《劍魂6》中可以在武器槽上配置不同的技能,回血是個挺實用的技能,許多玩家還不太清楚武器回血技能具體機制是什麽,下面小編就為大家帶來一篇“wst”分享的武器回血技能機制詳解,一起來了解一下吧。
武器回血技能機制詳解
命中和觸發是不一樣的,區別是第一刀對手是否扣血。
對手進攻中,用RE架招反擊,觸發猜拳,觸發的那一刀劈下去是扣血的。
對手自由行動狀態中RE,或者對手防禦中蓄RE,也會觸發猜拳,但是第一刀不扣對手血。
回血應該都是本次攻擊扣血量的百分比,總血量那就逆天了。
是否回血取決於對方是否扣血,但是回血的多少不是固定的,有時少於己方總血量的25%,有時多於攻擊對方扣血量的25%(己方人物、裝備、武器未變更,未喝藥,對方為固定劇情人物)。