《劍魂6》這個遊戲的戰鬥有非常多的技巧可以使用,由於遊戲的按鍵比較多,所以能夠打出的套路也是非常的多,在實際戰鬥當中玩家可以做出很多高難度的操作,以達很多出其不意的效果,那麽玩家在遊戲的戰鬥過程當中可以進行哪些炫酷的操作呢?
實用戰鬥按鍵組合技一覽
攻擊
A系(橫斬)
•可以攻擊橫縱軸的敵人,能打的到移動的敵人,橫移殺手。所有角色的AAA都有三段。
•比較多的A攻擊都是上段或者下段,對手可以通過蹲或者跳來避過。不過也有不少中段的A攻擊,這種攻擊的話一般牽製力就比較強了。結合招式本身性能可以善加利用。
•另外1A系的招很多都是大型下段橫斬,這個的目押一定要練。但是在刀魂6中,大部分下段招不倒地(ch狀態除外)
•還有部分招式如2A此類為特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防禦的招式。
B系(縱斬)
•只能攻擊縱軸的敵人,所以可以用橫移迴避掉,容易被反擊。所有角色的BBB都有三段。
•好處是威力一般都比較大,而且比較多的浮空技都是B。另外橫移迴避也要看情況,有時不是隨便就能移動的掉的。舉個例子……索菲是右手拿著劍,所以對對手來說對手左手方向的B會比較多,某些B系招式需要往逆時針方向側移(往順時針不是說不可以,難度會大很多)。某些B系招式帶有追向效果,不能移掉或者只能向一個方向移掉,大部分B系招式都能通過側移閃避掉。
K系(踢技)
•用手足或者身體進行的攻擊,一般發生都比較快,也有大威力的連段起始技,也有封橫移的招。也有一下踢飛別人的招,每個人的都不一樣,不能一概而論。
同時按鍵攻擊
•方向配合A+B這種同時按的招式,有很多都是威力強勁而且具有橫縱雙重屬性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。
•B+K、A+K的話很多都是構或者就是一些比較特殊的招。
這些招也不能一概而論。
構和步伐
•所謂“構”,就是角色作出一種特定的姿態,該姿態可以是持續的,也可以是有時效的,如禦劍的霞構、居合構就是持續構;如船長的214、MAXI的七星轉生構就是不可持續構,可持續構只要不出招都可以一直保持構的狀態,不可持續構在一定時間後就會取消。
•構中的招式性能要比普通狀態下的招式性能略強,具體表現為:速度、範圍和對對手造成的狀態及後續連段。
•大部分構可以在招式結束後通過按住按鍵或方向來進入,也可以直接通過組合鍵或搓方向的形式直接進入,如船長的214構;
•步伐屬於不可持續構的一種,但是步伐會有一些位移及迴避效果,如索菲的雙天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向鍵進入,如NIGHTMARE的GS步、禦劍的滑步、索菲的天使步。
•幾乎所有的角色都有構或者步伐其中之一,部分角色兩種特殊狀態都有,也有的角色既沒有步伐也沒有構。
投技
•防禦不能。上段。發生17F,近身的話也可以抓到橫移的對手。
•使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我們稱之為前投和後投,拆投的話A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意鍵來拆。後投4A+G就按4A、4B、4K任意鍵來拆。SC6拆投成功不掉血。
•投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回報也大,比拆投要好,只要你猜的準。
•有些投還有RING OUT效果,這個最好先知道,在版邊就要小心了。
•另外遊戲裡還有打投(打擊命中後的類似投技一般的效果,如塞萬提斯的66B)、空投、蹲投(斧頭、噩夢、西格飛)、把躺在地上的抓起來等投技,需注意。
punish(確反)
•確反,全稱確定反擊,當防禦了敵方的有破綻招式後,可用快速的招式進行反擊。此時對方無法防禦,必中無疑。戰例:防禦了禦劍的2KB後,所有角色可用發動時間低於17幀的招式進行確反,確反的要素在於對手招式對己方的加減幀情況和我方用來反擊的招式的發動幀數,如我方用來反擊的招式發動幀數小於對方的招式對其自己造成的收招硬直幀,則形成確反。
•廣義的punish還包含抓取對手出招空振或通過移動等方式迴避對手招式後形成的反擊。
counter hit(CH)
•counterhit,俗稱破招;打斷對方的招式或是打中移動中的對手就會造成CH。其命中會有閃光特效,招式傷害會增加。某些招式CH命中的效果會發生變化(浮空、暈眩),從而衍生出CH連續技。
lethal hit(LH)
