央視直播報導DOTA2國際邀請賽 國士無雙全程陪同解說 - 遊戲狂
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央視直播報導DOTA2國際邀請賽 國士無雙全程陪同解說

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2017-08-11

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採訪影片:

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在影片一開始,記者對TI賽事的發展歷史、受關注程度及獎金池數量進行了比較詳細的介紹,並說到了DOTA2是現在競技性和平衡性最強的遊戲。同時說到了DOTA是MOBA類遊戲的先河,像大家熟悉的英雄聯盟和王者榮耀的原型就是DOTA。

接著記者邀請了職業選手張誌誠(國士無雙)來陪同一起給玩家科普DOTA這個遊戲及TI賽事。

他們首先說了為什麽TI是一項國際性賽事,因為賽事囊括了中中國、東南亞、北美南美、歐洲以及俄語區地球上的每一個角落的頂級職業戰隊,來參加一年一度的大賽。國土還說到,很多DOTA2粉絲甚至結婚和度蜜月都會選在鑰匙球館。

接著進入賽場後,記者先介紹說,這會正在進行的是美國本土EG戰隊的比賽(跟帝國的敗者組回家局)。這是當天的最後一組比賽了,但現場人氣還是非常高。

談到隔音對戰房時,國土說到:從TI1到TI6,我都進過隔音房比賽。我第一年是亞軍,然後後面幾年成績全都保持在前六。

隨後記者介紹了BP機制,國土接過話茬,將DOTA2比作象棋;108個英雄就是108個車馬炮,擊殺小兵可以獲得金錢及經驗。防禦塔就是相和士,對作為將的基地進行防禦。作為車馬炮的英雄就是需要累計金錢經驗和裝備對敵方的將和帥發起攻擊。這樣複雜版的象棋,據資料統計已經進行了60E局,並且'自古無同局'。提到BP環節時候,國土說現在比賽時候,BP資訊都得到了龐大資料庫的有力支撐。

國土接著又說到了中國在刀塔上的霸主地位、職業戰隊的組建如何正規,職業化訓練如何嚴格系統化,選手訓練量大,作息規律。

接著又提到了明星選手抱團,國土鞭屍了一波DK和批判現今的外國魔王隊:哪怕一個夢之隊全部是世界上各個位置最頂級的選手,也不一定能在TI上拿到好成績,但是如果一個戰隊哪怕不是全明星選手,但是隊伍的teamwork做得好,團隊氣氛融洽,化學反應好,反倒能在TI這樣的舞台上取得好成績。

被問到職業選手的從業壓力的時候,國土自稱行業先遣戰士,說當初不被主流社會和主流價值觀接受,最早的一批電競從業者面臨著非常大的壓力,而如今的年輕選手面對的已經不是這些東西,而是如何去努力取得這些高額的獎金,和其他戰隊之間的競爭,以及廣大粉絲和媒體給他們的壓力,必須先克服自己心理的壓力,才能最終戰勝對手,捧得冠軍神盾,最後還不忘說自己參加那麽多屆TI是個適合大舞台的大心臟選手,線下賽時候從來不緊張,舞台越大,觀眾聲浪越壓人,自己能發揮出150%的實力,享受比賽過程,希望自己的生命燃燒在鑰匙球館的舞台上,如果能捧得冠軍神盾,自己的夢想就達成了,前半生的目標就實現了。

央視記者功課做得很足,問到了TI1的里程碑意義,知道土爸爸已經有兩個女兒。國土聲稱,現在的刀塔職業化程度非常深,一線隊的隊員都可以憑借自己的勞動養活自己和家人,但是自己依然希望得到觀眾的歡呼,追尋夢想中的冠軍神盾。順著現場的一陣呼聲,央視記者表示“尬聊”了很久,希望國土就著帝國和EG的比賽,向觀眾解說一下現在的比賽形式。國土接過領子,直接就是美國隊如何如何,俄羅斯隊如何如何地解說一番。這時直播間拉出了國際邀請賽堪稱電競界世界杯的字幕。

