本來呢我初始想法是鏖魔咩咩子走純輸出,順帶異常,滿會的白疾風去走會心,但其實實際玩下來,怪物初始會心影響不大,反而是高面板配會心會更強些,在這個多數異屬性版本被動打不過純bingo的版本,會心也是收益非常高的一個方向了,個人也是喜歡會心,純bingo單猜太難受了。
1.bingo組成
在狂熱三猜會心流的基礎上,追求極限輸出,放棄了體力因子,鏖魔本身血也多,湊了無x5,速x2,力x1的bingo;
2.會心流搭配
會心構築來源主要是會心特和技能本身會心,既然選擇會心那就選用高會技能,會心特16%,高會技能20%,怪物初始會心不清楚,如果一格有2%,鏖魔有7格,這樣就達到了50%會心,還不賴;
3.技能選擇
(1)狂熱:70%的主動buff不帶可太虧了,偷襲起手開狂熱加撫摸,如果有牽絆特護石(基於30滿牽絆,牽絆特以下未實驗過),下回合boss直接對線過來也可以猜拳,沒有的話會放不了千裂爪,不過也可以考慮速度對拳;
(2)會心技能選擇,速度方面,高會技能有滅盡掌和迅龍基因中,都是40數值+20%會心,力量方面選擇了重殼龍基因,凱龍的技能,同樣40數值+20%會心,技巧方面,沒有可以選擇的高會技能,就放了神技千裂爪,猜拳之餘可以給下回合自己或大劍哥翻倍傷害,還有boss快死時狂熱buff過了也能輔助一下,當然喜歡多bingo也可以不帶換成速度基因,畢竟只要雙猜保證不輸就可以了,這樣就有3個速度bingo,由於第3個bingo只有5%,實際按乘法會更低,我選擇了多帶一個千裂爪湊三猜;
(3)其他技能選擇:力量方面帶了筋力特大,提高面板同時湊力量bingo,速度方面其他技能選擇了女王猛毒和真空波,高機率劇毒和裂傷,真空波推裡巢的時候挺好用的,鏖魔的單體技也可以考慮,主要是低機率降防我又沒帶賦予提升就沒帶。
4.tips
(1)剛了解到換下場buff還在,應該是一直維持的,我記得debuff時維持的,buff的話就沒有自己主動換下場,這邊偷襲開狂熱後,如果下一回合對線情況不加,是可以考慮換下場的,所以技巧技能帶不帶就更見仁見智了,不過很貪裂傷就是了;
(2)關於換下場的題外話,其實自己考慮再做個輔助守,高賦予打降防和裂傷,然後換上狂熱和若干buff單猜怪(倒地時候換上來最佳),嗯直接輸出爆炸,不過需要加速基因,一般時人先動,比如危機感好像也有機會玩了,殘血下去等輸出時機,有好活再整吧,整了十個活左右這個是目前最滿意的,看大家都有分享我也發出來,其他的要麼被數值打臉要麼有其他人做過,都很類似,只是在傾向性不同,最近很厲害的比如無腦的吸血騎乘絲瓜,還有雙buff高會獄狼龍,只是龍系主動沒有會心,所以就只有30+16+18(獄狼龍本身,猜測數值)
(3)當然你如果有個固定隊友配置可以優化,一人輔助一人輸出更合理應該,不過就算單人也是6回合左右掀了共鬥,還行,雖然我等級高了點,看怪,麒麟五回合能掀。
來源:bilibili
作者:bogert《魔物獵人物語2 破滅之翼》狂熱會心流鏖魔因子搭配