魔物獵人 物語 2 破滅之翼 牽絆值計算方法及相關技能解析 - 遊戲狂
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魔物獵人 物語 2 破滅之翼 牽絆值計算方法及相關技能解析

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2021-07-21

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作者:瑞破受氣包

來源:遊民星空

牽絆值
  • 戰鬥時需要消耗牽絆值才能使用主動技能。
  • 將牽絆值槽積累滿才能騎乘隨行獸。
  • 對敵人造成傷害、正面對決(猜拳)獲勝都可以獲得牽絆值。

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 牽絆值計算方法及相關技能解析

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牽絆值計算方法
基本演算法(非會心、非雙人動作)

牽絆值上升量=回合數[(基礎+猜拳結果+技能加成)×技能補正×生命補正]-回合數(技能減少×技能減少補正)

基礎
  • 通常攻擊:5
  • 主動技能:0
  • 恢復道具:10
  • 恢復技能:10
  • 回合恢復:5
  • 特殊對決勝利:50
猜拳結果(正面對決)
  • WIN(勝):25
  • DRAW(平):5
  • LOSE(敗):5
技能增加

主動技能設定的計量表上升量

技能補正

被動技能設定的補正,全部相加後再相乘

生命補正
  • 3心時:1
  • 剩餘2心時:1.5(有效回合數2?)
  • 剩餘1心時:2.0(有效回合數2?)
技能減少

使用主動技能時消耗的數值

技能減少補正

被動技能設定的減少數值消耗的效果

雙人動作

雙人動作=回合數(20×騎士技能補正×生命補正)+回合數(20×隨行獸技能補正×生命補正)-回合數(技能減少×技能減少補正)

騎士技能補正

騎士的被動技能(防具護石)

隨行獸技能補正
  • 隨行獸的被動技能(羈絆基因)
  • 技能減少和技能減少補正為隨行獸的。
  • 基礎值的20為固定值,不受隨行獸的攻擊類型(普通攻擊、主動技能)影響。
  • 騎士使用銃槍時需將基礎值按0計算。
會心

會心=會心補正×生命補正

會心補正

基礎為5,技能「會心攻擊·牽絆」的效果覆蓋。

計算示例

持有靈魂牽絆【大】的騎士使用普通攻擊,猜拳勝利:

  • 數值上升量=(5+25+0)×1.25×1-(0×1)=38

帶有靈魂牽絆【中】強化2和正面對決者【特大】強化2的隨行獸使用普通攻擊,猜拳失敗:

  • 數值上升量=(5+5+0)×{1+[(10+10)/100]+[(30+10)/100]}×1-(0×1)=16

持有靈魂牽絆【小】和會心攻擊·牽絆【中】的騎士猜拳勝利,觸發會心:

  • 數值上升量=(5+25+0)×1.15×1-(0×1)+(15×1)=50
影響牽絆值的技能
被動技能的基礎
  • 技能強化後的效果值為「基礎+強化1」、「基礎+強化2」
  • 騎士的被動技能全部為「基礎+強化2」的狀態
  • 同系的技能不會疊加,只有效果最高的生效(優先生效)
靈魂牽絆

影響會心之外的牽絆值上升,技能持有者不行動就不會發動。

技能 基礎 強化1 強化2
靈魂牽絆【小】 5 5 10
靈魂牽絆【中】 10 5 10
靈魂牽絆【大】 15 5 10
靈魂牽絆【特大】 20 5 10
正面對決者

正面對決勝利時發動,屬於「技能補正」一類。

技能 基礎 強化1 強化2
正面對決者【小】 10 5 10
正面對決者【中】 15 5 10
正面對決者【大】 20 5 10
正面對決者【特大】 30 5 10
夥伴

剩餘體力不到一半時發動,屬於「技能補正」一類。

技能 基礎 強化1 強化2
夥伴【小】 20 5 10
夥伴【中】 25 5 10
夥伴【大】 30 5 10
夥伴【特大】 40 5 10
會心攻擊·牽絆

效果值會覆蓋會心補正,【特大】的強化2計算為25。

技能 基礎 強化1 強化2
會心攻擊·牽絆【小】 5 2 5
會心攻擊·牽絆【中】 10 2 5
會心攻擊·牽絆【大】 15 2 5
會心攻擊·牽絆【特大】 20 2 5
低耗指示
  • 指示隨行獸時發動,按照【×(100-效果值)/100】來計算,屬於「技能減少補正」一類。
  • 不發出指示,隨行獸自行選擇技能的話按照技能減少0來計算。
技能 基礎 強化1 強化2
低耗指示【小】 5 3 5
低耗指示【中】 10 3 5
低耗指示【大】 12 3 5
低耗指示【特大】 15 3 5

