兩年前的4月,GA大改,玲瓏心作為新道具同時登場。第一時間內,大家幾乎都關注的是玲瓏心減CD的功能,更多的把這個道具跟法核相結合。卡爾、謎團、宙斯等英雄可以說是第一批打上玲瓏心烙印的英雄。兩年之後,隨著版本更迭和打法演化,輝耀玲瓏心成了一些肉核英雄的標配。
首先我們分別來看一下玲瓏心和輝耀這兩件道具。
輝耀,加65攻擊,每秒60點AOE傷害,有17%的致盲效果。早年這個道具是幽鬼的私人訂製,30分鐘前輝耀的AOE配合荒蕪對對方醬油的傷害是致命的,可謂輝耀一出天下太平。現在,輝耀的傷害從過去的40點提高到了60點,並附加了致盲效果。以往輝耀的主要作用是打錢,而現在這個道具在正面戰場同樣有了更多的作用。
玲瓏心,這個道具在最近幾個版本中得到了削弱,目前僅僅提供藍量血量加成、減CD和法術吸血。相比於過往,回藍回血的固定續航被移除。但是出這個道具的英雄不僅沒少反而增多,最近甚至出現了輝耀玲瓏心劍聖的打法。
顯然輝耀加玲瓏心的裝備套路思路主要有以下幾條:一,讓輝耀的AOE傷害轉化成吸血,提供續航。二,變相為隊友提供閃避。三,減少技能的CD。由於一些肉核技能相對都不長,所以提供減CD會讓他們如虎添翼。
先來看這個套路的鼻祖GA,在當時改動之後GA的主流思路就是輝耀飛鞋玲瓏心。輝耀提升打錢效率,玲瓏心提供續航並縮短大招真空期,同時還能在被集火時增加自己的生存能力。那在這個基礎上漸漸出現了很多類似的套路,下面我們來分別討論。
鋼背。這個英雄遠離我們的視線已經很久了,但事實上在之前黑弓體系橫行的版本一個肥的鋼背就是衝臉的不二人選。眾所周知,鋼背的強勢之處就在於多次疊加的剛毛以及變態的生存能力,想像一下玲瓏心提供吸血並縮短剛毛的CD,輝耀提供閃避以及加快FARM效率,這樣的鋼背獸的確是戰場上惡心的存在。事實上在之前OB開黑時,AXX就曾祭出了輝耀鋼背,至少在均勢局中這樣的鋼背有很好的發揮。
人馬。版本之子,A杖大招減傷效果拔群。但事實上如果人馬用輝耀玲瓏心打法同樣也有很好的發揮,人馬的三個技能減CD後都有提升,同時雙刃劍和被動還能享受法術吸血。同時一個輝耀人馬在臉上是隊友的一道屏障,戰場定位也從先手控制變成了主T。不過這樣的人馬肉度也許不及傳統的龍心,畢竟後者在不受傷時每秒回血是非常IMBA的存在。
LOA。最近輝耀玲瓏心LOA著實成了一種風潮,對對手來說這樣的LOA真是相當惡心的存在。更短CD的套子,不殺他就被惡心,殺他可能帶來一場團滅。更重要的是,毒瘤LOA前30分鐘就是在跟野怪和小兵打架,這對魚塘裡的毒瘤王來說簡直是天賜福音:“你看看,現在職業都是這麽打的!”
不過以上提到的所有套路都有共同的缺點,成型慢,成型後沒有爆發,容易被集火致死。其中前兩點都是非常致命的缺點,尤其是在路人中有時候特別需要三號位站出來參團要麽提供先手要麽充當肉盾,但在隊友最需要你的時候你在刷輝耀。在你掏出輝耀的時候看到怪物一樣的對手,你生氣地責怪隊友:“怎麽一個個都這麽窮?養了一群怪物。”當然,又是一局被坑的天梯!
所以輝耀玲瓏心的套路是需要團隊支援的,不顧隊友悶頭打單機發育極有可能變成上文所述的結局。誠如標題所說,現在越來越多的玩家都開始奉行“不聽不聽,飛鞋點金”的毒瘤原則,憋完點金憋飛鞋,然後再是輝耀玲瓏心。最後拿到玲瓏心的時候高地之上隻剩下最後一路兵營,面對對方全肥的陣容無力倒下,賽後拿著輝耀燙出來的傷害甩鍋。
在路人尤其是在天梯中誰都不想輸掉比賽,有時候需要的並不是輝耀的那點傷害,而是你關鍵性的一個技能,甚至是到場之後給隊友的信心,否則一場4V5的團滅也許就是團隊氣氛惡化的導火索。