本文討論的無敵不是那種“被虛無的骨法棒子”那樣無法傷害的狀態,而是一個叫做“無敵”的專有名詞。
在DOTA2中,無敵是一個狀態術語,與“技能免疫”、“虛無”類似。
無敵
無敵是一種使目標對大多數效果和傷害免疫的效果。不僅是敵方效果,一些友方效果(如治療)也無法作用於無敵部門。
無敵部門通常無法被選中為攻擊或技能的目標,並且通常會臨時隱藏生命條。
無敵本身不是直接通過任何效果或技能而生效的,他是以次要效果的形式依附在其他技能上,因此,無敵常常只會持續很短的時間。
無敵沒有躲避效果,雖然部分帶無敵的技能能夠躲避彈道。
隱藏
隱藏(也被稱為驅逐)會讓一個部門臨時消失,使得這個部門無法移動、攻擊、施法和使用物品。
所有隱藏技能都會令目標獲得無敵狀態。
被隱藏的部門仍然能夠獲得經驗和金錢。
隱藏期間,這個部門不會受到任何技能(除了很少的幾個特例)影響,比如肉鉤會直接穿過隱藏部門而擊中後面的部門。
無敵類型
因為隱藏狀態的特殊性,無敵狀態可以分為費隱藏型無敵和隱藏型無敵。許多技能面對隱藏型無敵和非隱藏型無敵時會有不同的作用效果。
非隱藏型無敵來源
注:
噩夢:第1秒無敵
隱藏型無敵來源
可以作用於無敵的技能
注:
魔靄詛咒:影響友方無敵部門
不穩定化合物:主目標轉為無敵狀態時仍可影響周圍部門
冰晶爆轟:debuff可以施加無敵部門,但不能影響隱藏部門
嗜血渴望:可以影響敵方無敵部門和隱藏的自己,但不能影響敵方隱藏部門
奔襲衝撞:影響友方無敵和隱藏部門,不影響敵方無敵部門
複製之牆:可以複製敵方無敵部門,但不能複製隱藏部門
暗影波:不能直接施放到友方無敵部門,但治療波可以彈跳並治療次級友方無敵部門。不能治療友方隱藏部門。不能傷害敵方無敵部門。
編織:影響雙方無敵部門,但不會影響隱藏部門
吸魂巫術:無法直接對無敵的部門施放,但如果持續時間內部門轉為無敵則仍會存在技能效果
驅使惡靈:惡靈仍會攻擊敵方無敵部門,但不會造成傷害,不會攻擊敵方隱藏部門
惡念瞥視:可以傳回無敵和隱藏部門
靜態風暴:沉默並鎖閉無敵部門,但不會影響隱藏部門
古龍形態:主目標變為無敵時仍會造成建設傷害,隱藏則不會
磁化:影響無敵部門,但不影響隱藏部門,不會沉默或減速無敵部門
自然之助:治療無敵部門,但不會治療隱藏部門
過載:無敵時仍會失去魔法和生命值
劍刃風暴:自身無敵時也會被沉默
無敵斬:不能以無敵目標為部門,但可以跳躍至無敵部門,但不會跳躍至隱藏部門
月之祝福:影響友方無敵部門,不會影響友方隱藏部門
授予力量:無敵部門仍可以造成分裂和濺射傷害
忽悠:可以傳送至無敵或隱藏的米波
月之暗面:可以影響無敵和隱藏部門
海妖之歌:影響敵方無敵部門,但不會影響敵方隱藏部門。神杖治療效果可以影響友方無敵部門,但不會影響友方隱藏部門
嗜血術:可以對無敵部門施放,不能對隱藏部門施放
氣運之末:可以對無敵部門施放,不能對隱藏部門施放
靜電連接:不能對無敵部門施放,但持續時間內目標進入無敵狀態仍會存在連結
隔空取物著陸:可以作用於被舉起的無敵和隱藏狀態
腐蝕毒:主目標進入無敵狀態時仍會造成範圍效果
全領域靜默:可以沉默無敵狀態,不能沉默隱藏部門