隨後央視記者介紹了TI獎金池的累積是靠遊戲玩家購買不會影響遊戲本身競技平衡性的飾品時的消費,並直言這是一種遊戲文化,也通過這種文化,賽事每年的獎金總額也得以持續上升。

當被問道不同國家戰隊的戰術特點的時候,國土這樣總結,場上的帝國隊打法凶狠,不給對手喘息的時間,而EG作為美國隊,則是防守反擊抓對手失誤,拖後期再反過來進行壓制。中國隊的共同點就是打法非常團隊,團隊執行力放在第一位。

央視記者甚至知道major,說各項V社主辦,或者其他第三方承辦的比賽,已經形成了一個龐大的賽事系統,相當於足球聯賽,有著一套對體育賽事非常專業的營運理念,螢幕上跳出了“電競行業通過比賽帶動遊戲推廣”的字幕。

國土表示,職業選手普遍比較年輕,心智並不是很成熟,而V社持續對選手進行著保姆化的服務,國土對其表示了肯定。之後兩人又談到了職業選手在退役後可以選擇多樣化的職業規劃,有了更多的路可以走。調皮的字幕又切換成了電競成為年輕人交流和生活方式。

接著國土又提到了他的天才少年養成計劃:十二三歲就對選手進行培養,那麽到十六歲,比賽經驗、手腦反應各方面都會達到一名選手的巔峰(年紀輕輕登上時代雜誌的蘇跳跳)。記者說低齡年輕選手在比賽訓練當中,也必須不斷學xi文化知識對自己充電,自己在採訪DDC的時候,DDC說之所以能保持長時間良好的狀態,就是平時有多看書。

此次採訪的尾聲,螢幕上又打出了從遊戲娛樂向體育競技方向發展的字幕。國土認為DOTA2項目更良好科學的發展,需要紀要成立類似於NBA這樣的組織,能掌握賽事,保證各家俱樂部健康發展,也能有類似球員工會這樣的組織保證選手利益,這樣,俱樂部賽事方選手三方能相互協調,行業才能良性循環,持續發展。國土希望dota2最終能在中國成為像韓國SC2這樣的國民項目。

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遊戲資訊

DOTA2 (DOTA2)

類別:
平台: PC
開發: Valve
發行: Valve
上市: 2013-07-09
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

