作者:鳶尾風鈴
來源:米遊社論壇
生命上限13050 ,算挺高
攻擊力225,四星來說中等,不礙事。
防禦力648,還行……等等這個數字……
突破加24%的雷元素增傷,還不錯。
這面板,對四星來說還算比較均衡,中規中矩。
倍率嘛,勉強算是絕不了某些鐵了心打主C的路。但因為沒法附雷,在她的總傷害組成部分裡,普攻佔比也是比較低的,只是玩魔王武裝的話,平A可以不點。
所以這裡著重說下她的兩個技能
之前版本北鬥人氣的主要來源……
誰說彈反是男人的浪漫?鳶尾作為女生其實也是一樣樂在其中。
細節1:北鬥的E技能在完美彈反的情況下,範圍跟微粒獲取基本都是直接放的兩倍。而長按E是不影響冷卻的,所以不論什麼情況下都要長按,想彈反也一樣。
細節2:大地圖跑路的時候,站在點著的草地上開E基本都是完美彈反。而在深淵裡,像盜寶團瓶子之類的怪物技能,連地板都能點著。
細節3:彈反的時候被凍住,雖然不會造成傷害,但也有機率獲得元素微粒。
北鬥抬刀格擋一段時間,給自己套個盾、盾量與北鬥的生命上限掛鉤,並且,護盾存在期間受擊會為接下來的反擊提供一個加傷害和充能的層數。
具體能格擋多久你就別問了,重點是傷害跟充能——
在北鬥12級技能的情況下:
普通E一下,243%倍率,2個雷元素微粒;
格擋一次,563%倍率,3個雷元素微粒;
格擋兩次,883%倍率,4個雷元素微粒。
完美彈反算格擋兩次。
隻用北鬥給北鬥充能的話(當然肯定不能這麼玩),我可以教你怎麼算幾個完美彈反能充好大。
公式非常簡單:
北鬥隻靠自己充大招,你充滿大招所需E技能的次數為:6.8除以你的面板充能效率,就等於完美彈反的需要次數,再乘2就是不彈反時需要的E次數(遇小數點向上取整)。
示範:比如你有200%的元素充能,當2看,6.8除2,3.4向上取整就等於4次完美彈反。
不用完美彈反,就需要七次了……
依此公式,我們還能算出單北鬥為自己充能所需要的幾個分水嶺(其實並無L用,實戰中這個充能需求肯定是嚴重虛高且溢出的,原因我馬上講)。
想一個完美彈反充好大,你需要680%的元素充能
想兩個完美彈反充好大,你需要340%的元素充能
想三個完美彈反充好大,你需要227%的元素充能
想四個完美彈反充好大,你需要170%的元素充能
想五個完美彈反充好大,你需要136%的元素充能
想六個完美彈反充好大,你需要114%的元素充能
七個完美彈反還充不好,說明你感受到了來自深淵的恩(e)典(yi)。
如果你學不會如何穩定觸發完美彈反,以上所有元素充能需求全部乘個兩倍。
總而言之,如果你覺得北鬥充能救不了,還必須得上個皇女保充能,只能說明你是真的彈反不出來。
另外,不僅如此,我還要再補一刀。
砂糖不是胡桃,砂糖輸出期間是可以隨時切北鬥出來彈反甚至碰瓷的,在熟練運用手法的基礎上,你輸出時候再沒看清沒電了,楞個幾秒,再多跑跑位找找怪,其餘仨人再捐點元素微粒,最後以理服人讓怪也捐點微粒。
總之,會彈反且會經常切出來接彈反的北鬥,能有個170的充能,已經夠使了!
我本人其實是相當手殘的……可莉我很喜歡,也研究好了,也發文了,但就是之前文章裡提到的重A重AA那個,我到現在也打不熟練。
但是北鬥這邊,我能保證起碼9成的E都是完美彈反。
我甚至沒事就喜歡讓北鬥一個人去逗狼王甚至劍鬼。
這說明什麼問題?
這說明完美彈反這個事,其實對你操作方面的要求並不高。
要練完美彈反,真正的剛需其實並不是操作,而是觀察力。
先隨便提一嘴,有個恐怕大部分北鬥玩家都知道的技巧:大地圖跑圖想完美彈反,只需要掛火把草地點著,然後站上去E就可以了。
而另一個眾所周知的技巧是:彈反也要長按,彈完了再出刀,容錯率更高。
好了,科普完了,以下是沒有草地的情況。
為了方便大家理解後面的內容,我先舉個不咋相關的例子,方便大家對自己反應力在原神這款遊戲中的實際表現,大概有個數。
你可能說你從來沒用過彈反,純萌新,那你總做過飯吧 ?
