在《外圍世界》中,有很多的武器類型,每一種都有著自己的流派玩法,重武器自然也不例外。想要玩重武器的小夥伴可以看看這篇《外圍世界》推土機——重武器攻略,了解一下重武器怎麽玩比較舒服。
推土機——重武器攻略
《外圍世界》推土機重武器流玩法
一.前言
外圍世界裡的重武器總的來說可以分為兩類,一類是以輕機槍為代表的高dps,低dph的自動武器,另一類是榴彈發射器等爆破類武器。常玩其他fps遊戲(尤其是黑曜石開發)的玩家都知道這兩類武器雖然面板資料看著猛,但實際用起來往往都會有一些致命的缺點,比如自動類dph低怕高護甲,爆破類範圍大易誤傷,以及一些共有的缺點如精度差,換彈慢,佔負重多,移動慢,暴擊率暴擊傷害有懲罰等等。
然而,外圍世界的開發者似乎對重武器情有獨鍾,TOW裡的重武器精度、後坐力、誤傷範圍等參數設定都十分友好,負重佔用雖較其他武器多但並不誇張,移動速度,暴擊率,暴擊傷害等都無懲罰,甚至在dlc中還加入了類似無限彈夾的開掛般的設定。。。以至於成型後的重武器基本沒有短板。堪稱TOW裡最bug的流派。
二.屬性加點
智力3性情3,其餘平均。
智力3不用多說,暴擊對任何流派的輸出增益都是極大的。由於重武器很難打出弱點傷害和偷襲傷害,暴擊傷害的增益就對重武器更加重要。
性情3可能有爭議,我個人認為喜好重武器的人通常都會選擇剛正面的遊戲風格,因此性情加的回血就相當重要,配合食物戰鬥中回的飛快,再加上重甲的高護甲,除了boss級敵人的近戰輸出需要躲一下,其餘大部分傷害都是撓癢癢。
可能有人覺得敏捷和感知也很重要,這裡我說下。重武器彈藥消耗快換彈慢,本來敏捷是很有用的,但dlc重武器的150級效果完全顛覆了這一點,使得重武器成型後完全不需要敏捷,因此加敏捷就顯得有點虧了。
而感知的話,爆破類武器無弱點判定,自動類精度低不開TTD很難打中弱點,因此感知的用處也是比較少的。不過dlc裡的新perk“集中火力”的加入讓高射速低傷害的武器(沒錯就是輕機槍)在TTD下輸出高了不少,如果隻用輕機槍並且依賴TTD輸出的話,感知也不是完全無用。但是“集中火力”是三階perk要20級後才能拿到,成型很慢,因此這種打法不作推薦。
三.技能加點
重武器150:不解釋
科學100:中期性價比最高的技能
閃避60:30%護甲提升對剛正面還是很有用的
醫學60:只需要10點投入就可以將敵人負面狀態延長50%,性價比很高
激勵60:各種150的檢定就靠它了
對話三項20以上:過劇情的同時出到戰鬥效果
偷襲40:偷東西
加點順序:
初始的20點建議投到遠程和潛入技能上。升2級的時候注意一下,投4點到遠程解鎖20級武器效果,其餘各分配2點到對話、潛入、和科技上解鎖對應的20級效果。然後升級優先加潛入到40,把警長的特殊短管散彈偷到手。然後科學也點到40出修補費減半。期間可以看情況分14點到對話技能上解鎖3個20級效果(不光過檢定,戰鬥也有用)。之後優先把重武器加到100,然後加科學到100,接著再將重武器加到150(期間可投10點到醫學,不推薦直接重武器150,前中期彈藥不夠揮霍)最後將激勵和閃避加到60(優先激勵,過各種bt檢定)。
四.Perk
1.核心
強硬之輩:這麽簡單粗暴的perk沒人不點吧
神行客:雖然隻加行走速度(不包括衝刺和潛行),但由於開火中和超重狀態下都是鎖定行走狀態,所以該perk用處比想像中要多,我對它的最初評價顯然是低估了。
捷豹: +20%衝刺速度除有利於脫離戰鬥外,也能大幅縮短遊戲的垃圾時間。另外,想省10000比特的人有這個技能也能減少路上翻車的風險。
生命力:5點甲初期很有用,和強硬之輩配合翻車概率大減。
收割者:雖說重武器不依賴TTD,但這個perk效果實在是好,不點白不點。
收割機:擊殺回血,無限續航的保證,有了該perk正面硬鋼一切敵人都不虛。
穩如泰山:類似長槍80效果,極大提升重武器手感和命中
