作者:索留香sama
來源:米遊社論壇
本次測試所用的方式與以往相同,均為在控制精通值的前提下測試不同參數反應傷害影響。考慮到丘丘岩盔王已經扛不住幾次超載傷害了,本次測試地點換成了山脊副本。經過一系列測試後,我得出兩張傷害趨勢圖。
首先,從圖中我們可以看出,新版本不同參數下的超載傷害(位於上方的四條曲線)要整體高於舊版傷害。特別是600精通以後,散件精通的超載傷害都要高於此前75%減抗的傷害。相比於舊版高精通的傷害衰減,新版本傷害衰減程度大幅降低,甚至整條曲線都趨於直線,其極限值傷害也達到了原來的2倍。其中,新版本75%減抗的曲線更是遠遠超過其他曲線的傷害數值,由此可見減抗仍然是提高超載傷害的重要因素。
其次,從圖中我們也可以直觀的看出,兩組傷害曲線的演算法是差不多的,只是系數進行了更改。因此我們仍可以通過如雷四與散件的差值,算出新版90級超載傷害的基礎值,演算法如下。
舊版:(3956-3090)/0.4=2165
新版:(5554-4512)/0.4=2605
基傷的提升、高精通倍率的調整,這些改動均與此前的公告相印證。精通流蕪湖起飛~
在這張圖中我對極限值的減抗參數進行了細化,
首先,大家可以看出,現階段減抗帶來的傷害差距要遠高於舊版。特別是滿BUFF下更是將傷害極限逼近3W。雖然以目前的聖遺物屬性極限來看,超載反應難以達到3W(需1160左右精通),但若陣容手法熟練後,一個鍋巴迴圈打出8W+的傷害還是輕輕鬆鬆的。麗莎香菱的QE四連則更能短時間打出超過25W的爆發。
其次,與減抗和精通增幅帶來的效果相比,如雷4的傷害加成反倒是墊底的了,只有1042的固傷。但就算如此,如雷四還是精通流麗莎的首選聖遺物。我們在曲線中可以看出,同傷害下如雷四與散件一直保持著80左右的精通差值。在低精通低練度的情況下,2+2要比如雷四更好獲得,收益也更高。但在極限精通中,2+2就難以做到如雷4的精通上限了。因此新版本中,2+2仍只能作為精通隊的過渡裝,而非畢業裝。
根據以上結論可知,想讓麗莎打出穩定高額的超載傷害,就需要按以下權重配隊:
1數值要求 本體精通>減抗總值>額外精通>充能效率>如雷4>2+2;
2屬性需求 脫手火>火》水》其他;
3生存能力 鐘離》其他;
4聚怪能力 砂糖/溫蒂/風主
這裡說明一下後三點。
屬性方面經實戰測試,精通流麗莎超載傷害是要遠高於感電的。一是因為脫手技能優勢,脫手火(香菱)比脫手水(莫娜)持續時間長,從而總體切換次數少,容錯高;如果是行秋麗莎又很難控制感電的觸發者,大大降低感電傷害。二是爆發期反應頻率,因為爆發階段超載能做到每秒觸發兩次傷害,而感電作為dot傷害,它不論觸發幾次,每秒只能造成一次傷害,且難以控制由誰的元素觸發。因此感電總體傷害水平要比超載低得多。
生存方面是因為大部分護盾和治療都是帶屬性的,會干擾超載反應,這樣排除後就隻剩岩火風三種屬性的治療。點贊哥更適合攻暴隊;琴的機制和超載隊不搭,還不易獲得;只有鐘離完美避開一切弊端,還多帶了20%減抗。
聚怪方面是因為超載打小怪時會炸散,因此不論在大世界、副本、深淵,都需要帶一個風系聚怪角色。改善輸出環境的同時還能帶來減抗。