人的反應神經是有延遲的,從你的大腦下令到你的手指開始行動,再到你的手指真的按下了那個按鈕,這中間的延遲究竟有多少?這個數字或許會因人而異,並不是那麼固定。但是!既然我提到了做飯,你內心肯定是對自己的延遲有一個認識的。
我不知道以我的手殘程度,我能不能代表大部分人。
我做飯的時候從來都是。
我估摸著你們做菜的時候 提前量差不多也是這麼多。
我用錄屏軟體錄了一下,按幀分析後發現圖中的這個炒勺啊……它從最左轉到最右所需的時間,正好是整整三秒。
這三秒,不論你做什麼菜,這炒勺的劃動速度都是一樣的。而所謂難度高的菜,只是判斷完美的判定區間小了點而已。
尺規總共有十格,換言之這炒勺每轉過一格所需的時間,只有零點三秒。判定完美料理的判定區間,差不多是0.5到0.2秒不等。(0.5是煎蛋,0.2是仙跳牆)
這是做菜。
而北鬥的完美彈反。同樣根據按幀觀察,其準確判定區間在0.7秒以下。換言之,你的北鬥在挨打前的0.7秒內提前長按E,就能觸發完美彈反。
懂了麼……
綜上所述,你反應快不快其實根本就不重要,重要的是你要能看清怪物頭頂上懸著的這個。
根據這套提瓦特烹飪指南,我依據個人經驗,根據怪物從抬手到落下的把全提瓦特的怪物攻擊模式分為七種情況。努力看懂這七類到底都是些啥,平時打怪的時候多在心裡考考自己:我接下來要面對的這次攻擊算第幾類。
如果你能看懂我接下來近乎胡言亂語一樣的嘮叨,最多過幾天功夫。
先總結下大略上的訣竅:
1.在挨打前的0.7秒內提前長按E,觸發完美彈反。注意不是短按,要長按!
2.把握不住這零點幾秒的時機?簡單,下面一大篇都是在教你怎麼把握這個。
3.反應不重要,觀察力重要。要眼觀六路耳聽八方,時刻注意周圍怪物的動作,判斷它們是否要出擊;如果是,則按以下七種招式分類判斷彈反時機。
第一類:傷害很低,但幾乎無法彈反的瞬髮型。
代表招式:史萊姆的麼麼噠。
它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓
—O—————————————
別想著彈反了,硬吃或者跑路吧。
第二類:稍慢一些的普攻型(指出手速度)
代表招式:岩盔王的捶地,盜寶團拳擊手的高鞭腿,討債人的哼~
它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓
¥@#&O———————————
簡單來說等他罵完你就可以按彈反了。
第三類:準備更慢且明顯,但出手很快的連擊型。
代表招式:獨眼小寶的大風車,丘丘人版的盧姥爺,盜寶團版的盧姥爺,小龍蜥的五體投地轉,無相冰的滾犢子,激流的滾犢子,紫電的招雷劈,雷瑩小婊砸的蚊子浮遊炮,以及大盾丘丘人因盾炸了而無能狂怒嚎一嗓子然後閉眼衝鋒……
它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓
——OLAH!———歐啦歐啦歐啦歐啦
等他罵完以後你先假裝自己懵了一下,再按彈反。
第三類:磨磨唧唧的蓄力型。
代表招式:遺跡獵者的磨刀霍霍向豬羊,丘丘人壯漢的兩下斧子,
它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓
———————O!!!—————
你就看著對面那丘丘人斧頭幫,等他一嚎你就開始唱 : 哦!~ 哦!~ Rise and fall(彈反)!!
沒聽過這歌也沒關係,底下還有影片。
第四類:非常磨嘰的蓄力型
代表招式:優菈的大,普通丘丘人掄你頭,劍鬼拔刀斬
它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓
——————————————O!!!
碰見這種你就回想下你家北鬥的那句話:“幹完活兒喝口酒u~ 真—暢(彈反)!快!”
