增傷被動
目前看了下基因表,增傷被動基因差不多是這些
力系列
屬性增傷(全屬性都有)
全力(龍系,就是增加技能牽絆消耗增加傷害)
單挑(龍系,正面對決增傷,二人轉吃不吃沒試,不過二人轉有正面對決分數,估計是算的)
速系列
會心(龍系,二人轉會不會會心?還是說不顯示會心但是出來的傷害是會心後的,看臉的我個人不太喜歡)
舞蹈家(水系,滿血加攻防)
技巧系
同步(雷系,二人轉增傷)
不屈(水系,姑且算吧,血越少攻防越高)
基因排列
目前看來力系列龍屬性傷害應該很強,舉例子
xxx
xxx
xxx
x等於力加龍,那力系3增全吃,還有16bingo。
如果按H排列(中間和角放不同屬和類別損失3線橫豎斜,而4邊中間位置隻損失2線)如
xox
xxx
xxx
o為異類或異屬
單基因異類或者異屬,損失2條bingo,如果又異類又異屬性,損失4條(什麼增傷基因能補上4條bingo等大佬測試),那麼當你上異類或者異屬基因時,就要考慮這條基因能不能增傷比2條bingo多,等於要1補2。
xox
xxx
xox
雙異類或者異屬,損失3條bingo。都異的話6條(具體看增傷被動比例,比例高真可能能補回來)那等於2增傷基因補3bingo,1補1.5,比上面的壓力反而小。(但得有2個異屬或者異類的增傷基因)
所以值不值得犧牲bingo,看這些增傷被動的增傷比例了和算法了
當然o位置不一定放被動,放不同猜拳也行,不換寵了。
感覺力類龍屬很強啊,不換異類異屬就無損吃3增。
來源:魔物獵人物語吧
作者:這倆字讀坦盪《魔物獵人物語2 破滅之翼》增傷被動及基因排法研究