DOTA2 7.06更新日誌:
綜合
反補機制
現在成功反補普通部門將給予己方30%的經驗獎勵
普通部門被反補後的經驗從50%增加至70%(無論是被英雄還是中立生物擊殺)
聖壇
現在遊戲開始時聖壇會處於冷卻狀態,5分鐘後可以啟動
基地內聖壇數量從5座減少至3座(移除上路和下路兵營後的聖壇)
聖壇的魔法恢復速率從每分鐘提升1點/秒降低至0.75
兵線
在初始的15分鐘內,中路增加一個近戰小兵(從15分鐘時的首次近戰小兵更新開始,所有兵線的近戰小兵均增加至標準數量)
劣勢路小兵的交會點將略靠近防禦塔
小兵的仇恨持續時間從2.5秒減少至2.3秒
小兵的仇恨冷卻時間從2.5秒增加至3.0秒
小兵的視野從850/800減少至750
中立生物
現在中立生物每分鐘都會刷新,原為每2分鐘(這個改動會對拉野節奏有一些影響,新版本拉野教學請點這裡)
中立生物的擊殺經驗和金錢均減少20%
現在中立生物的擊殺經驗和金錢每7.5分鐘增加2%(與小兵的更新時間相同)
小兵
攻城小兵的對建築傷害從150%增加至250%
攻城小兵的生命值從550點增加至825點
攻城小兵的刷新頻率從每7波兵減少至每10波兵(即每5分鐘)
額外的遠程/攻城小兵會在40分鐘時出現,原為45分鐘
屬性
所有英雄的力量成長均增加0.3
基於力量的生命恢復速率從每點力量提供0.03點/秒增加至0.06
基礎生命恢復速率降低0.25
智力提供的技能增強從每15點提供1%增加至每14點提供1%
每點智力提供的魔法值從12點減少至11點
基礎魔法值從50點增加至75點
經濟
近戰小兵的基礎經驗獎勵從45減少至40
近戰小兵的額外金錢獎勵從每次加強提升3金減少至1金
近戰/遠程兵營的團隊獎勵從每位玩家獲得275/225金減少至225/150金
Roshan的團隊獎勵從200金減少至150金
聖壇的團隊獎勵從150金減少至125金
死亡損失從100 + 財產總和/50減少至50 + 財產總和/40
三塔的團隊獎勵從240減少至200
四塔的團隊獎勵從280減少至200
綜合改動
幻象的金錢/經驗獎勵從5 + 等級改為2 * 等級
幻象對建築傷害的減少從50%增加至60%
買活的冷卻時間從7分鐘增加至8分鐘
Roshan現在會在第二次死亡時開始掉落奶酪,原為第三次
Roshan每次更新間隔增加的護甲從1.1點增加至1.3點
強化類神符現在40分鐘後會在上下河道產生不同神符
現在飛行部門無法享受高坡有機率閃避的效果(如火焰飛行狀態下的蝙蝠騎士)
修復下路夜魘小兵在一塔和二塔之間的若干尋路問題
防禦塔基於附近敵方英雄數量提升自身護甲的檢測範圍從1400增加至1600
重生天賦
遊戲內42個重生類天賦均已被替換
術士:死亡時召喚地獄火(20級)
帕吉:+1秒 肢解持續時間(20級)
馬格納斯:+500 巨角衝撞距離(25級)
德魯伊:+50% 熊靈魔法抗性(20級)
莉娜:+40 移動速度(15級)
謎團:+1 憎惡觸發次數(20級)
撼地者:+350 溝壑距離(20級)
發條技師:+40 彈幕衝擊傷害(20級)
鋼背獸:+10% 技能吸血(20級)
大地之靈:地磁之握可作用友軍(不再與神杖相關,殘岩魔咒不變)
魅惑魔女:+6% 推進傷害(25級)
酒仙:+2秒 雷霆一擊減速(20級)
獸王:+1 召喚的豪豬(15級)
宙斯:+0.5秒 雷擊眩暈(20級)
狼人:+12 野性驅使生命恢復(15級)
水晶室女:+50 極寒領域傷害(20級)
暗影薩滿:+4 召喚的守衛(20級)
維薩吉:靈魂超度攻擊兩個目標(隨機傷害施法距離內第二個目標,以英雄優先)
寒冬飛龍:+1秒 極寒之擁持續時間(20級)
巫醫:+2 麻痹藥劑彈跳次數(15級)
軍團指揮官:+10% 勇氣之霎觸發機率(20級)
光之守衛:+300 查克拉魔法回復(15級)
戴澤:+25 劇毒之觸每秒傷害(20級)
樹精衛士:+40 寄生種子傷害/治療(25級)
沙王:-50 地震降低攻速(15級)
劇毒術士:+14% 毒刺減速(25級)
遠古冰魄:+8% 冰霜漩渦減速/傷害加深(20級)
陳:+1000 被勸化部門生命(20級)
干擾者:+40 雷霆之擊傷害(15級)
上古巨神:+200 魔法(10級)
艾歐:羈絆造成眩暈(25級)
傑奇洛:烈焰焚身為純粹傷害且無視技能免疫(25級)
萊恩:+75 施法距離(10級)
先知:移除傳送冷卻時間(25級)
神諭者:+0.75秒 氣運之末最大持續時間(10級)
鳳凰:+20% 經驗獲取(10級)
帕格納:+1秒 衰老持續時間(15級)
暗影惡魔:-1.5秒 暗影劇毒冷卻(20級)
裂魂人:+30% 巨力重擊傷害(20級)
聖堂刺客:-8 隱匿降低護甲(25級)
不朽屍王:+15 生命恢復(10級)
工程師:+250 攻擊力(25級)