《原神》2.0版本霧切之回光武器分析 - 遊戲狂
廣告

《原神》2.0版本霧切之回光武器分析

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-07-22

廣告

武器圖鑒

《原神》2.0版本霧切之回光武器分析

廣告

武器描述

先行說明

傷害加成乘區——a區,乘區計算公式為——(1+傷害加成)

倍率相關乘區——b區,一般為攻擊力,乘區計算公式——(基礎攻擊力*(1+攻擊力%)+單攻)

暴擊相關乘區——c區,包括暴擊率與暴擊傷害兩個變量。

實際傷害計算時計入的乘區公式——(1+暴擊傷害)

期望計算時候的乘區公式——(1-暴擊率)+暴擊率*(1+暴擊傷害)

化簡,得到(1+暴擊率*暴擊傷害)

實際計算加成時,請不要直接看數值,而是把所有的加成變為百分比,隨後計算乘算增傷比例。

乘算增傷比例計算公式:(增加值)/(基礎值)【基礎值=(1+面板加成值)】

對於攻擊力,我們很明顯能夠以白字為基礎值,得到這樣一個百分比值。

然後可以依據這個百分比值得知我們下一步的方向。

數值部分

基礎攻擊力674 暴擊傷害44.1%

已知——聖遺物中,主詞條為c區的只有理之冠,所以堆出好看的雙爆數值,頭的主詞條幾乎必定是雙爆相關詞條(暴擊率/暴擊傷害)

所以,在這個大家普遍追求雙爆的現在(主要是班尼特的存在),雙爆副詞條是大家追捧的目標。

這個屬性應該說是著實不錯。

但是也就僅限於不錯罷了。

大家可以算算,自己的角色(除去火元素),有多少是培養畸形的(按照乘算增傷理論計算)

武器技能

解析方法

第一,看限定條件

通過條件限制,可以得知其適用範圍。

霧切之回光,兩個技能——12%元素傷害加成,霧切之巴印。

12%元素傷害加成為必定觸發的數值。一般此類沒有限制條件的技能給的數值極為保守,原因是它可以在後台無條件觸發。

霧切之巴印這類,則為 條件觸發類技能 。

條件觸發類技能,除非在技能描述中說明,否則不能在後台觸發條件。

但是,已經觸發的印記在後台會持續生效到其持續時間結束。(塵世系列武器即為此類)

此處我們假設巴印也是此類狀態(在後台持續到持續時間結束為止)

第二,看數值

條件決定武器適用環境,那麼數值決定武器的上限。

以霧切之回光數值判斷——

以行秋(6命,170充能,足以技能回轉)為例子——12%的元素傷害加成是一定會吃到的(同時加成雨簾劍的減傷程度)。

重點在巴印——

由於行秋主要傷害和功能性來源於其元素爆發,所以行秋能夠吃到——元素爆發使用後,以及元素能量低於100%——這兩個條件。

第一個持續為10秒,所以,能夠吃到10秒16%水傷,吃到10+秒(這個時間以循環流程為準)8%水元素傷害加成。

綜上,行秋能夠吃到10秒28%a區加成,10+秒20%a區加成。

以刻晴(如雷4,雷傷)為例——駐場期間能夠吃滿全部加成,所需要注意的無非是下場時賺滿元素爆發。

然後注意輸出流程。(如雷4條件下,eeqaee連招可達成)

對於刻晴而言,霧切=674-44.1爆傷-40雷傷加成

霧切究竟最適合什麼類型的角色?

A:這個需要從武器技能來看,霧切觸發全技能需要元素附魔(這一個巴印持續時間短,想要持續的話需要駐場)。所以,最適合的是駐場單手劍角色。(由於其加成為ac區,對於需要ac區的角色非常適合)

霧切是否適配後台角色?(比如行秋,阿貝多)

A:此類角色一般沒有附魔,沒有幫忙附魔的角色,那麼最高吃到的加成為28%元素傷害加成。但是這也是彌足珍貴的,尤其對風岩角色(無法吃到萬葉60天賦、風4、岩4(幼岩龍蜥例外))尤其如此。它可以作為綠劍之後的又一把優質後台武器(綠劍為bc)。

是否推薦抽取?

