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dota2 7.0新版本消耗品打斷機制詳解 dota2 7.0詳解

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2016-12-30

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dota2 7.0新版本消耗品打斷機制詳解

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新版本上線已有了一段時間,各路玩家多多少少都對“DOTA3”都有了一定的直觀體驗。大家議論比較多的包括新英雄大聖,“非DOTA物品”天賦樹,但是卻少有人關注一個細小但卻重要的變動——消耗品打斷機制的修改。事實上,這個機制的改動所產生的附帶影響可能會更大。尤其是在對線階段,也許許多英雄的對線風格和思路會發生很大的改變。可能熟悉這個變動的玩家能線上上完成單殺,進而在對線期就奠定優勢。而且,“從一到二”的改動往往比“從無到有”的改動更容易拉開差距。所以說,也許這個不起眼的改動值得關注和思考。今天,我們就來看一看消耗品的修改與對線的關係。

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dota2 7.0新版本消耗品打斷機制詳解 dota2 7.0詳解

首先回顧一下改動,在新版本中消耗品(小淨化,藥膏,魔瓶,骨灰)只會被英雄攻擊和ROSHAN打斷,防禦塔、小兵、野怪的傷害都不能打斷。那消耗品的改動會對對線有哪些具體的影響呢?

遠程消耗英雄優勢更大

在修改後,遠程消耗型英雄的優勢會更明顯。在老版本中,用小藍可能會被小兵打斷。所以這類英雄用著小淨化消耗對方的血量時需要時刻注意自己不被小兵摸到。但在新版本中,這些英雄可以大膽地走近兵線,進行平A和技能騷擾。尤其是一些遠程英雄,在對線近戰英雄時可以給對方更大的壓力。

舉個例子,像LINA這種需要技能加平A的英雄可以頂著兵對對方進行消耗。要是在以往,喝瓶子,嗑小藍的LINA非常需要注意自己的走位。而現在的情況是,LINA喝著瓶子嗑著小藍上來進行消耗,對方英雄回頭打斷的話很有可能被擊殺,最少也是消耗一半的血量;不回頭打斷的話LINA的回復狀態一直在,早晚都是被消耗的份。所以從這個角度上來說,像LINA,宙斯,QOP這類消耗型遠程的地位得到了提高(三個裡兩個有至寶,沒毛病~)。

dota2 7.0新版本消耗品打斷機制詳解 dota2 7.0詳解

從另一個方面來看,近戰英雄的線就要難混很多。看著對方英雄邊補狀態邊消耗自己,走上去打斷不是,後退也不是,這就是非常難處理的一點。類似於劍聖、小魚這類英雄線上可能會更加難混。

同時,這個特點對優勢、中路、劣勢路哪條路都適用。212分路可能會再次興起,醬油能走到劣勢路給對方近戰大哥造成壓力,同時劣勢路的近戰英雄也會受到更多的技能騷擾。而在中路對線上,近戰英雄真是有苦說不出。

鼓勵主動進攻,不要慫,就是乾!

除了消耗,更有進攻型的玩家也會從中受益。以中路為例,往常如果想要再對線期單殺對方英雄需要考慮小兵的攻擊,塔的攻擊,更重要的是在被攻擊時自己是不能進行回復的,但是對方就可以繞視野喝瓶子貼大藥,相當於自己的血量只有這麽多,但對方就可以不斷回復。打個比方SF和QOP對線,如果QOP想要B到對方高地近SF的身進行擊殺,那必須算好自己的藍量和血量以及對方的藍量血量,因為B過去攻擊時自己會吸引到小兵的仇恨,進塔更會有塔的攻擊,同時只能通過魔棒、仙草、芒果來恢復,所以只要不是SF狀態太差,QOP都不敢大膽衝臉尋求單殺,這樣反殺的可能性很大。但現在QOP可以大膽B過兵線,尋求擊殺機會。SF對拚拚不過,跑的話對方還能補狀態也是死。這樣來說,中路強勢英雄的擊殺機率會更高。

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(MUSHI女王曾完壓DENDI影魔)

其他線的情況類似。這個改動後強勢英雄會更加強勢,線上的越兵線擊殺將會越來越簡單。

出門裝該換換啦!

