《魔物獵人物語2 破滅之翼》一週目基因詳細配置思路 - 遊戲狂
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《魔物獵人物語2 破滅之翼》一週目基因詳細配置思路

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2021-07-19

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《魔物獵人物語2 破滅之翼》一週目基因詳細配置思路

為了方便觀看,我會把力量,速度和技巧統稱為特性基因。普通,水,火,龍,冰則為屬性基因,以便於區分。

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基因的位置就按照小鍵盤的數字排列代表:

1 2 3

4 5 6

7 8 9

彩虹基因

他可以替代全屬性全特性的基因,(注意,只有顏色,沒有圖案的基因只會觸發屬性bingo,不會觸發特性bingo)。但是,最有用的時刻其實是前期。勉強能堅持到一週目結束,二週目大多數情況下都不會考慮彩虹基因。因為基因庫其實挺大的,除了水冰兩個非親生屬性外,龍,火,電和普都有足夠的好基因湊齊9個同色,做150%的屬性bingo。在我看來,目前後期的基因配法就是三系猜拳的流派和賺雙150%的極限流派兩種(不過後者太極端,刷起來比較麻煩,而且實戰表現真沒有前者好)。

那彩虹基因的意義是什麼呢?我認為就是前期基因不多的時候占個坑,方便簡單的湊個bingo。後期特殊的情況下,為了能多湊幾條bing的時候使用。

比如帶4個力基因,2個速度基因和2個技巧基因的時候就很合適,4個力基因放在四個角,2個速度分別在25的位置,2個技巧基因分別在46的位置,中間放彩虹,這樣可以湊出2個力量,1個速度和1個技巧bingo,此外同色的盡量放在同一直線上,就可以盡可能的達到更高的屬性bingo。

湊基因方面我個人是更喜歡做三系猜拳,我猜大多數人的選擇也是如此,畢竟可以讓一個自己喜歡的怪長期站場是一件很爽的事。不過另外的原因主要是陪極限雙150的選擇太少了,基本就是對著圖鑒,把能用的全塞進去就完事了,中槍。

配基因思路

接下來就是遊戲二村剛開傳承儀式一直到一週目結束的配基因思路。

首先以猜拳為主,所以每個怪都需要三個不同特性的輸出技能,以低耗帶特效的最佳,(特效最好是中毒,麻痺和減防,畢竟合擊不會會心,而且合擊本來就是跳過一個回合和睡眠昏厥衝突了。其中點名錶揚兩隻狗龍和藍紅黃三隻跳跳,提供了,提供的普通小輸出基因都很好用,而且本體數量極多,很好升到2星,就算換位置被覆蓋了也不覺得虧,用來過度極佳哭笑)

除了三個輸出技能,還需要一個本屬性的強化基因和一個耐性基因,全屬性耐性要一週目快結束才有機會摸到,不好出就不要想了,而且還是白色的普通屬性。

除了這五個技能之外,一週目建議剩下的位置安體力提升(普通力量),同步化(雷無特性),精靈加護(普通無特性),靈魂牽絆(普通無特性),默契(水技巧),舞蹈家(水速度),迴避提升(水速度),牽絆強化(冰技巧),全力特技(龍力量),會心(龍速度)這些裡面的四個,或者其他你喜歡的技能都可以,一切以盡可能的增加輸出和生存能力為主)不過要注意,無特性主動技能不參與猜拳,必如轟爬爬的丟石頭和雷孃的帶電,主玩猜拳不建議帶無特性技能。不過後期二名和古龍的變身又必須通過主動開對應的buff技能,但我相信,你都刷出二名和古龍了,對於基因搭配肯定也有自己的理解了。

一週目雖然可以慢慢打,但是畢竟特大基因,古龍和二名都在二週目,一週目也就是勉強小畢業一個咩咩子,所以並不建議在一週目刷太長時間。前期沒必要專門找彩蛋,一週目只要有一個9格子的咩咩子就算小畢業了,沒必要把別的彩蛋都摸出來,畢竟到了二週目,除了咩咩子,基本都下班了哭笑

到了二週目,有毅力而且運氣好的童鞋可以直接帶上探測洞穴去刷鑽石洞(上位怪物的超級稀有洞穴,裡面隻出二名和古龍的蛋),其他一般人我都建議先帶去找大劍哥組隊,然後帶上你的咩咩子和五個工具人去把古龍巢穴的前兩層過了,三層一開始有一個沙龍王的剋製屬性和dps檢測,然後三層的目標也是限定回合擊殺怪物。等級,武器和屬性不達標會比較辛苦,所以把比較簡單的前兩層過了練練級就可以。之後就是用100瓶蓋換sr票,去摸古龍和二名。具體刷瓶蓋的教學很多,這裡就不贅述了。湊齊3到4個你喜歡的主力怪的彩蛋(有的時候二名和古龍的彩蛋也有一個鎖著的基因孔,所以進鑽石洞之前建議手動存檔。摸完蛋再存檔只能刷開大那瞬間隨機加的幾次屬性)。之後就是開始一遍清理一週目沒做的支線,一遍順便在上位稀有洞裡面摸基因,給自己的主力換上對應技能的特大即可。