第五類:更磨嘰、同時也是最好彈反的遠端型
代表招式:盜寶團的瓶子,丘丘人跟盜寶團的弩,大史萊姆的元素口水,
它的彈反方法,差不多是這樣滴↓
→→→→→→→→→→→→→→(彈反)→→→你→地面
看到你的北鬥了嗎,想像她趴地上,這樣這類遠端攻擊的彈反距離就是半鬥。
第六類:最磨嘰的那種衝刺型。
代表招式:公子的大鯨魚,狼王頂你個肺,瘋魔龍的俯衝。
它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓
他→→→→→→→→(彈反)→→→→→→→→→你→→你背後。
看到你的北鬥了嗎,想像她趴地上,這樣這類衝刺攻擊的彈反距離就是2.5鬥。
重要技巧:北鬥E出來的微粒肯定是往外飛的,飛回來充能還要一段時間,而大招消耗能量是你一按就扣光了——所以,有時候你大招是滿的,你可以先彈反一個然後馬上開大,能量並不會溢出。其它很多角色都同理。
核心傷害技能,機制類似行秋Q,只不過行秋是讓你的戰場角色A人的時候頭頂飛出三把雨簾劍,北鬥是被你A到的敵人會往外崩一道雷,在敵人之間彈跳,重複造成雷傷。
這個技能在實戰中的倍率十分誇張,我一個做實戰體驗的攻略ER,這裡就不放詳細資料了,反正我印象裡是四千多倍率的總傷。
細節1:這個斫雷的雷傷,是後於你站場角色的平A結算的。也就是說你砂糖套北鬥平A,第一段沒有擴散也沒有感電,但你還必須A出來,正好幫後面的砂糖E技能把元素附著墊上。這也是我上期推文裡提到砂糖的輸出手法應該是QAEAEA穿插著來的原因。
細節2(算嗎?):斫雷對群倍率誇張,但對單很一般,所以當你面對多個怪的時候,請注意一下怪物的血線,不要跟平時似的優先把一個怪打死。簡單來說就是儘量讓怪同時死。
細節3:這個技能是會鎖攻擊面板的,點贊好吃,狼末不好吃。
第一天賦就不多說了:解鎖完美彈反
第二天賦:你可以理解為是一個緊急充能的手段,具體原因馬上講
然後就是令人提心吊膽的命座環節
總結來說,一言以蔽之,說人話就是……
0命北鬥能玩,上限也夠用,但她幾乎每一個命座都是質變,都會給你的遊戲體驗帶來巨大提升
一命:開大的時候給自己套一個雷盾,盾量與你北鬥的生命上限掛鉤。
評論:因為這種沒技能特寫的四星,開大的時候多少也是有點無敵幀的,所以這個雷盾的意義其實在於它能持續15秒,你開多久大,這雷盾就能掛多久,有效提供站場角色的肉度。
重要,但是不必要。
以及,這裡再次強調一下,免得很多完全不了解北鬥的人誤會:她這一命的盾是大招開盾,彈反那個盾是本來就有的,也就是說北鬥算是有兩個開盾技能。
二命:讓斫雷的那道雷能多彈倆怪
評論:質變命座,北鬥大招之所以稱得上倍率怪的關鍵。但現版本拉北鬥的我估摸著百分之九十都是為了砂糖武裝,所以也沒那麼質變。反正都是打感電掛雷,犯不著的。
三命:十分粗暴加個技能等級
評論:滿級完美彈反能有九百多倍率,這再不饞那不是理解問題,是生理問題。
四命:挨打會為自己的普攻額外附上點雷傷,倍率非常低。
評論:注意,這裡的判定是挨打,而不是掉血,所以當你彈反或者套著盾的時候也能觸發這個命座。當如雷觸發器還行,但你要是指望這個來給北鬥充能,肯定是打不出畢業級傷害的……
五命:簡單粗暴加個技能等級
評論:進一步提升斫雷傷害。
六命:開大期間給自己身邊的怪減15雷抗,
評論:質變命座。
Q技能是鎖面板的,精通不鎖,額外增傷手段也就只有減抗了,所以基本釘死了要4風套砂糖站場。配合這個命座能把減抗堆到很誇張的水平。二三階段公子都能給你幹碎。
當然雷史萊姆就算了……
有人說皇女的第二天賦落雷其實是感電傷害的強力觸發器,傷害很足。
