常用增傷因子的效果比較
優先梯度
T1:
T2:
T3:
T4:
當然這不一定泛用到所有隨行獸,有些也許有個例配法也不一定,比如某些不常用技能的,有些上
有人可能會想會心問題,會心得看龍,如果這條龍會心基礎屬性就很高,並且以物理接觸傷害(遠程屬性傷害無法暴擊)為主,會心的優先級就也很高了。
至於輔助技能,那些都是另話了,提到了再談。
bingo
由於
我沒有仔細研究過,但我估計這遊戲攻防應該就是一個加減法,這邊攻擊力減去那邊防禦力就是打出來的傷害,我不知道這個思路是否正確,歡迎大家去驗證指出。
但如果按照這個思路,這
冰咒龍
目前我感覺最舒服的技能搭配就是一技巧單體技能打連攜,速度防力也順便打連攜,如果喜歡三項全能,可以把最後一個
這裡面我比較糾結的是不屈與會心的選擇,復仇是可以暴擊的,但堅冰和
本來之前有低耗的,但因為換了兩個都是低耗技能,aoe
(未完待續……)
來源:魔物獵人物語吧
作者:小傑