來源:NGA
作者:吃果子的貓《魔物獵人物語2 破滅之翼》一週目基因詳細配置思路

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/07/19/60f4ab77ddee0.jpg https://gamemad.com/guide/83605 為了方便觀看,我會把力量,速度和技巧統稱為特性基因。普通,水,火,龍,冰則為屬性基因,以便於區分。 基因的位置就按照小鍵盤的數字排列代表: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 彩虹基因他可以替代全屬性全特性的基因,(注意,只有顏色,沒有圖案的基因只會觸發屬性bingo,不會觸發特性bingo)。但是,最有用的時刻其實是前期。勉強能堅持到一週目結束,二週目大多數情況下都不會考慮彩虹基因。因為基因庫其實挺大的,除了水冰兩個非親生屬性外,龍,火,電和普都有足夠的好基因湊齊9個同色,做150%的屬性bingo。在我看來,目前後期的基因配法就是三系猜拳的流派和賺雙150%的極限流派兩種(不過後者太極端,刷起來比較麻煩,而且實戰表現真沒有前者好)。 那彩虹基因的意義是什麼呢?我認為就是前期基因不多的時候占個坑,方便簡單的湊個bingo。後期特殊的情況下,為了能多湊幾條bing的時候使用。 比如帶4個力基因,2個速度基因和2個技巧基因的時候就很合適,4個力基因放在四個角,2個速度分別在25的位置,2個技巧基因分別在46的位置,中間放彩虹,這樣可以湊出2個力量,1個速度和1個技巧bingo,此外同色的盡量放在同一直線上,就可以盡可能的達到更高的屬性bingo。 湊基因方面我個人是更喜歡做三系猜拳,我猜大多數人的選擇也是如此,畢竟可以讓一個自己喜歡的怪長期站場是一件很爽的事。不過另外的原因主要是陪極限雙150的選擇太少了,基本就是對著圖鑒,把能用的全塞進去就完事了,中槍。 配基因思路接下來就是遊戲二村剛開傳承儀式一直到一週目結束的配基因思路。 首先以猜拳為主,所以每個怪都需要三個不同特性的輸出技能,以低耗帶特效的最佳,(特效最好是中毒,麻痺和減防,畢竟合擊不會會心,而且合擊本來就是跳過一個回合和睡眠昏厥衝突了。其中點名錶揚兩隻狗龍和藍紅黃三隻跳跳,提供了,提供的普通小輸出基因都很好用,而且本體數量極多,很好升到2星,就算換位置被覆蓋了也不覺得虧,用來過度極佳哭笑) 除了三個輸出技能,還需要一個本屬性的強化基因和一個耐性基因,全屬性耐性要一週目快結束才有機會摸到,不好出就不要想了,而且還是白色的普通屬性。 除了這五個技能之外,一週目建議剩下的位置安體力提升(普通力量),同步化(雷無特性),精靈加護(普通無特性),靈魂牽絆(普通無特性),默契(水技巧),舞蹈家(水速度),迴避提升(水速度),牽絆強化(冰技巧),全力特技(龍力量),會心(龍速度)這些裡面的四個,或者其他你喜歡的技能都可以,一切以盡可能的增加輸出和生存能力為主)不過要注意,無特性主動技能不參與猜拳,必如轟爬爬的丟石頭和雷孃的帶電,主玩猜拳不建議帶無特性技能。不過後期二名和古龍的變身又必須通過主動開對應的buff技能,但我相信,你都刷出二名和古龍了,對於基因搭配肯定也有自己的理解了。 一週目雖然可以慢慢打,但是畢竟特大基因,古龍和二名都在二週目,一週目也就是勉強小畢業一個咩咩子,所以並不建議在一週目刷太長時間。前期沒必要專門找彩蛋,一週目只要有一個9格子的咩咩子就算小畢業了,沒必要把別的彩蛋都摸出來,畢竟到了二週目,除了咩咩子,基本都下班了哭笑 到了二週目,有毅力而且運氣好的童鞋可以直接帶上探測洞穴去刷鑽石洞(上位怪物的超級稀有洞穴,裡面隻出二名和古龍的蛋),其他一般人我都建議先帶去找大劍哥組隊,然後帶上你的咩咩子和五個工具人去把古龍巢穴的前兩層過了,三層一開始有一個沙龍王的剋製屬性和dps檢測,然後三層的目標也是限定回合擊殺怪物。等級,武器和屬性不達標會比較辛苦,所以把比較簡單的前兩層過了練練級就可以。之後就是用100瓶蓋換sr票,去摸古龍和二名。具體刷瓶蓋的教學很多,這裡就不贅述了。湊齊3到4個你喜歡的主力怪的彩蛋(有的時候二名和古龍的彩蛋也有一個鎖著的基因孔,所以進鑽石洞之前建議手動存檔。摸完蛋再存檔只能刷開大那瞬間隨機加的幾次屬性)。之後就是開始一遍清理一週目沒做的支線,一遍順便在上位稀有洞裡面摸基因,給自己的主力換上對應技能的特大即可。 來源:NGA 作者:吃果子的貓《魔物獵人物語2 破滅之翼》一週目基因詳細配置思路
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