首先基本確定是隻配三猜,不配極限單屬性,極限單猜如果能純被動還好,沒辦法純被動,多那麼多不需要的主動技能和沒有這個技能一樣,甚至反效果(個人觀點)
我的想法是至少保證主力輸出雙賓果,盡可能的堆高自己輸出的賓果(三賓果之後只有5%加成,感覺沒那麼賺了)
迅龍基因
現在配出來的3個,個人感覺還不錯的,如圖:
這是開荒時期就帶的綠迅,連線也用的這個,這個還可以優化一下,把第二排第二個無屬性速度和第三排水屬性速度對換能多一個無屬性賓果~目前我的白疾風就是按照優化的配的,主要是技能沒湊齊就上綠迅圖了。
配這套的思路是主打速度無屬性招,而且主打會心(人帶了笛子,可以吹會心buff那種)速度強化按照4無屬性+2速度 就是130%無屬性加成 + 120%速度屬性加成,迅龍面板會心都是滿的,加上會心超大和笛子buff,會心率可觀。
猜拳主動技能的選擇,首先是低消耗,這個很重要,因為本身主打無屬性,不是水屬性(默契特大是水屬性技巧)為了保證續航和猜拳,我基本選擇都是10左右甚至以下的小技能,隻求猜拳贏就行。
然後是主屬性的主動技能選擇,輸出高是唯一的需求,要知道怪物是會自己出招的,自己出招不消耗,所以大招其實是可以帶一個的(這也是為什麼我說主動技能如果不是必要,不願意多帶,因為你主動技能帶太多會降低寶寶自動出大招的期望)。
力量選擇的是角龍的背水一擊(血越少傷害越高 10消耗),可以考慮黑轟的破碎一擊(低機率破甲 12消耗) 傷害都是無屬性中等。
技巧選擇的黑狼鳥的毒尾,低機率中毒 消耗9 傷害無屬性低。
速度選擇了3個,迅龍基因(本身高會心 消耗20 無屬性中等傷害) 雪上加霜S(消耗10,對面如果是異常狀態,輸出大提升)基因小(低機率造成) 白疾風準備刪掉小,就用雪上加霜猜拳,帶了白疾風自帶的真空波(全體中屬性輸出,高機率附加裂傷) 而且中間的彩虹基因可以換成一個高輸出的速度無屬性技能(打倒地用)但是這樣會少一個力量賓果(10%的加成)。
被動 會心特大,無屬性強化特大 舞蹈家(我發現,反正不是滿血就是死亡,所以舞蹈家還真就挺強的)。
其實還有一個空白的無屬性雪上加霜增強,但是由於BOSS很多時候不吃異常,加上不太清楚這個技能收益如何就沒帶了。
冰咒龍
冰咒也是三猜思路,但是根據冰屬性自帶的比較好的被動基因進行了修改,因為不需要打會心,所以可以考慮多疊冰賓果冰咒的大招刪掉了一個。
主要是它老是出那個給自己加防禦的大招讓我很煩,感覺它太慫了,之所以帶了雪上加霜增強特大。唯一一個啊凍結基因大可以必定降防,所以還是很好觸發的,可惜主動技能帶追擊都是無屬性的。
而且再考慮雪上加霜不要再帶個冰屬性技巧(冰屬性技巧還有耐封特大和危機感特大 危機不感是半血加會心的)這樣就是8冰2技巧。
來源:遊俠網
《魔物獵人物語2 破滅之翼》迅龍基因怎麼搭配?冰咒龍基因與迅龍基因搭配心得