《原神》0命神裏武器選擇數值分析 - 遊戲狂
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《原神》0命神裏武器選擇數值分析

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2021-07-24

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因為部分武器的一些被動屬性和元素充能效率不好直接評估,所以傷害方面僅供參考。參與對比的武器有:霧切之回光、磐岩結綠(綠劍)、斫峰之刃(盾劍)、風鷹劍、天空之刃、黑劍、黑岩長劍、天目影打刀。

計算時的五星武器皆為精1

《原神》0命神裡武器選擇數值分析

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先直接上結論,後面再給出分析依據。

因為神裡沒有大招時的輸出方式主要還是以普攻、重擊為主,所以先給一個重擊期望傷害的對比。(註:計算的是結合了具體暴擊率的期望傷害,而非最高傷害)

《原神》0命神裡武器選擇數值分析

神裡的大招有著超高的倍率,大招的期望傷害也是一項重要的指標。下面是計算下來的大招期望傷害

《原神》0命神裡武器選擇數值分析

以下是計算依據,以及一些綜合分析

計算傷害的怪物等級90,冰抗10%

角色屬性

角色等級:90 ;基礎攻擊力:342;基礎生命值:13226;突破所加屬性:38.4%爆傷

20級突破天賦:普攻、重擊傷害提升30%

60級突破天賦:18%的冰元素傷害加成

聖遺物相關(默認為冰套4件套)

聖遺物有效詞條為26條(計算時的有效詞條為暴擊、爆傷、攻擊百分比,各項屬性每段取的都是中間值)。每段暴擊3.3%;每段爆傷6.6%;每段生命值百分比5.1%;每段攻擊百分比5.1%

2件套效果:15%的冰元素傷害加成

4件套效果:默認是對於處於凍結狀態下的敵人,增加40%的暴擊率(作為摺合,暫不考慮雙冰元素共鳴的暴擊加成)

雙暴盡量滿足爆傷期望最大的選擇,暫定暴擊率最高到92%為止(按最絕對值接近92%的那一次來),考慮爆傷和攻擊百分比的調配。各有效詞條最少數目為4(綠劍特殊處理)。此外,計算的是期望傷害,並非最高傷害(計算未考慮深淵的其他加成,故傷害僅供參考)

武器相關

前提:霧切按2層和3層被動分別計算,大招隻計算2層的情況;對於綠劍,假定除26條有效詞條外還有4條生命值百分比;風鷹劍、天空之刃被動的額外傷害未列入結果;元素充能效率、攻速加成因為其特殊性,未列入傷害計算。

傷害計算(重擊期望傷害)

《原神》0命神裡武器選擇數值分析

《原神》0命神裡武器選擇數值分析

傷害計算(大招期望傷害)

《原神》0命神裡武器選擇數值分析

《原神》0命神裡武器選擇數值分析

總結

從上面結果來看,理論傷害是霧切(3層)>盾劍(有盾滿層)>霧切(2層)>綠劍>盾劍(無盾滿層),盾劍的最高理論傷害從沒讓人失望過,但霧切也只有大招後的10秒內可以保持3層狀態,其他時候基本就只能是2層了。排在前面的三把五星武器的傷害差距在5%-8%左右,差距並不算大。追求傷害的玩家可以去抽一個霧切,一般玩家還是建議有哪個就用哪個,因為武器池子有點毒。

需要說明的是,綠劍因為其副屬性有44.1%的暴擊率加成,帶冰4配雙冰共鳴的話,暴擊率肯定是會溢出不少的,所以聖遺物更適合2+2。舍棄冰4的40%暴擊率,換成18%的攻擊比加成,期望傷害是會比計算的要低一點的。

五星單手劍裡的另外兩把傷害差距就比較明顯了。普攻和重擊的傷害比不過黑劍,大招傷害方面,風鷹劍則是憑藉著自身的高白值,傷害高於黑劍,但也不算明顯。

風鷹劍副屬性是物傷加成,與神裡並不適配,基本沒用;被動15秒一次的物理傷害,與試作古華類似,影響也不大。綜合比較下來,個人認為,對於神裡,風鷹劍與精1黑劍地位同等,但不如精5黑劍。

