《魔物獵人物語2 破滅之翼》二週目隨行獸選擇思路 - 遊戲狂
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《魔物獵人物語2 破滅之翼》二週目隨行獸選擇思路

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2021-07-19

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首先,新玩家進入二週目玩家選擇隨行獸大多都會按照「力量」、「速度」、「技巧」選擇隨行獸,這在前期以及剛剛通關後的時期並沒有任何問題,但是這裡存在一個誤區在於每個怪物都是有屬性抗性的,就比如面對炎王龍時,炎王龍弱水,它弱的是水而不是弱力量、速度、技巧任何一個猜拳,猜拳只是當前回合取得優勢的手段,而想在整場戰鬥取得優勢時需要的是水屬性的攻擊。而通過後期因子配置,是可以實現一隻隨行獸擁有主屬性三個猜拳技能的,這樣面對敵人弱點屬性時將能打出更大的數字。

總結一下,也就是說後期玩家應該按屬性至少每個屬性配一隻龍以面對弱任何屬性的怪物,而不是按照隨行獸的猜拳屬性每樣配兩隻。當然,配全部猜拳技能肯定比隻配一個猜拳技能的輸出低,這時候就是考驗玩家搭配的時候了,那些針對單一怪物搭配的單一猜拳技能也未嘗不可,只不過適用面太低了,把一隻隨行獸拉滿的工程也不輕鬆。

再有一個,就是新玩家搭配基因湊BINGO的誤區,這個遊戲的規則是單一屬性/猜拳前兩條BINGO相連是每條10%加成,而第三條開始每條線只有5%加成,也就是說無腦湊BINGO性價比很低,況且有很多通用技能的加成要比5%加成香太多了,具體技能可以精品貼裡自己慢慢搭配。

《魔物獵人物語2 破滅之翼》二週目隨行獸選擇思路

來源:魔物獵人物語吧
作者:not3ad《魔物獵人物語2 破滅之翼》二週目隨行獸選擇思路

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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首先,新玩家進入二週目玩家選擇隨行獸大多都會按照「力量」、「速度」、「技巧」選擇隨行獸,這在前期以及剛剛通關後的時期並沒有任何問題,但是這裡存在一個誤區在於每個怪物都是有屬性抗性的,就比如面對炎王龍時,炎王龍弱水,它弱的是水而不是弱力量、速度、技巧任何一個猜拳,猜拳只是當前回合取得優勢的手段,而想在整場戰鬥取得優勢時需要的是水屬性的攻擊。而通過後期因子配置,是可以實現一隻隨行獸擁有主屬性三個猜拳技能的,這樣面對敵人弱點屬性時將能打出更大的數字。 https://gamemad.com/guide/83536 總結一下,也就是說後期玩家應該按屬性至少每個屬性配一隻龍以面對弱任何屬性的怪物,而不是按照隨行獸的猜拳屬性每樣配兩隻。當然,配全部猜拳技能肯定比隻配一個猜拳技能的輸出低,這時候就是考驗玩家搭配的時候了,那些針對單一怪物搭配的單一猜拳技能也未嘗不可,只不過適用面太低了,把一隻隨行獸拉滿的工程也不輕鬆。 再有一個,就是新玩家搭配基因湊BINGO的誤區,這個遊戲的規則是單一屬性/猜拳前兩條BINGO相連是每條10%加成,而第三條開始每條線只有5%加成,也就是說無腦湊BINGO性價比很低,況且有很多通用技能的加成要比5%加成香太多了,具體技能可以精品貼裡自己慢慢搭配。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/19/60f49a95cd6cb.jpg 來源:魔物獵人物語吧 作者:not3ad《魔物獵人物語2 破滅之翼》二週目隨行獸選擇思路
https://gamemad.com/guide/83536
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