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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作者:瑞破受氣包 https://gamemad.com/guide/84543 來源:遊民星空 牽絆值 戰鬥時需要消耗牽絆值才能使用主動技能。 將牽絆值槽積累滿才能騎乘隨行獸。 對敵人造成傷害、正面對決(猜拳)獲勝都可以獲得牽絆值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/21/60f822c4a2612.jpg 牽絆值計算方法 基本演算法(非會心、非雙人動作) 牽絆值上升量=回合數[(基礎+猜拳結果+技能加成)×技能補正×生命補正]-回合數(技能減少×技能減少補正) 基礎 通常攻擊:5 主動技能:0 恢復道具:10 恢復技能:10 回合恢復:5 特殊對決勝利:50 猜拳結果(正面對決) WIN(勝):25 DRAW(平):5 LOSE(敗):5 技能增加 主動技能設定的計量表上升量 技能補正 被動技能設定的補正,全部相加後再相乘 生命補正 3心時:1 剩餘2心時:1.5(有效回合數2?) 剩餘1心時:2.0(有效回合數2?) 技能減少 使用主動技能時消耗的數值 技能減少補正 被動技能設定的減少數值消耗的效果 雙人動作 雙人動作=回合數(20×騎士技能補正×生命補正)+回合數(20×隨行獸技能補正×生命補正)-回合數(技能減少×技能減少補正) 騎士技能補正 騎士的被動技能(防具護石) 隨行獸技能補正 隨行獸的被動技能(羈絆基因) 技能減少和技能減少補正為隨行獸的。 基礎值的20為固定值,不受隨行獸的攻擊類型(普通攻擊、主動技能)影響。 騎士使用銃槍時需將基礎值按0計算。 會心 會心=會心補正×生命補正 會心補正 基礎為5,技能「會心攻擊·牽絆」的效果覆蓋。 計算示例 持有靈魂牽絆【大】的騎士使用普通攻擊,猜拳勝利: 數值上升量=(5+25+0)×1.25×1-(0×1)=38 帶有靈魂牽絆【中】強化2和正面對決者【特大】強化2的隨行獸使用普通攻擊,猜拳失敗: 數值上升量=(5+5+0)×{1+[(10+10)/100]+[(30+10)/100]}×1-(0×1)=16 持有靈魂牽絆【小】和會心攻擊·牽絆【中】的騎士猜拳勝利,觸發會心: 數值上升量=(5+25+0)×1.15×1-(0×1)+(15×1)=50 影響牽絆值的技能 被動技能的基礎 技能強化後的效果值為「基礎+強化1」、「基礎+強化2」 騎士的被動技能全部為「基礎+強化2」的狀態 同系的技能不會疊加,只有效果最高的生效(優先生效) 靈魂牽絆 影響會心之外的牽絆值上升,技能持有者不行動就不會發動。 技能 基礎 強化1 強化2 靈魂牽絆【小】 5 5 10 靈魂牽絆【中】 10 5 10 靈魂牽絆【大】 15 5 10 靈魂牽絆【特大】 20 5 10 正面對決者 正面對決勝利時發動,屬於「技能補正」一類。 技能 基礎 強化1 強化2 正面對決者【小】 10 5 10 正面對決者【中】 15 5 10 正面對決者【大】 20 5 10 正面對決者【特大】 30 5 10 夥伴 剩餘體力不到一半時發動,屬於「技能補正」一類。 技能 基礎 強化1 強化2 夥伴【小】 20 5 10 夥伴【中】 25 5 10 夥伴【大】 30 5 10 夥伴【特大】 40 5 10 會心攻擊·牽絆 效果值會覆蓋會心補正,【特大】的強化2計算為25。 技能 基礎 強化1 強化2 會心攻擊·牽絆【小】 5 2 5 會心攻擊·牽絆【中】 10 2 5 會心攻擊·牽絆【大】 15 2 5 會心攻擊·牽絆【特大】 20 2 5 低耗指示 指示隨行獸時發動,按照【×(100-效果值)/100】來計算,屬於「技能減少補正」一類。 不發出指示,隨行獸自行選擇技能的話按照技能減少0來計算。 技能 基礎 強化1 強化2 低耗指示【小】 5 3 5 低耗指示【中】 10 3 5 低耗指示【大】 12 3 5 低耗指示【特大】 15 3 5
https://gamemad.com/guide/84543
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