彈射世界 獲取fever槽4種途徑分享 - 遊戲狂
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彈射世界 獲取fever槽4種途徑分享

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2021-07-21

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著新武器的推出和1.5週年的倒計時,可能暗示著水fever崛起指日可待,那麼怎樣的拼圖能拯救水fever呢?

目前獲取fever槽主要有4種途徑👇

1.角色詞條:帶有滿足x條件,fever槽增加的詞條。
如:4星機娘被動1,種族'機械'角色發動技能時、FEVER槽+ 100、最多5次。

2.直擊傷害:包含角色直擊和麵包人直擊,每次直擊獲取的fever值約為1。

3.主動技能:(1)ub帶有fever槽增加的描述,在釋放技能的瞬間就會增加。特殊描述:召喚爆彈,撞擊時增加fever槽(4星奇術師),則為爆彈爆炸後。(2)ub造成傷害時會獲取fever,擊中x個目標則乘目標數。
獲取的fever值為兩者總和,如水屬4星人魚ub加槽40,命中一體約加槽20,總和為60fever值。

ps:高hit數技能獲取的fever值不一定就高。如火龍ub30連擊fever值為1-2,光炮ub30連擊fever值約為15,雷警察ub15連擊fever值約為12。

4.強化彈射:因測試困難準確值未知,單體時獲取fever值射擊pf>拳pf>劍pf。射擊pf123相差不大,大致為18,拳pf大致值為pf3:12 pf2:8 pf1:5,劍pf未計算。

而目前水fever的存在的問題主要有兩個: 1.fever槽獲取率低,進fever的速度太慢。2.進fever後連擊數低,很難打出pf2/3。

關於問題1,水fever的特有詞條關於水屬攻擊產生FEVER速率上升x%詞條,其中的攻擊包括:1.角色直擊傷害2.主動技能造成傷害3.強化彈射傷害。
其中最有可能的是增加角色直擊獲取fever槽的速率,因此我猜想下個拼圖可能會有攻擊或直擊產生的fever值增加x的詞條或者是連擊buff。

關於問題2,目前ch給的一個答案是類似4星水黑皮被動3進fever後多次連擊數增加x。

因此想要拯救水fever,未來的拼圖需要兩種帶有被動進fever後多次連擊數增加x和攻擊/直擊產生的fever值增加x。

(以上數值非解包資料,為木樁測試資料,僅供參考。如有錯誤的地方,請幫忙指正)

來源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26755146&_fp=2

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遊戲資訊

彈射世界 (World Flipper)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: Cygames
發行: 遊戲橘子
上市: 2021-05-26

日本遊戲大廠 Cygames 與子公司 Citail 共同研發的全新彈珠台動作RPG手遊《彈射世界》。透過角色撞擊,瞄準敵人弱點吧!阻止敵人攻擊後,便是給予大量傷害的好機會!改變移動軌道的操作,就能創造出更多樣化的動作!與夥伴同心協力,體驗熱血的戰鬥吧!

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著新武器的推出和1.5週年的倒計時,可能暗示著水fever崛起指日可待,那麼怎樣的拼圖能拯救水fever呢? https://gamemad.com/guide/84517 目前獲取fever槽主要有4種途徑👇1.角色詞條:帶有滿足x條件,fever槽增加的詞條。如:4星機娘被動1,種族'機械'角色發動技能時、FEVER槽+ 100、最多5次。 2.直擊傷害:包含角色直擊和麵包人直擊,每次直擊獲取的fever值約為1。 3.主動技能:(1)ub帶有fever槽增加的描述,在釋放技能的瞬間就會增加。特殊描述:召喚爆彈,撞擊時增加fever槽(4星奇術師),則為爆彈爆炸後。(2)ub造成傷害時會獲取fever,擊中x個目標則乘目標數。獲取的fever值為兩者總和,如水屬4星人魚ub加槽40,命中一體約加槽20,總和為60fever值。 ps:高hit數技能獲取的fever值不一定就高。如火龍ub30連擊fever值為1-2,光炮ub30連擊fever值約為15,雷警察ub15連擊fever值約為12。 4.強化彈射:因測試困難準確值未知,單體時獲取fever值射擊pf>拳pf>劍pf。射擊pf123相差不大,大致為18,拳pf大致值為pf3:12 pf2:8 pf1:5,劍pf未計算。 而目前水fever的存在的問題主要有兩個: 1.fever槽獲取率低,進fever的速度太慢。2.進fever後連擊數低,很難打出pf2/3。 關於問題1,水fever的特有詞條關於水屬攻擊產生FEVER速率上升x%詞條,其中的攻擊包括:1.角色直擊傷害2.主動技能造成傷害3.強化彈射傷害。其中最有可能的是增加角色直擊獲取fever槽的速率,因此我猜想下個拼圖可能會有攻擊或直擊產生的fever值增加x的詞條或者是連擊buff。 關於問題2,目前ch給的一個答案是類似4星水黑皮被動3進fever後多次連擊數增加x。 因此想要拯救水fever,未來的拼圖需要兩種帶有被動進fever後多次連擊數增加x和攻擊/直擊產生的fever值增加x。 (以上數值非解包資料,為木樁測試資料,僅供參考。如有錯誤的地方,請幫忙指正) 來源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26755146&_fp=2
https://gamemad.com/guide/84517
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