消耗品加強了,出門不考慮多帶一點嗎?

在過去的版本各個位置的出門裝大多已經定型。中路掛架/係帶+樹枝+仙草,大哥補刀斧等等,但是在消耗品加強,這些對線期強勢的英雄是不是可以考慮換個思路,帶多一點消耗品,來給對方英雄更多的壓力?

dota2 7.0新版本消耗品打斷機制詳解 dota2 7.0詳解

以中單LINA為例,是不是可以選擇出掛件的兩個配件不買卷軸,轉而購買小藍,線上上打得更強勢一點?對線期過後可以考慮做掛件轉紛爭或是放棄掛件,把頭環合成魔棒。這樣可以省下一部分資金,也讓出裝更靈活機動。

打野英雄“門關被上後,打開的窗”?

野區刷新機制的修改讓打野英雄的發育效率大大降低,可以說以往駐紮在野區的斧王、野區被迫走上線開啟PVP模式。但是,消耗品不再被野怪打斷,也就是說斧王可以邊貼藥膏邊打野,謎團、先知也能安心嗑小藍,不用擔心被野怪打斷。這是對野區英雄的“補償”嗎?如果再考慮到火鍋的加入,打野英雄可利用的資源少了,但是恢復能力卻大大增強,是否意味著打野套路依然可行,不過要換種辦法?

其他還有一些特定英雄的改動,如TA在折光下喝血是很安全的,又比如賞金可以貼藥膏衝塔殺雞,這些都值得玩家們去開發。

版本的變化總會帶來新的打法,玩家們往往注意的是新鮮以及吸人眼球的事物。然而在很多時候,這些看似輕描淡寫的改動卻也能引起不小的波瀾。

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遊戲資訊

DOTA2 (DOTA2)

類別:
平台: PC
開發: Valve
發行: Valve
上市: 2013-07-09
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