天空之刃90級時副屬性有55.1%的元素充能效率加成。(精1)被動是暴擊率提升4%,施放大招後的12秒內:移速提升10%,攻速提升10%,普攻和重擊命中敵人還能額外造成20%攻擊力的傷害。傷害方面的提升是很小的,但也不好計算。副屬性的元素充能效率加成,在雙冰隊伍裡,(祭禮迪奧娜,或西風羅莎莉亞)是可以讓神裡大招冷卻時間結束後,大招充能就到飽和的。所以天空之刃的強度並沒有想像中那麼拉胯,對比下位的鍛造武器天目肯定是更勝一籌的。

天目影打刀則是將回能相關的放在被動屬性裡了。本身的90級基礎攻擊力為454,是四星武器裡最低的一檔。所以相應的副屬性的攻擊百分比很高,有55.1%;因為是打造武器,所以默認都能精煉到5階。被動效果:每次施放E技能,獲得一個胤種,最多存在3個;施放大招後,每個胤種能為角色恢復12點元素能量(精5)。

開大之前賺好2個胤種,那麼開大後就能恢復24點元素能量,等同於前臺吸收8個元素微粒啊(約為神裡兩個E技能的產能)!所以,帶天目的話,大招基本是可以無縫銜接的,畢竟中間有20秒的CD。不過,打深淵的時候,就得考慮是先開大還是先賺被動的問題了。話說回來,這把打造武器的上限並不高,因此對於追求傷害的玩家,只是推薦作為過渡武器來使用。但對於沒有五星武器,且不想氪大月卡的朋友,那麼天目將會是一個不錯的選擇。

《原神》0命神裡武器選擇數值分析

最後給一個綜合排名吧,僅為個人意見(估摸著應該沒人把黑岩長劍換精5吧,就不列入了!)