•lethalhit,俗稱致命一擊、Lcon、大破等;使用特定招式在滿足特定條件下打中對方會出現LH,其命中會出現黃色爆炸特寫,招式傷害增加,對手出現特定的加大硬直或大吹飛狀態,根據擊中部位強制爆衣,可以派生出更強力的連段。
•具體條件隨著角色和招式的不同都不一樣,在招式表中會有明確條件,如:禦劍的3B在打中對手蹲下的對手時會出現LH,索菲蒂亞的1K在打中對手GI空振時會出現LH,西格飛的A投在自身GI對手5次以上時會出現LH等等。
•lethal hit是本作的新系統,同時也是核心系統之一。
break attack(BA)
•簡稱BA,俗稱破防技,攻擊時帶藍色的電光效果,是可以讓對方防禦後也能讓自己有利的攻擊。並且BA無法被對手GI,無法用re格擋,部分BA攻擊打中對方GI或RE後會出現LH效果。
•所有角色的A+B統一為直接BA攻擊,另外各種派生和構中都會出現各類BA攻擊,BA攻擊是本作擊破對手防禦手段的核心技能。
必殺槽
•一開始是0,最大有兩行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的專屬系統也會需要消耗氣槽。
•空揮,打中別人,防禦,被打,都是會加必殺槽的。
•JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳贏,都可以加必殺槽。
對手先取得2場勝利的時候直接必殺槽+1行。
CRITICAL EDGE(CE)
•簡稱CE,類似超殺。發動指令都是A+B+K。消耗一行必殺槽。
•每個角色都有特性不一樣的必殺演出及效果。
•攻擊發生前會有一段時間的特寫演出,在特寫發生前是可以打斷的。
•特寫演出之前每個人都會有準備動作,另外腳上閃黃光。這個時候就要注意。特寫發生後,如果保持防禦狀態或站立狀態,是可以繼續做出迴避動作來閃避掉對手CE的,比如索菲的CE在出現特寫後可以蹲下躲掉。禦劍的CE可以側移掉,但是也有一些角色的CE是不能閃避掉的,只能防禦。
•本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆氣打斷。部分角色除外,如吉光CE帶BA破防效果。
•本作的CE發動較快,就算防禦後也沒有太大確反,跟在連段中的CE傷害會有遞減。
soul charge(SC)
•簡稱SC,俗稱爆氣,發動指令為4A+B+K,消耗一行氣槽。
•曝氣只能在為未到打擊的狀態下才可以使用,曝氣不需要準備幀,可以立即使用,使用後出現特寫畫面,特寫畫面結束後會出現爆氣效果,無視對手狀態震開對手。
•曝氣後招式攻擊力變為1.2倍,部分招式性能強化,部分招式會有後續派生出現,所有招式變為chip damage即對手防禦也會略微掉血。
•爆氣後如有一行氣可以使用CE。
•爆氣持續時間大概為8秒,期間計時停止,受到攻擊或使用特定招式時會加速SC計時槽的消耗。
chip damage(CD)
•俗稱裂甲攻擊,簡稱CD技。效果是命中對手防禦狀態也能讓對手掉血的招式,如TAKI的宿構中B、傑洛特的加強版噴火等。
•所有角色爆氣後的全部招式均有chip damage效果。
•CD效果可以通過JG避免。
guard break(崩防)
•對手不停防禦會消耗防禦耐久值,當體力槽閃紅光的時候,一般再防禦一記強力攻擊防禦就會崩潰,進入崩防狀態。
•崩防狀態是一定會打出COUNTER HIT的,是連段的好時機。
•本作中除了不停防禦以外,GI空振和RE空放也會消耗耐久值,在耐久值全滿情況下,8次GI空振、6次RE空振會讓血條閃紅。
unblockable attack(UA)
•通稱防禦不能技或帶火技,特徵是攻擊效果帶火焰。無法被防禦或者GI、JG。帶火的投技無法被拆投,如IVY的集束指令投。
just frame(JF)
•JF通常指需要特定操作條件才能達成的招式,俗稱最速,其概念並不只是包含“just frame”本身,具體還包含fastpress等;表現為發出後角色會白色閃光,JF技的性能要比普通版招式的性能更強。
•JF技對操作和熟練度都有要求,如噩夢和西格飛的aga最速要求在G取消A攻擊後的5幀內再按A,這就需要用到“刷鍵”的手法,另外還有需要在前一招特定的幀數時按下特定鍵才能出後一招的招式,如禦劍的B+KB;還有要求配合方向鍵使用的招式要和動作按鍵同時按下才能使用的JF如船長的最速214B等等。
角色專屬系統
•部分角色自帶的專屬系統,具體請在遊戲發售後參照專門的角色攻略貼,轉專屬系統包括:ZASARAMEL的給敵人鍾時間停止球並附加時間停止效果;nightmare在特定招式之後會給自己附加邪氣狀態,強化部分招式;吉光會消耗二分之一行氣槽強化特定招式等等...