RE系統是《劍魂6》中比較特殊和有趣的一項機制,將格鬥遊戲中的“擇”更具象化,是一種類似於猜拳的系統,有其自身的克制關係,許多玩家還不是很了解這個系統,下面小編就為大家帶來一篇RE逆刃系統克制關係詳解,一起來看看吧。
RE逆刃系統克制關係詳解
逆轉刀鋒發動後會有一個準備動作,趁這段時間進行攻擊會被閃開或撥開所以也只是打空不會有彈劍的硬直(但過度密集的連打有機會打斷),你可能還有時間來防禦或側移閃躲,但如果沒防禦被RE技砍到會先被打掉接近一個摔技的血量,除非閃開了RE技既使檔下了也會開始慢動作的多擇對砍小遊戲,多擇的指令輸入和勝負判定注解在下圖。
有件事要注意,發動逆轉刀鋒的人在第二次打平時會有速度優勢打贏對方還有如果你選擇防禦指令檔下攻擊但你的防禦值會像被破防技打到一樣變色,某些情況下檔下逆轉刀鋒不會傷血和觸發多擇對砍小遊戲,似乎和雙方爆氣狀態或B+G按住時間長短有關,好像要一直按住B+G才會自動閃避,對方攻擊還沒結束就放開按鍵逆轉刀鋒會被打斷但按太久就怕對方側移。
成功使出逆轉刀鋒打中對手可增加快兩格氣量。
除了破防技還有帶火焰特效的不可防技直接打飛對手, 無法彈劍防禦和用逆轉刀鋒閃躲。
這代的聚魂爆氣改成要先至少蓄滿一條氣後才可發動,爆氣後可把對手震開一定距離而你的招式會產生變化像是變破防技或有額外連段甚至有爆氣後才可使用的強力招,像古羅的瞬移技。還有要注意的是爆氣後既使檔下了攻擊也會有少量的損血但像夢饜的特殊技或齊格飛血量低於30%等不耗氣量發動的SC效果則不帶此特性(部分SC技會加速氣量消耗和縮短爆氣時間, 像是劄薩拉梅爾的A+B, 甚至還有像齊格飛的6A+B和齊力克的CE技會直接結束爆氣)。
致命刀鋒就CE技耗一條氣發動必殺除了齊力克爆氣後既使氣量不足也可以停下爆氣為代價不耗任何氣就發動一次(齊力克爆氣後血量會隨著時間慢慢降到1%後換降氣量到耗光才結束聚魂爆氣),順帶一提輸到最後一局會送一條氣助你逆轉戰局,還有血量越低CE技傷害越高(齊力克爆氣後血量剩1%時可用CE技打掉對方快半條血量)。