《魔物獵人物語2 破滅之翼》麒麟基因搭配思路 - 遊戲狂
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《魔物獵人物語2 破滅之翼》麒麟基因搭配思路

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2021-07-19

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《魔物獵人物語2 破滅之翼》麒麟基因搭配思路

上圖是我給麒麟配的技能版(相同的就是大和特大,麒麟麻痺大最後換了耐麻痺大 我承認湊bingo真的很蠢但是bingo湊出來很好看 )。

思路還是根據純輸出150元素+130猜拳改的(指理想情況純色元素+四條猜拳bingo)。

我這個是140元素+120猜拳

因為雷繫有會心牽絆這個充能被動,而麒麟的會心成長我記得有9格,10%元素換來了更高頻率的乘騎回血和羈絆大招,也彌補了生存能力的不足,可以說超值了(同樣的思路配龍系板子的時候也可以考慮帶一個會心牽絆)。

10速度猜拳換一個雷攻強化和同步化主要是因為其他雷速技能太弱,我認為不如老老實實帶被動增傷。

同名被動不疊加,那麼還是兩個選擇,用同色技能或者被動湊bingo或者換異色強力技能,我覺得輸出技能靠本系的已經足夠,buff技能也不該佔用輸出手行動機會,所以還是以直接增傷的被動技能優先,當然如果後期發現生存不足的話換上毅力,會心回血等也可以。

主動技能方面,最終隻給麒麟配了雷狼龍和麒麟自己的兩個單體大傷害技能,麒麟的22消耗,雷孃的25(還是24的)

但是我實戰中從來沒見他放過雷孃的技能, 還是說怪物不會主動放非自帶的主動技能?我怎麼玩到二週目才發現這個問題 會放,但是我家麒麟不愛放。

來源:NGA
作者:vinter0566《魔物獵人物語2 破滅之翼》麒麟基因搭配思路

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/07/19/60f4767eee9cc.jpg https://gamemad.com/guide/83398 上圖是我給麒麟配的技能版(相同的就是大和特大,麒麟麻痺大最後換了耐麻痺大 我承認湊bingo真的很蠢但是bingo湊出來很好看 )。 思路還是根據純輸出150元素+130猜拳改的(指理想情況純色元素+四條猜拳bingo)。 我這個是140元素+120猜拳 因為雷繫有會心牽絆這個充能被動,而麒麟的會心成長我記得有9格,10%元素換來了更高頻率的乘騎回血和羈絆大招,也彌補了生存能力的不足,可以說超值了(同樣的思路配龍系板子的時候也可以考慮帶一個會心牽絆)。 10速度猜拳換一個雷攻強化和同步化主要是因為其他雷速技能太弱,我認為不如老老實實帶被動增傷。 同名被動不疊加,那麼還是兩個選擇,用同色技能或者被動湊bingo或者換異色強力技能,我覺得輸出技能靠本系的已經足夠,buff技能也不該佔用輸出手行動機會,所以還是以直接增傷的被動技能優先,當然如果後期發現生存不足的話換上毅力,會心回血等也可以。 主動技能方面,最終隻給麒麟配了雷狼龍和麒麟自己的兩個單體大傷害技能,麒麟的22消耗,雷孃的25(還是24的) 但是我實戰中從來沒見他放過雷孃的技能, 還是說怪物不會主動放非自帶的主動技能?我怎麼玩到二週目才發現這個問題 會放,但是我家麒麟不愛放。 來源:NGA 作者:vinter0566《魔物獵人物語2 破滅之翼》麒麟基因搭配思路
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