《魔物獵人物語2 破滅之翼》增傷類基因資料分享 - 遊戲狂
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《魔物獵人物語2 破滅之翼》增傷類基因資料分享

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2021-07-22

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《魔物獵人物語2 破滅之翼》增傷類基因資料分享

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《魔物獵人物語2 破滅之翼》增傷類基因資料分享

buff是從當前回合開始計算回合數的,五回合的BUFF實際上只有四回合的享受。

但這不是最重要的,最重要的是我發現這遊戲蓄力BUFF類是額外乘算的,我估計蓄力的BUFF與會心部位破壞這些這些是同級計算的,也就是你打出去的面板傷害倍率加固傷因子的傷害再進行蓄力BUFF的乘算。

金獅子打的資料

對象:草食龍

金獅子基礎面板:90

力量平A:87

狂熱化+無強化高能蓄力:243

90*2.3=207

90*1.6*1.7=244.8≒243

我測試了舞蹈家,發現這個資料效果是帶舞蹈家玩的,具體資料就不貼了,基本可以判定這個乘算的順序是很靠後的,應該是與會心部位破壞等等那一等級的。

我還特地回去測了下狂熱化帶不帶舞蹈家玩,很遺憾的是,依然不帶。

同時火罩特第二回合也是全屬性蓄力,我試了櫻火龍的無屬性AOE,第二回合AOE直接翻倍傷害。可以確定強化2是100%的蓄力傷害。

並且火屬性技能有額外百分之30的增傷,火罩第二回合使用火系技能第二回合差不多可以達到2.6的倍率。

但我實際測出來只有2.5左右,不過結果也很接近了。

結論

追求更高的傷害可以考慮蓄力,比如偶爾玩玩的猴戲打法,但有人和我反饋蓄力只有30%的加成,但我實際測出來並沒什麼問題,也許裡面有BUG?

但這技能侷限性比狂熱化還大,和雙BUFF手感類似,都很便秘,日常還是推薦狂熱化,畢竟考慮不疊加BUFF的情況下,兩個都是獨立乘傷,只是蓄力可以帶固傷因子玩。根據個人情況選擇。

這個技能我覺得可以考慮開發PVP的爆發,但這不關我的事了,PVP人士可以自己考慮一下。

火系可以考慮下狂熱化換火罩特,但火罩特這個技能你得有策略性的安排第二個技能,傷害穩定性不如狂熱化但可以考慮更高的爆發。

來源:魔物獵人物語吧
作者:小傑okay《魔物獵人物語2 破滅之翼》增傷類基因資料分享

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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資料 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/22/60f86702f3f87.jpg https://gamemad.com/guide/84595 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/22/60f8670ab3d79.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/22/60f86711b12e9.jpg buff是從當前回合開始計算回合數的,五回合的BUFF實際上只有四回合的享受。 但這不是最重要的,最重要的是我發現這遊戲蓄力BUFF類是額外乘算的,我估計蓄力的BUFF與會心部位破壞這些這些是同級計算的,也就是你打出去的面板傷害倍率加固傷因子的傷害再進行蓄力BUFF的乘算。 金獅子打的資料對象:草食龍 金獅子基礎面板:90 力量平A:87 狂熱化+無強化高能蓄力:243 90*2.3=207 90*1.6*1.7=244.8≒243 我測試了舞蹈家,發現這個資料效果是帶舞蹈家玩的,具體資料就不貼了,基本可以判定這個乘算的順序是很靠後的,應該是與會心部位破壞等等那一等級的。 我還特地回去測了下狂熱化帶不帶舞蹈家玩,很遺憾的是,依然不帶。 同時火罩特第二回合也是全屬性蓄力,我試了櫻火龍的無屬性AOE,第二回合AOE直接翻倍傷害。可以確定強化2是100%的蓄力傷害。 並且火屬性技能有額外百分之30的增傷,火罩第二回合使用火系技能第二回合差不多可以達到2.6的倍率。 但我實際測出來只有2.5左右,不過結果也很接近了。 結論追求更高的傷害可以考慮蓄力,比如偶爾玩玩的猴戲打法,但有人和我反饋蓄力只有30%的加成,但我實際測出來並沒什麼問題,也許裡面有BUG? 但這技能侷限性比狂熱化還大,和雙BUFF手感類似,都很便秘,日常還是推薦狂熱化,畢竟考慮不疊加BUFF的情況下,兩個都是獨立乘傷,只是蓄力可以帶固傷因子玩。根據個人情況選擇。 這個技能我覺得可以考慮開發PVP的爆發,但這不關我的事了,PVP人士可以自己考慮一下。 火系可以考慮下狂熱化換火罩特,但火罩特這個技能你得有策略性的安排第二個技能,傷害穩定性不如狂熱化但可以考慮更高的爆發。 來源:魔物獵人物語吧 作者:小傑okay《魔物獵人物語2 破滅之翼》增傷類基因資料分享
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