常用增傷因子的效果比較
優先梯度
T1:全力 各屬性強化
T2:同步化 舞蹈
T3:雪上 單挑 不屈
T4:其他增傷
當然這不一定泛用到所有隨行獸,有些也許有個例配法也不一定,比如某些不常用技能的,有些上debuff厲害的雪上的優先級也很高,但一切還得看因子搭配為主。
有人可能會想會心問題,會心得看龍,如果這條龍會心基礎屬性就很高,並且以物理接觸傷害(遠程屬性傷害無法暴擊)為主,會心的優先級就也很高了。
至於輔助技能,那些都是另話了,提到了再談。
bingo
由於bingo是乘算,所以連線的優先級也是很高的,如果按照成長到滿的冰咒612攻擊值來算。第一條第二條線各有61的增傷,第三條線砍半變成30。
我沒有仔細研究過,但我估計這遊戲攻防應該就是一個加減法,這邊攻擊力減去那邊防禦力就是打出來的傷害,我不知道這個思路是否正確,歡迎大家去驗證指出。
但如果按照這個思路,這61的傷害就是直接加到結算的,並且沒有任何觸發條件,所以bingo的第一二條線格外重要,第三四條得看技能選擇問題。
冰咒龍
目前我感覺最舒服的技能搭配就是一技巧單體技能打連攜,速度防力也順便打連攜,如果喜歡三項全能,可以把最後一個Aoe換成巨獸的那個雪尾也方便打力量連攜,其實換力量挺好的,但我想給冰冰子留下最後一個排面AOE。
這裡面我比較糾結的是不屈與會心的選擇,復仇是可以暴擊的,但堅冰和aoe不行,並且連攜也沒法暴擊,另一個可暴擊的鋼龍技巧技能我感覺有點弟弟,就放棄了會心了,用不屈補個30技巧面板同時搭配復仇是個不錯的因子組。
本來之前有低耗的,但因為換了兩個都是低耗技能,aoe也不常放,就舍棄掉了。
(未完待續……)
來源:魔物獵人物語吧
作者:小傑okay《魔物獵人物語2 破滅之翼》冰咒及炎王基因搭配思路