下,角色丟技能時機,就是怪物打你npc,但是npc招式不是克制的情況下,還有就是怪物倒地或者偷襲。反正不能觸發正面對決,就可以丟技能。對於隨便打的怪,可以無腦大劍砍。無腦一蓄。

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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作者:wtfckgreat https://gamemad.com/guide/82339 來源:魔物獵人物語2吧 首先養怪,有的人喜歡就養哪隻,但是可能大部分人哪個強就養哪隻。一周目的時候還喜歡一直換怪打。二周目有了咩咩子之後就一條龍打到底。雖然也二名和古龍全收集。但是太糾結了。不知道玩啥。 然後無屬性的怪感覺屬於物理傷害,因為弱無屬性的怪很少。但是你打無屬性的怪,那那個怪必無屬性的防禦很高。所以屬性克制很明顯。而且打BOSS怪物的全體技能是很廢的。除非有很好的debuff。我打怪感覺到全體技能和單體技能加成系數不一樣。雖然全體藍跟多。 關於對戰,其實雖然的回合製,但是打的好,真的可以打到賞心悅目。輸出爆炸同時還不用加血。不過一定得了解怪,一定得了解怪。一定得了解怪 主角的玩法。我個人感覺有兩種,還是主角出輸出和帶羈絆量技能笛子,這種我試過。拿大劍玩的跟李維特一樣爽。輸出肯定沒李維特那麼高。因為他大劍是2蓄單體。我們是2蓄全體。所以玩大劍一蓄打單體那個技能傷害比2蓄全體高。錘子是正面對決贏了就直接加一蓄。弓箭的蓄力感覺沒必要這個技能。如果是強擊瓶和貫穿的話。試了試蓄力一回合之後貫穿加剛射傷害和2個回合強擊瓶差不多。其他武器沒玩。然後就是技能帶單挑嗜好 和全力,弱特和會心。全力特和單體嗜好特的加成非常高。如果部位正確傷害不暴擊也能上千。怪物倒地更是2000多。出會心就更爽了。防具用的咩咩子的。武器是二名角龍。就是哪個攻擊高用哪個。 主角輔助玩法感覺得對怪物基因配置非常好。所以我沒怎麼用過。現在我是半輔助半攻擊。單挑特和羈絆特。雙人攻擊也能觸發單挑特。弱特特的護石感覺暴擊率沒那麼高。 關於對戰技巧,首先對於不是碾壓的怪,騎乘技能一定不要亂用。因為騎乘技能和雙人攻擊能打斷一次怪物的攻擊。對於怪物的攻擊,我們是能手動觸發雙人正面對決的。另外觸發雙人對決。我試了試自己丟技能一定不會觸發。如果怪物打的是你和你的怪。除非打你的怪的時候npc和你的怪物觸發。但是npc丟技能是可以觸發雙人的,怪物丟技能也是能觸發的。前提都必須是單體,而且目標一致。並且怪物打的人在雙人正面其中一個。 關於怪物的技能,如果怪物線對你是看的到的。而且如果有線一定是可以觸發雙人對決的攻擊。但是有時候是有線的,你看不到。對於npc你沒辦法,對於你的怪物你可以手動怪物技能選擇看一下。這時候如果顯示線了,就說明怪物打你的隨行獸了。然後你就可以克制觸發雙人對決。而且即使沒有線也可以知道怪物打誰,就是看怪物朝向。怪物有多隻時,你可以看你的隨行獸和npc的朝向。如果怪物沒有線對你們任何人。說明怪物要丟技能了。這裡就要說一下騎乘的作用。第一就是騎乘能打斷怪的技能一回合,並且能知道怪物出啥技能。有的怪物在被打斷之後會更換招式。如果你不清楚怪物是啥招式。可以用騎乘試試。對於難打的怪多換隨行獸賺騎乘,但是不要丟。關鍵是騎乘能回血和消除一切debuff。。 補充一下,角色丟技能時機,就是怪物打你npc,但是npc招式不是克制的情況下,還有就是怪物倒地或者偷襲。反正不能觸發正面對決,就可以丟技能。對於隨便打的怪,可以無腦大劍砍。無腦一蓄。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/16/60f07d425bc47.jpg
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