1. 初始狀態(趴著)
確實引發雙重攻擊來擋掉普攻,順便累積絆值,重點為當一隻隨行獸的絆值累積到100後,就將牠收回,換下一隻累積。
這樣做,是因為絆技一出就能直接取消目標該回合的所有行動,若能將六隻隨行獸的絆值都維持在100,那在最終階段時,就等於能連續六回合阻止黑龍行動
同時也能造成不小傷害,並讓旁邊的NPC隊友持續攻擊,當無法與黑龍猜拳,也就是沒有那條瞄準線時,就代表要使用招式了。
(1) 廣範圍中威力噴火,會引發燒傷
(2) 對單高威力降攻防招式
這階段的兩個招式性質差很多,只能勉強看牠有沒有稍微對著哪個人或哪隻來分辨,吃招後得找黑龍與NPC猜拳,或NPC使用絆技時的空檔靠密藥/古代密藥/大粉塵來補回。
2. 使用地獄烈焰後(趴著)
同上一個階段,隻差在黑龍用的普攻從速變成力。
3. 生氣(站起)
使用雙重攻擊只能擋掉第一次行動,第二次行動的招式必須硬吃,這階段非常混亂,總之以活下去,並找出空檔補回被打死時損失的愛心為目標,必要時可以繳掉絆技來撐過危機,反正循環回前面兩個階段時能再次累積。
4. 最終階段
血量一到就會強制進入這個階段,有可能是在趴下剛噴完火之後,也有可能是在生氣站起身時突然變成改用力類型,難以預測,剛切換時運氣不好就會噴掉愛心。
一進入這個階段,就將之前累積的所有絆技一招一招打上去,控場兼輸出,理想狀態是六發,再不濟也該有五發,由於絆技的傷害補正差異甚大,這種打法之下最好選用那些傷害補正高的隨行獸。
個人本身沒有特別挑就是了,像那個黑鎧雖然很難死,但絆技補正只有0.8。
底下附上打過黑龍時,身上其他五隻的絆技補正。
獄狼1.5
電龍1.7
金獅1.6
白疾風1.7
鏖魔1.3
比較低的只有黑鎧與鏖魔,其餘都算是水準之上夠用了,全部繳完以後,黑鎧上來繼續坦,靠雙重攻擊擋住第一發廣範圍招來累積絆值。
在吃了強化版粉塵爆發後又累積到一次,同時NPC也累積到,合體絆技一出,打了個三千多,就將裡黑龍給收掉了。
來源:遊俠網
《魔物獵人物語2 破滅之翼》黑龍怎麼打?黑龍打法心得