有一說一,你說得很對,我認可。
但在實戰中,作為一個對單角色,其實這也就是皇女全部的輸出了。除去額外觸發的感電以外,就奧茲吐那幾口電痰,還不如讓阿貝多老師陽華炸兩下來得實在,最起碼人家還是範圍攻擊……
另一方面,眾所周知,屬性會稀釋,同樣的脫手掛件其實也會稀釋。帶一個掛件跟帶兩個掛件的差距天差地別,但你再上第三個人,你的總傷提升其實也就那樣。
相比起不帶奶帶來的糟糕遊戲體驗,我認為這是非常不值當的。
北鬥的不可替代性,主要展現在三個方面
1.資源方面性價比較高:作為一個四星命座都很值,還都遲早可以滿命
2.裝備方面性價比很高:不咋吃裝備的一張卡,說是當主C來養,其實根本不用拉到主C那個面板水平就能有傷害。
3.持續高頻掛雷,而且綁定站場角色普攻,完全可以成為雷行秋。加上稻妻馬上到來,雷係不知道還會不會繼續加強,未來可期。
4.倆技能都帶盾,自己身板也不脆,還能有效拉高全隊的生存能力。
5.彈反倍率高,面板拉上去配合點贊什麼的還能打個小爆發。
畢業五星武器,依舊推薦天空之傲。
縱然有重重體系與技巧支撐,北鬥的充能依舊不是可以純靠手法解決的問題。而一把90級天空之傲簡單粗暴就有36.8的充能,聖遺物再隨便歪點,170及格線就已經到了,你就可以帶攻擊或者精通沙漏了!
另外,推薦天空之傲還有一個原因:那就是全武器中僅次於鬆籟的674白字。加上這點白字,北鬥的白字以及最終面板攻擊力,是可以碰瓷帶四星武器的五星角色的。
至於暴擊嘛,佛係點就好,別太認真。
越是段數少的攻擊越是愁暴擊,我魈80暴擊一套打樁一個暴也不出,我有脾氣嗎?我公子凹個核暴,33.5的暴擊,二十輪不出暴,我有脾氣嗎?更別提優菈那一段炸了……我不敢抽優菈大天鵝還不是怕高血壓?
但是雷係北鬥這種,一跳好多數字的,只要你別太過分整個三十多暴擊,我覺得問題都不大。
4命以上北鬥,帶4如雷來保障彈反頻率。但不是剛需。副詞條攻傷暴或精傷暴。
4命以下北鬥,鎖定2如雷2宗室。副詞條充傷暴。再刷不出就4平雷。
以上配置均是主屬性OK就差不多可以了。如果你覺得你的副詞條差點事,也建議觀望一下1.7新聖遺物,不著急刷。
上期我有補充,可能有些小夥伴沒注意我更新了一些內容。
現在劇變反應加強了,我們或許可以追溯一下過去的岩隊加強,從中找尋出一點苗頭。
縱觀整個原神的元素反應機制,我們可以看出這是一個相當複雜的系統。
岩係共鳴加個特效,鐘離護盾加個減抗……越複雜的東西往往就越脆弱,在這方面官方只是稍微動一點數值,就能讓很多角色的強度大變天。
另一方面,充能痛苦的女僕離徹底封神隻差了個阿貝多;而結晶流阿貝多的思路距離真正實現也隻差了個千岩套。如今幾乎不被任何人看好的辛焱,距離便攜核彈或許也就隻差一把爆傷大劍。
隨著角色與裝備內容的逐步充實,很多東西也在慢慢被廣大玩家群體發掘出來;同時遊戲中也還存在更多缺一片的拼圖留待官方填充。
如雷套有朵拉胯,想必大家都是心照不宣。
更多的新角色,更多未知的新聖遺物與配隊還在等著我們。
劇變反應這一輪只是個前奏,為了雷神,後面肯定還有大的。到那時候,肯定還會有雷係角色要跟著升天。
皇女?雷主?還是刻晴?
還是說北鬥要升T0了?
我自然是不知道的。
我只是想提醒大家,這才是展望未來版本應有的態度與角度。而不是說:嗨呀,雷神馬上都要出了,我還養這刻師父何用?
在不久前的過去,類似的錯誤思路還有:嗨呀,巴巴托斯馬上要複刻了,我還管砂糖幹嘛?
以及到現在還有人沒反應過來的,你加強劇變反應,關我阿貝多何事?
不一而足。
當然,這都是見仁見智的東西,每個人都有每個人的規劃與想法,沒必要爭個臉紅脖子粗就是了。