更多 DOTA2 攻略|新聞

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dota2 7.0新版本消耗品打斷機制詳解 https://gamemad.com/guide/82632 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/17/60f1fde0c9956.jpg 新版本上線已有了一段時間,各路玩家多多少少都對“DOTA3”都有了一定的直觀體驗。大家議論比較多的包括新英雄大聖,“非DOTA物品”天賦樹,但是卻少有人關注一個細小但卻重要的變動——消耗品打斷機制的修改。事實上,這個機制的改動所產生的附帶影響可能會更大。尤其是在對線階段,也許許多英雄的對線風格和思路會發生很大的改變。可能熟悉這個變動的玩家能線上上完成單殺,進而在對線期就奠定優勢。而且,“從一到二”的改動往往比“從無到有”的改動更容易拉開差距。所以說,也許這個不起眼的改動值得關注和思考。今天,我們就來看一看消耗品的修改與對線的關係。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/17/60f1fde356a45.jpg 首先回顧一下改動,在新版本中消耗品(小淨化,藥膏,魔瓶,骨灰)只會被英雄攻擊和ROSHAN打斷,防禦塔、小兵、野怪的傷害都不能打斷。那消耗品的改動會對對線有哪些具體的影響呢? 遠程消耗英雄優勢更大 在修改後,遠程消耗型英雄的優勢會更明顯。在老版本中,用小藍可能會被小兵打斷。所以這類英雄用著小淨化消耗對方的血量時需要時刻注意自己不被小兵摸到。但在新版本中,這些英雄可以大膽地走近兵線,進行平A和技能騷擾。尤其是一些遠程英雄,在對線近戰英雄時可以給對方更大的壓力。 舉個例子,像LINA這種需要技能加平A的英雄可以頂著兵對對方進行消耗。要是在以往,喝瓶子,嗑小藍的LINA非常需要注意自己的走位。而現在的情況是,LINA喝著瓶子嗑著小藍上來進行消耗,對方英雄回頭打斷的話很有可能被擊殺,最少也是消耗一半的血量;不回頭打斷的話LINA的回復狀態一直在,早晚都是被消耗的份。所以從這個角度上來說,像LINA,宙斯,QOP這類消耗型遠程的地位得到了提高(三個裡兩個有至寶,沒毛病~)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/17/60f1fde67c206.jpg 從另一個方面來看,近戰英雄的線就要難混很多。看著對方英雄邊補狀態邊消耗自己,走上去打斷不是,後退也不是,這就是非常難處理的一點。類似於劍聖、小魚這類英雄線上可能會更加難混。 同時,這個特點對優勢、中路、劣勢路哪條路都適用。212分路可能會再次興起,醬油能走到劣勢路給對方近戰大哥造成壓力,同時劣勢路的近戰英雄也會受到更多的技能騷擾。而在中路對線上,近戰英雄真是有苦說不出。 鼓勵主動進攻,不要慫,就是乾! 除了消耗,更有進攻型的玩家也會從中受益。以中路為例,往常如果想要再對線期單殺對方英雄需要考慮小兵的攻擊,塔的攻擊,更重要的是在被攻擊時自己是不能進行回復的,但是對方就可以繞視野喝瓶子貼大藥,相當於自己的血量只有這麽多,但對方就可以不斷回復。打個比方SF和QOP對線,如果QOP想要B到對方高地近SF的身進行擊殺,那必須算好自己的藍量和血量以及對方的藍量血量,因為B過去攻擊時自己會吸引到小兵的仇恨,進塔更會有塔的攻擊,同時只能通過魔棒、仙草、芒果來恢復,所以只要不是SF狀態太差,QOP都不敢大膽衝臉尋求單殺,這樣反殺的可能性很大。但現在QOP可以大膽B過兵線,尋求擊殺機會。SF對拚拚不過,跑的話對方還能補狀態也是死。這樣來說,中路強勢英雄的擊殺機率會更高。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/17/60f1fde9d3643.jpg (MUSHI女王曾完壓DENDI影魔) 其他線的情況類似。這個改動後強勢英雄會更加強勢,線上的越兵線擊殺將會越來越簡單。 出門裝該換換啦! 消耗品加強了,出門不考慮多帶一點嗎? 在過去的版本各個位置的出門裝大多已經定型。中路掛架/係帶+樹枝+仙草,大哥補刀斧等等,但是在消耗品加強,這些對線期強勢的英雄是不是可以考慮換個思路,帶多一點消耗品,來給對方英雄更多的壓力? https://gamemad.com/upload/images/2021/07/17/60f1fdecb0cc6.jpg 以中單LINA為例,是不是可以選擇出掛件的兩個配件不買卷軸,轉而購買小藍,線上上打得更強勢一點?對線期過後可以考慮做掛件轉紛爭或是放棄掛件,把頭環合成魔棒。這樣可以省下一部分資金,也讓出裝更靈活機動。 打野英雄“門關被上後,打開的窗”? 野區刷新機制的修改讓打野英雄的發育效率大大降低,可以說以往駐紮在野區的斧王、野區被迫走上線開啟PVP模式。但是,消耗品不再被野怪打斷,也就是說斧王可以邊貼藥膏邊打野,謎團、先知也能安心嗑小藍,不用擔心被野怪打斷。這是對野區英雄的“補償”嗎?如果再考慮到火鍋的加入,打野英雄可利用的資源少了,但是恢復能力卻大大增強,是否意味著打野套路依然可行,不過要換種辦法? 其他還有一些特定英雄的改動,如TA在折光下喝血是很安全的,又比如賞金可以貼藥膏衝塔殺雞,這些都值得玩家們去開發。 版本的變化總會帶來新的打法,玩家們往往注意的是新鮮以及吸人眼球的事物。然而在很多時候,這些看似輕描淡寫的改動卻也能引起不小的波瀾。
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