綜上,我篩選出了幾個可用陣容
A1麗莎+香菱+砂糖+鐘離
A2麗莎+香菱+溫蒂+鐘離
A3麗莎+香菱+風主+鐘離
B麗莎+香菱+砂糖+芭芭拉
C1麗莎+香菱+砂糖+冰貓
C2麗莎+香菱+砂糖+阿貝多
C3麗莎+莫娜+溫蒂+鐘離
C4麗莎+行秋+溫蒂+鐘離
在以上三類陣容中,A組為最推薦陣容,而A1則是麗莎超載武裝的核心陣容。
本陣容中聖遺物推薦麗莎雷4、砂糖風4,主精通副充能;鐘離千岩4生命;香菱火4主充能
武器方面麗莎砂糖祭禮殘章,魔導緒論次之。鐘離黑纓槍,香菱試做星鐮,西風長槍次之。
天賦隻對鐘離E有一點要求,不死即可。
命座隻對香菱有要求,至少1命。
常規輸出手法:鐘離E>香菱E>砂糖E>麗莎AEAEAE迴圈。這個迴圈既能吃到全減抗,也能完美觸發麗莎後手超載,還可以兼顧鐘離與香菱E的CD。
爆發輸出手法:鐘離E>香菱E>砂糖Q>麗莎Q>香菱Q>麗莎AEAEAE>鐘離Q>香菱E>砂糖E麗莎AEAEAE
因為本聖遺物推薦下香菱砂糖充能速度遠大於麗莎,因此麗莎一個Q賺好期間可以額外放1-2個香菱砂糖的Q,算是小爆發,這個隨機應變就好,取決於各位的練度。
A組中其他陣容與以上手法大同小異。
B組陣容適合沒有鐘離,或者鐘離在另一隊的小夥伴,其中的砂糖也可換成溫蒂或風主。B隊也是新手期超載隊最優解,聖遺物教官4或2+2就可以解決大部分問題。在香菱鍋巴冷卻期間,也可用芭芭拉麗莎速切感電,補償輸出。這也是UP早期陣容~
C組陣容,對於精通流麗莎來說全部都是弱勢陣容,供任何對此有疑議者參考,此處不做過多解釋。
任何角色與陣容都不是萬能的,根據環境適用程度來配隊才是最好的選擇!
接下來我就談談A組超載隊的適用範圍。
首先,A組超載武裝是以聚變傷害為主的隊伍,所 以遇到打不出反應或免疫火傷的高血量生物就會比較吃力,比如無相之風建議避開。
在與其他大體積生物戰鬥時(如古岩龍蜥、北風狼、若陀)因無需顧慮超載擊飛效果,反而可以進行站樁輸出,非常安逸,建議使用。
而在面對有位移技能的生物(如雷熒術士、丘丘岩盔王、騙騙花)時,超載武裝需把握好香菱E施放的時機,否則很可能因為鍋巴射程不夠浪費一個輸出迴圈,所以遇到這種情況建議練手法解決。
超載武裝優劣勢大同小異。
以本期與上期深淵為例,在9-11層,這兩期超載武裝面對充滿各種奇怪元素附著的生物完全可以單帶一路。
而對於12層,上期深淵我發過影片,超載武裝挑戰每間上下半加起來均未超過3分鐘。
本期由於環境的變化,超載反應優勢被削弱了一些。12-1上下半尚可控制在1分鐘左右。在12-2上半,超載武裝也可以在起手沒大招的情況下很快打完。但在面對12-2下半時,這隊開始顯得吃力,缺乏硬控制與爆發的超載武裝不能及時擊殺小龍蜥,耽誤了不少時間。
而在12-3中,超載武裝破雷水詠者盾依舊中規中矩,均能給另外一半留出1分20秒左右的時間。因此從本期來看,此隊12層僅適合放在上半場。
當然,每一次深淵更新都會影響配隊的策略,某些新角色的加入也可能讓陣容發生變動。大家可以根據以上所提要點趨利避害。我僅做拋磚引玉,希望對大家有所幫助。