霧切之回光>斫峰之刃、磐岩結綠>黑劍(精5)>黑岩長劍、黑劍(精1)、天空之刃、風鷹劍>天目影打刀>其他武器。

來源:米遊社論壇
作者:浩瀚星空裡的《原神》0命神裡武器選擇數值分析

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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因為部分武器的一些被動屬性和元素充能效率不好直接評估,所以傷害方面僅供參考。參與對比的武器有:霧切之回光、磐岩結綠(綠劍)、斫峰之刃(盾劍)、風鷹劍、天空之刃、黑劍、黑岩長劍、天目影打刀。 https://gamemad.com/guide/84974 計算時的五星武器皆為精1 https://img1.gamemad.com/2021/07/24/60fb4f9ea197d.jpg 先直接上結論,後面再給出分析依據。 因為神裡沒有大招時的輸出方式主要還是以普攻、重擊為主,所以先給一個重擊期望傷害的對比。(註:計算的是結合了具體暴擊率的期望傷害,而非最高傷害) https://img1.gamemad.com/2021/07/24/60fb4fa5b8da1.jpg 神裡的大招有著超高的倍率,大招的期望傷害也是一項重要的指標。下面是計算下來的大招期望傷害 https://img1.gamemad.com/2021/07/24/60fb4fac34ebc.jpg 以下是計算依據,以及一些綜合分析 計算傷害的怪物等級90,冰抗10% 角色屬性角色等級:90 ;基礎攻擊力:342;基礎生命值:13226;突破所加屬性:38.4%爆傷 20級突破天賦:普攻、重擊傷害提升30% 60級突破天賦:18%的冰元素傷害加成 聖遺物相關(默認為冰套4件套) 聖遺物有效詞條為26條(計算時的有效詞條為暴擊、爆傷、攻擊百分比,各項屬性每段取的都是中間值)。每段暴擊3.3%;每段爆傷6.6%;每段生命值百分比5.1%;每段攻擊百分比5.1% 2件套效果:15%的冰元素傷害加成 4件套效果:默認是對於處於凍結狀態下的敵人,增加40%的暴擊率(作為摺合,暫不考慮雙冰元素共鳴的暴擊加成) 雙暴盡量滿足爆傷期望最大的選擇,暫定暴擊率最高到92%為止(按最絕對值接近92%的那一次來),考慮爆傷和攻擊百分比的調配。各有效詞條最少數目為4(綠劍特殊處理)。此外,計算的是期望傷害,並非最高傷害(計算未考慮深淵的其他加成,故傷害僅供參考) 武器相關前提:霧切按2層和3層被動分別計算,大招隻計算2層的情況;對於綠劍,假定除26條有效詞條外還有4條生命值百分比;風鷹劍、天空之刃被動的額外傷害未列入結果;元素充能效率、攻速加成因為其特殊性,未列入傷害計算。 傷害計算(重擊期望傷害) https://img1.gamemad.com/2021/07/24/60fb4fb37de26.jpg https://img1.gamemad.com/2021/07/24/60fb4fba4da83.jpg 傷害計算(大招期望傷害) https://img1.gamemad.com/2021/07/24/60fb4fc0dae26.jpg https://img1.gamemad.com/2021/07/24/60fb4fc7bc5f7.jpg 總結從上面結果來看,理論傷害是霧切(3層)>盾劍(有盾滿層)>霧切(2層)>綠劍>盾劍(無盾滿層),盾劍的最高理論傷害從沒讓人失望過,但霧切也只有大招後的10秒內可以保持3層狀態,其他時候基本就只能是2層了。排在前面的三把五星武器的傷害差距在5%-8%左右,差距並不算大。追求傷害的玩家可以去抽一個霧切,一般玩家還是建議有哪個就用哪個,因為武器池子有點毒。 需要說明的是,綠劍因為其副屬性有44.1%的暴擊率加成,帶冰4配雙冰共鳴的話,暴擊率肯定是會溢出不少的,所以聖遺物更適合2+2。舍棄冰4的40%暴擊率,換成18%的攻擊比加成,期望傷害是會比計算的要低一點的。 五星單手劍裡的另外兩把傷害差距就比較明顯了。普攻和重擊的傷害比不過黑劍,大招傷害方面,風鷹劍則是憑藉著自身的高白值,傷害高於黑劍,但也不算明顯。 風鷹劍副屬性是物傷加成,與神裡並不適配,基本沒用;被動15秒一次的物理傷害,與試作古華類似,影響也不大。綜合比較下來,個人認為,對於神裡,風鷹劍與精1黑劍地位同等,但不如精5黑劍。 天空之刃90級時副屬性有55.1%的元素充能效率加成。(精1)被動是暴擊率提升4%,施放大招後的12秒內:移速提升10%,攻速提升10%,普攻和重擊命中敵人還能額外造成20%攻擊力的傷害。傷害方面的提升是很小的,但也不好計算。副屬性的元素充能效率加成,在雙冰隊伍裡,(祭禮迪奧娜,或西風羅莎莉亞)是可以讓神裡大招冷卻時間結束後,大招充能就到飽和的。所以天空之刃的強度並沒有想像中那麼拉胯,對比下位的鍛造武器天目肯定是更勝一籌的。 天目影打刀則是將回能相關的放在被動屬性裡了。本身的90級基礎攻擊力為454,是四星武器裡最低的一檔。所以相應的副屬性的攻擊百分比很高,有55.1%;因為是打造武器,所以默認都能精煉到5階。被動效果:每次施放E技能,獲得一個胤種,最多存在3個;施放大招後,每個胤種能為角色恢復12點元素能量(精5)。 開大之前賺好2個胤種,那麼開大後就能恢復24點元素能量,等同於前臺吸收8個元素微粒啊(約為神裡兩個E技能的產能)!所以,帶天目的話,大招基本是可以無縫銜接的,畢竟中間有20秒的CD。不過,打深淵的時候,就得考慮是先開大還是先賺被動的問題了。話說回來,這把打造武器的上限並不高,因此對於追求傷害的玩家,只是推薦作為過渡武器來使用。但對於沒有五星武器,且不想氪大月卡的朋友,那麼天目將會是一個不錯的選擇。 https://img1.gamemad.com/2021/07/24/60fb4fce69258.jpg 最後給一個綜合排名吧,僅為個人意見(估摸著應該沒人把黑岩長劍換精5吧,就不列入了!) 霧切之回光>斫峰之刃、磐岩結綠>黑劍(精5)>黑岩長劍、黑劍(精1)、天空之刃、風鷹劍>天目影打刀>其他武器。 來源:米遊社論壇 作者:浩瀚星空裡的《原神》0命神裡武器選擇數值分析
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