《魔物獵人物語2 破滅之翼》單怪物基因搭配思路 - 遊戲狂
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《魔物獵人物語2 破滅之翼》單怪物基因搭配思路

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2021-07-19

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元素屬性底色全一致,達到150%

猜拳屬性選和要培養的怪物基礎屬性一致,比如我們的火龍雷斯是力量屬性,那麼最好堆到125%的力量賓果加成和150%的火元素賓果。

為什麼堆到125%加成最好,因為要留兩個基因槽來放敏捷和速度的同元素屬性低耗藍主動技能來應對不同的猜拳場合。

而且只有前兩條賓果加成是10%,後續收益都是5%一條,堆滿力量和火也就是各自150%加成。

我推薦推的是元素150%賓果,也就是底色全一致。力量/速度/敏捷只要能連三條就行,也就是125%加成。

這樣堆法的好處是最大化傷害加成的同時,兼顧了戰鬥時不同場面的適用性。

這樣無論對方出什麼猜拳屬性的攻擊,我們這個怪物都可以一直留在場上戰鬥。

那麼這兩招非主猜拳屬性的基因技能最好放在九宮格同一邊的兩個邊角位

基因圖示例:

速 力 敏 | 速 力 力

力 力 力 | 力 力 力

力 力 力 | 敏 力 力

只有這樣放在同側的兩個角才能有125%的賓果,如果亂放的話是達不到3條賓果的。

當然你也可以舍棄第三條賓果的加成,在兩個非主要猜拳技能基因中間放一個你想要的技能。

畢竟第三條也只有5%,用5%的傷害換取更好的單技能模組無疑也是上佳之選。

基因圖示例:

速 O 敏 | 敏 力 力

力 力 力 | O 力 力

力 力 力 | 速 力 力

《魔物獵人物語2 破滅之翼》單怪物基因搭配思路

來源:NGA
作者:Shrike233《魔物獵人物語2 破滅之翼》單怪物基因搭配思路

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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元素屬性底色全一致,達到150% https://gamemad.com/guide/83344 猜拳屬性選和要培養的怪物基礎屬性一致,比如我們的火龍雷斯是力量屬性,那麼最好堆到125%的力量賓果加成和150%的火元素賓果。 為什麼堆到125%加成最好,因為要留兩個基因槽來放敏捷和速度的同元素屬性低耗藍主動技能來應對不同的猜拳場合。 而且只有前兩條賓果加成是10%,後續收益都是5%一條,堆滿力量和火也就是各自150%加成。 我推薦推的是元素150%賓果,也就是底色全一致。力量/速度/敏捷只要能連三條就行,也就是125%加成。 這樣堆法的好處是最大化傷害加成的同時,兼顧了戰鬥時不同場面的適用性。 這樣無論對方出什麼猜拳屬性的攻擊,我們這個怪物都可以一直留在場上戰鬥。 那麼這兩招非主猜拳屬性的基因技能最好放在九宮格同一邊的兩個邊角位 基因圖示例: 速 力 敏 | 速 力 力 力 力 力 | 力 力 力 力 力 力 | 敏 力 力 只有這樣放在同側的兩個角才能有125%的賓果,如果亂放的話是達不到3條賓果的。 當然你也可以舍棄第三條賓果的加成,在兩個非主要猜拳技能基因中間放一個你想要的技能。 畢竟第三條也只有5%,用5%的傷害換取更好的單技能模組無疑也是上佳之選。 基因圖示例: 速 O 敏 | 敏 力 力 力 力 力 | O 力 力 力 力 力 | 速 力 力 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/19/60f468e92c8f4.jpg 來源:NGA 作者:Shrike233《魔物獵人物語2 破滅之翼》單怪物基因搭配思路
https://gamemad.com/guide/83344
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