《王者榮耀》中團戰的重要性,團戰打得好,前期推塔進野區拿龍滾雪球擴大優勢,中後期團滅一波。其重要性不言而喻了。那麼應該怎樣打好團戰?一起來看看吧。
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首先講什麼是團戰:團戰指的是兩方三至五人在地圖某一地方進行戰鬥,一般四五人較多。打團意思就是在和隊友某一地方集合,然後和對面幾個人進行戰鬥。
怎麼打好團戰
第一步:看自己
看自己玩的是什麼位置,知道自己該幹嘛。比如說如果輔助的話,保C為主,開團次之。
第二步:明確目的
想一下打團的時候,需要我去做什麼,比如:射手打輸出,法師AOE傷害,刺客戰邊繞後切C,坦邊開團或者保人,輔助保人或開團。
第三步:判斷局勢
判斷自家是順風,還是逆風。順風和逆風,每個位置做的事是不一樣的。具體問題要具體分析。
比如說:順風的話,輔助就要以保人為主了,盡量不要讓射手被開。
第四步:具體實踐
順風的團戰怎麼打
順風的團戰,我是不太建議打的,五人報團或四一分推,把塔推掉就行了。王者榮耀是一個推塔遊戲,推掉對面水晶就贏了。核心就在於推塔,而非打架遊戲(很多人玩成了打架遊戲,從開局打到結束)。
至於為什麼不建議打順風團:
第一個原因:並不能保證每次打團都不失誤。
第二個原因:順風的話一般都有四片野區和中立生物的掌控權的,在這樣的條件下,自家整個隊伍的發育肯定是比對面發育快的。既然如此,就不需要打團來影響自身發育,推塔控野區拿龍,擴大經濟優勢,等到自家形成經濟碾壓的時候,完全可以一波結束比賽。
說通俗點,順風打團收益高,風險也高。打贏了自然能滾更大的雪球,可打輸了呢?自家打著打著打成了逆風了,你說虧不虧啊,原本就是優勢的。
不主動打團,防止對面開團,但也不怕打團。除了龍團和,上高地的團戰要考慮主動打外,其他團戰是沒必要打。
不主動打團、防止你開團,是我不想因為打團打亂我發育的節奏,不怕打團是因為我有經濟優勢,裝備比你好,有優勢。
順風團戰的細節處理
1.對抗路
坦邊的話,現在隊伍最前面,抗傷害,讓射手點塔。戰邊的話,在塔的側方給壓力,讓對面分出一部分注意力給你,也是掩護射手點塔。(注意別被開到了就行)
2.中路
大法師的話,扔技能嚇嚇對面,能中最好,不中也沒關係,工具人的話留著控制技能,防止強開射手,法刺的話,也是在塔側方給壓力。
3.打野
不要漏視野,去找人,找出對面的刺客,防止對面繞後切C。(如果對面五個人都在正面就不用,如果消失一個能切C的就要去盯人找人,消失了倆個,這時候邊路就要去幫忙找人了。)
4.射手
射手點塔就好,在保證安全的情況下盡量點塔,但也不要貪,命最重要,不然你一死,團戰沒法打。
5.輔助
緊跟倆C位,保護他們別被強開,就算被強開也要有反打能力。硬輔的話,可以適當往前站,吃點傷害,讓射手更好點塔。軟輔的話,不要亂用技能,保命技能一定要留著,一些軟輔的保命技能可以說左右了一場團戰的勝敗,比如孫臏的二技能,大喬的圈。萬一被開了,也不至於不能反打。
這樣,就算是對面真開團了,這樣處理方式也已經立於不敗之地了。順風最核心的不是打團,而是推塔控野區拿龍滾經濟。等你六神裝了,對面只有四五件裝備,這樣的團戰輸的機率幾乎很低。
總結
順風局,不主動打團,防止對面開團,也不怕打團,防止對面隻主動打高地團。以推塔控野區拿龍滾雪球為主。
來源:官網
作者:ヾ執劍輕狂?白若塵《王者榮耀》老玩家上分秘籍 團戰的必修課(上)