防具大師:加甲和技能都很實用。
力能扛鼎:最強負重perk,早期的同類perk後期都可以洗掉加這個。
戰術大師:重武器輸出不依賴TTD,但跑路還是需要的。一旦被凶猛敵人近身,該perk能讓你快速脫敵
復仇:本作敵人攻擊附帶額外狀態還是挺多的,什麽螳龍等離子的灼燒,暴龍蜥酸液的腐蝕等等,很容易觸發,性價比極高。
厚臉皮:中後期很多敵人的遠程攻擊都是範圍傷害,15%減傷很有用
尼採的報償:後期可以刷到“遠視”和“購物癖”兩個影響極小的缺陷,因此這個perk至少可以白嫖10%的傷害,性價比很高
2.可選
孤狼:因人而異,不解釋
慢速世界、致命速度、速度狂人、掃描儀:TTD相關技能,成型前(重武器150)可加,成型後就沒什麽用了,可以看著洗掉。
集中火力:前面分析過對輕機槍類武器很有用,可點,如果加了該技能,那麽前面的4個TTD相關技能也可以看著點上。
談判家,蛇油商人:dlc Tier3武器的加入使得金錢的壓力小了不少,後期基本不缺錢。這兩個perk前期缺錢可點,後期洗掉
力大如牛:早期很有用,尤其是在沒解鎖飛船箱子時,後期可洗掉換其他更有用的負重perk
獨白、光杆司令:堅持孤狼路線,中期可點。不過說實話dlc的各種150檢定對獨狼玩家真的不友好。
眾擎易舉:非獨狼路線性價比高,中期可點,後期不如力能扛鼎
古怪科學、狂野科學:喜歡用dlc科學武器“特款專遞”就必點,否則不用。
胸有成竹:爆破類武器很有用,自動類則沒什麽用,看你喜歡哪種風格了
跑打戰術:中期有用,後期有了穩如泰山就沒用了。
五.裝備
1. 武器
前期:有什麽用什麽,重武器前期比較悲催,既缺武器又缺彈藥,手槍長槍什麽的都可以用
中期(君王星開始):輕機槍2(改腐蝕)+ 輕機槍2(改等離子)/ 火焰噴射器/暴龍滅+其他任意。20-30級自動武器裡沒有能超過輕機槍2的,火焰噴射器入手較早也可以一用,火焰噴射器2等級較高入手過晚,暴龍滅則是入手簡單。至於其他爆破類武器各有特點,也都能拿來玩玩,尤其是一些特殊版的武器,還挺好玩的。
後期:輕機槍3(改腐蝕)+ 輕機槍3(改等離子)+特快專遞。成型後隨便玩了,我喜歡見面蓄力6發特款專遞。然後切輕機槍無腦硬鋼,按住左鍵都不帶鬆手的。
2.防具:
一般推薦重甲,撿等級高護甲高的用。改裝mod看個人喜好了,根據不同場景靈活切換。前中期槍械不滿推薦可用獵人工具箱+背包+反應式護盾(防翻車),後期隨意。裝甲模塊大家根據不同時期的敵人傷害類型靈活選擇。
頭盔就亞光速承包商頭盔或者榮譽衛士頭盔。
此外,包裡常備一鍵科技技能+5(改科技工具箱)與對話技能+5(改錦心繡口)的護甲,同時常備+潛入與對話技能的服裝與帽子。
六. 實用Tips
1.前期沒修好飛船時,可以把物品存在城鎮裡的空箱子中,修好飛船後在帶上去。
2.前期的低價值裝備不要賣店,存起來,等到工程學到了40後帶著工程師妹子集中拆配件刷模組。
3.水岸的藥品與金牙相關任務可以等學會偷竊了再做,可以多拿幾份獎勵。
4.搜刮到的戰利品不要急著賣給當地商人,帶到飛船上存起來,存到一定數量後集中賣給聲望和折扣高的商人。
5.辟地者號上的任務多為跑腿任務,戰鬥難度較低,可優先完成刷聲望,方便集中銷貨。
6.辟地者號上的博士線和董事會線可同時進行,這兩個主線都給大量經驗,尤其是董事會線偷印章任務,任務流程短,性價比極高。
7.商人給的折扣與你最高的一項口才技能有關。重武器說服或欺騙,因此賣東西時記得穿加說服或欺騙的裝備,喝酒和咖啡因飲料,同時帶上菲利克斯和帕爾瓦蒂或是艾利和尼奧卡。
8.董事會線偷印章後可直接到拜佔庭,能提前入手不少好東西。
9.拜佔庭“富裕的市民”是真的富裕,每人身上都能偷到好幾百比特。
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