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採訪影片: https://gamemad.com/guide/83041 手機使用者請點此查看採訪詳情 在影片一開始,記者對TI賽事的發展歷史、受關注程度及獎金池數量進行了比較詳細的介紹,並說到了DOTA2是現在競技性和平衡性最強的遊戲。同時說到了DOTA是MOBA類遊戲的先河,像大家熟悉的英雄聯盟和王者榮耀的原型就是DOTA。 接著記者邀請了職業選手張誌誠(國士無雙)來陪同一起給玩家科普DOTA這個遊戲及TI賽事。 他們首先說了為什麽TI是一項國際性賽事,因為賽事囊括了中中國、東南亞、北美南美、歐洲以及俄語區地球上的每一個角落的頂級職業戰隊,來參加一年一度的大賽。國土還說到,很多DOTA2粉絲甚至結婚和度蜜月都會選在鑰匙球館。 接著進入賽場後,記者先介紹說,這會正在進行的是美國本土EG戰隊的比賽(跟帝國的敗者組回家局)。這是當天的最後一組比賽了,但現場人氣還是非常高。 談到隔音對戰房時,國土說到:從TI1到TI6,我都進過隔音房比賽。我第一年是亞軍,然後後面幾年成績全都保持在前六。 隨後記者介紹了BP機制,國土接過話茬,將DOTA2比作象棋;108個英雄就是108個車馬炮,擊殺小兵可以獲得金錢及經驗。防禦塔就是相和士,對作為將的基地進行防禦。作為車馬炮的英雄就是需要累計金錢經驗和裝備對敵方的將和帥發起攻擊。這樣複雜版的象棋,據資料統計已經進行了60E局,並且'自古無同局'。提到BP環節時候,國土說現在比賽時候,BP資訊都得到了龐大資料庫的有力支撐。 國土接著又說到了中國在刀塔上的霸主地位、職業戰隊的組建如何正規,職業化訓練如何嚴格系統化,選手訓練量大,作息規律。 接著又提到了明星選手抱團,國土鞭屍了一波DK和批判現今的外國魔王隊:哪怕一個夢之隊全部是世界上各個位置最頂級的選手,也不一定能在TI上拿到好成績,但是如果一個戰隊哪怕不是全明星選手,但是隊伍的teamwork做得好,團隊氣氛融洽,化學反應好,反倒能在TI這樣的舞台上取得好成績。 被問到職業選手的從業壓力的時候,國土自稱行業先遣戰士,說當初不被主流社會和主流價值觀接受,最早的一批電競從業者面臨著非常大的壓力,而如今的年輕選手面對的已經不是這些東西,而是如何去努力取得這些高額的獎金,和其他戰隊之間的競爭,以及廣大粉絲和媒體給他們的壓力,必須先克服自己心理的壓力,才能最終戰勝對手,捧得冠軍神盾,最後還不忘說自己參加那麽多屆TI是個適合大舞台的大心臟選手,線下賽時候從來不緊張,舞台越大,觀眾聲浪越壓人,自己能發揮出150%的實力,享受比賽過程,希望自己的生命燃燒在鑰匙球館的舞台上,如果能捧得冠軍神盾,自己的夢想就達成了,前半生的目標就實現了。 央視記者功課做得很足,問到了TI1的里程碑意義,知道土爸爸已經有兩個女兒。國土聲稱,現在的刀塔職業化程度非常深,一線隊的隊員都可以憑借自己的勞動養活自己和家人,但是自己依然希望得到觀眾的歡呼,追尋夢想中的冠軍神盾。順著現場的一陣呼聲,央視記者表示“尬聊”了很久,希望國土就著帝國和EG的比賽,向觀眾解說一下現在的比賽形式。國土接過領子,直接就是美國隊如何如何,俄羅斯隊如何如何地解說一番。這時直播間拉出了國際邀請賽堪稱電競界世界杯的字幕。 隨後央視記者介紹了TI獎金池的累積是靠遊戲玩家購買不會影響遊戲本身競技平衡性的飾品時的消費,並直言這是一種遊戲文化,也通過這種文化,賽事每年的獎金總額也得以持續上升。 當被問道不同國家戰隊的戰術特點的時候,國土這樣總結,場上的帝國隊打法凶狠,不給對手喘息的時間,而EG作為美國隊,則是防守反擊抓對手失誤,拖後期再反過來進行壓制。中國隊的共同點就是打法非常團隊,團隊執行力放在第一位。 央視記者甚至知道major,說各項V社主辦,或者其他第三方承辦的比賽,已經形成了一個龐大的賽事系統,相當於足球聯賽,有著一套對體育賽事非常專業的營運理念,螢幕上跳出了“電競行業通過比賽帶動遊戲推廣”的字幕。 國土表示,職業選手普遍比較年輕,心智並不是很成熟,而V社持續對選手進行著保姆化的服務,國土對其表示了肯定。之後兩人又談到了職業選手在退役後可以選擇多樣化的職業規劃,有了更多的路可以走。調皮的字幕又切換成了電競成為年輕人交流和生活方式。 接著國土又提到了他的天才少年養成計劃:十二三歲就對選手進行培養,那麽到十六歲,比賽經驗、手腦反應各方面都會達到一名選手的巔峰(年紀輕輕登上時代雜誌的蘇跳跳)。記者說低齡年輕選手在比賽訓練當中,也必須不斷學xi文化知識對自己充電,自己在採訪DDC的時候,DDC說之所以能保持長時間良好的狀態,就是平時有多看書。 此次採訪的尾聲,螢幕上又打出了從遊戲娛樂向體育競技方向發展的字幕。國土認為DOTA2項目更良好科學的發展,需要紀要成立類似於NBA這樣的組織,能掌握賽事,保證各家俱樂部健康發展,也能有類似球員工會這樣的組織保證選手利益,這樣,俱樂部賽事方選手三方能相互協調,行業才能良性循環,持續發展。國土希望dota2最終能在中國成為像韓國SC2這樣的國民項目。
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