完全可以,但是不推薦強抽。

來源:米遊社論壇
作者:桜は開く《原神》2.0版本霧切之回光武器分析

廣告

廣告

遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

更多 原神 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/84657 武器圖鑒武器描述數值部分武器技能霧切究竟最適合什麼類型的角色?霧切是否適配後台角色?(比如行秋,阿貝多)是否推薦抽取?武器圖鑒 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/22/60f899a2e4e32.jpg 武器描述先行說明 傷害加成乘區——a區,乘區計算公式為——(1+傷害加成) 倍率相關乘區——b區,一般為攻擊力,乘區計算公式——(基礎攻擊力*(1+攻擊力%)+單攻) 暴擊相關乘區——c區,包括暴擊率與暴擊傷害兩個變量。 實際傷害計算時計入的乘區公式——(1+暴擊傷害) 期望計算時候的乘區公式——(1-暴擊率)+暴擊率*(1+暴擊傷害) 化簡,得到(1+暴擊率*暴擊傷害) 實際計算加成時,請不要直接看數值,而是把所有的加成變為百分比,隨後計算乘算增傷比例。 乘算增傷比例計算公式:(增加值)/(基礎值)【基礎值=(1+面板加成值)】 對於攻擊力,我們很明顯能夠以白字為基礎值,得到這樣一個百分比值。 然後可以依據這個百分比值得知我們下一步的方向。 數值部分基礎攻擊力674 暴擊傷害44.1% 已知——聖遺物中,主詞條為c區的只有理之冠,所以堆出好看的雙爆數值,頭的主詞條幾乎必定是雙爆相關詞條(暴擊率/暴擊傷害) 所以,在這個大家普遍追求雙爆的現在(主要是班尼特的存在),雙爆副詞條是大家追捧的目標。 這個屬性應該說是著實不錯。 但是也就僅限於不錯罷了。 大家可以算算,自己的角色(除去火元素),有多少是培養畸形的(按照乘算增傷理論計算) 武器技能解析方法 第一,看限定條件 通過條件限制,可以得知其適用範圍。 霧切之回光,兩個技能——12%元素傷害加成,霧切之巴印。 12%元素傷害加成為必定觸發的數值。一般此類沒有限制條件的技能給的數值極為保守,原因是它可以在後台無條件觸發。 霧切之巴印這類,則為 條件觸發類技能 。 條件觸發類技能,除非在技能描述中說明,否則不能在後台觸發條件。 但是,已經觸發的印記在後台會持續生效到其持續時間結束。(塵世系列武器即為此類) 此處我們假設巴印也是此類狀態(在後台持續到持續時間結束為止) 第二,看數值 條件決定武器適用環境,那麼數值決定武器的上限。 以霧切之回光數值判斷—— 以行秋(6命,170充能,足以技能回轉)為例子——12%的元素傷害加成是一定會吃到的(同時加成雨簾劍的減傷程度)。 重點在巴印—— 由於行秋主要傷害和功能性來源於其元素爆發,所以行秋能夠吃到——元素爆發使用後,以及元素能量低於100%——這兩個條件。 第一個持續為10秒,所以,能夠吃到10秒16%水傷,吃到10+秒(這個時間以循環流程為準)8%水元素傷害加成。 綜上,行秋能夠吃到10秒28%a區加成,10+秒20%a區加成。 以刻晴(如雷4,雷傷)為例——駐場期間能夠吃滿全部加成,所需要注意的無非是下場時賺滿元素爆發。 然後注意輸出流程。(如雷4條件下,eeqaee連招可達成) 對於刻晴而言,霧切=674-44.1爆傷-40雷傷加成 霧切究竟最適合什麼類型的角色?A:這個需要從武器技能來看,霧切觸發全技能需要元素附魔(這一個巴印持續時間短,想要持續的話需要駐場)。所以,最適合的是駐場單手劍角色。(由於其加成為ac區,對於需要ac區的角色非常適合) 霧切是否適配後台角色?(比如行秋,阿貝多)A:此類角色一般沒有附魔,沒有幫忙附魔的角色,那麼最高吃到的加成為28%元素傷害加成。但是這也是彌足珍貴的,尤其對風岩角色(無法吃到萬葉60天賦、風4、岩4(幼岩龍蜥例外))尤其如此。它可以作為綠劍之後的又一把優質後台武器(綠劍為bc)。 是否推薦抽取?完全可以,但是不推薦強抽。 來源:米遊社論壇 作者:桜は開く《原神》2.0版本霧切之回光武器分析
https://gamemad.com/guide/84657
0