甘雨自上線以來就一直是各大版本最強的主C之一,相信很多朋友都已經有甘雨,沒有的也在期待著復刻。甘雨的主流玩法有兩種:一是帶冰套4的永凍流(代表陣容甘雨、莫娜、溫迪、迪奧娜),輸出傷害高,並且控制穩定,輸出環境好;二是帶樂團4的融化流(代表陣容甘雨、香菱、班尼特、鍾離),因為有1.5倍的融化反應,以及元素精通帶來的加成,輸出是爆炸型的,但相應的輸出環境要差很多,操作手法更麻煩些。
2.0版本新的聖遺物追憶之注連,以及鍛造武器破魔之弓,讓甘雨的出裝有了更多的選擇,那麼新的武器、聖遺物與原來的試作澹月和樂團的晨光差距大嗎?我們有必要重新更換自己的裝備嗎?本篇將一一分析這些問題。
武器選擇
試作澹月 VS 破魔之弓
試作澹月是比較平民的一把鍛造武器,獲取難度低(鍛造),老玩家還是很容易就精5的,新玩家則得看運氣獲取原胚了。精5的澹月命中怪物要害後,可以獲得鋼彈72%的攻擊力加成,持續10秒。加成很恐怖,但要求是間接性的就得打一次要害。甘雨的二段重擊是一個範圍傷害,這會使得命中要害的難度下降一些。
破魔之弓則是2.0稻妻的鍛造武器,獲取難度一樣,且被動的加成同樣很高。但與澹月不同的是,破魔加的是普攻、重擊的傷害加成,江湖人稱小阿莫斯。平時自帶24%的重擊傷害加成,當角色元素能量為100%時,效果翻倍,即為48%的重擊傷害加成,對靠重擊打傷害的甘雨同樣很適合。
我們先來對比一下重擊傷害的差距,我分別加算了冰4和樂團4情況下的理論重擊期望傷害(考慮了暴擊率的期望傷害,並非最高傷害)
(計算時用到的有效詞條數為26,樂團4的攻擊力僅考慮到了雙火的20%加成。阿莫斯那多分配點攻擊的話,傷害會更高,但既然作為參考用,就採用了同一套聖遺物)
就上圖的計算結果而言,冰套4的澹月和破魔的最高傷害幾乎沒有差距,樂團4則因為傷害加成受到了稀釋,使得觸發被動的澹月的傷害要高一些。另一方面,澹月的下限更低,因為不命中要害,被動毫無加成,沒有被動加成的澹月等於廢品;而破魔不同,即使不觸發被動效果,還有24%的重擊傷害加成,屬於中規中矩。
對於二者的比較結果,個人認為,破魔是無法替代澹月的。甘雨的大招也有著不俗的倍率,澹月72%的攻擊力加成,大招也是可以吃到的;在大招的領域內還有20%的冰元素傷害加成,而經典的莫甘娜陣容基本可以保持大招循環不斷的。反觀破魔之弓,想要吃滿被動加成,就基本要放棄開大,這樣就會舍棄很多傷害的。(也有怪多的情況,開大後不久大招就滿能量,但即使這樣。理論傷害也不如澹月)
不過,如果你覺得一直打怪物弱點很麻煩,想要追求自由的輸出,那選擇破魔也是個不錯的選擇,總體傷害會少個13%左右。(前提是沒有阿莫斯、天空之翼哈)
聖遺物選擇
樂團4 VS 追憶4
對於融化流的甘雨,因為大招高頻的掛冰會搶反應,所以基本是可以舍棄大招的。這樣就使得新聖遺物追憶之注連有了可用性。那麼,樂團4作為傳統的融化流甘雨的聖遺物,其地位是否直接就被撼動了呢?
我同樣對於兩套聖遺物進行了理論傷害計算。(因為這兩套聖遺物都更適合融化流甘雨,所以計算的是融化傷害。武器選的阿莫斯,默認吃滿被動;陣容加成方面僅加入雙火的20%攻擊力加成,元素精通方面分別計算了自帶0、40、80精通的情況)
對於融化傷害,兩者的差距並不大,整體都是追憶4傷害更高。但即使考慮到角色自帶80精通的情況,追憶4也就高3%左右的傷害。不打融化的時候,追憶4的傷害則要高15%左右,屬於很高了。但是,雙火融化流甘雨,不打融化的情況並不多。
追憶4的效果觸發是有條件的:施放E技能時,元素能量高於15點才能觸發。效果持續時間10秒,甘雨E技能的冷卻時間也是10秒,因此是可以做到無縫銜接的。(但用了大招之後,對於大怪,後面想一直觸發效果就難了)
個人建議是,如果你已經有了成型的樂團4,那麼並不建議去額外刷追憶4件套,因為整體提升並不大,刷一套成型的聖遺物有多難,大家應該都懂的。樂團4是可以同時打融化流和永凍流的(事實上我自己永凍流帶的就是樂團4,因為刷了幾個月的冰套,沒刷出合適的),但追憶4就基本只能玩融化流。如果不是氪老級別的,幾發融化重擊就能通關的情況,融化甘雨的效率是比不過的冰4永凍甘雨的,因為怪物總愛蹦來蹦去的。
當然,如果你玩的是融化流甘雨,並且追求更高的傷害,那麼也可以選擇追憶4.
來源:米遊社論壇
作者:浩瀚星空裡的《原神》2.0版本平民甘雨武器聖遺物推薦