拉瑞安表示,該系列一直以來都是暗黑題材,《柏德之門3》當然也不例外。而且Divinity 4.0引擎是從零開始專門為《博得之門》設計的。從2017年遊戲公佈開始,開發團隊超過了250人,還有100個外包廠商。
拉瑞安說:「我們希望突破遊戲中每個主題的極限,使玩家能夠完全按照自己的意願來進行遊戲。」拉瑞安一直計劃著創建能夠讓玩家隨心所欲地遊戲,在新引擎的支援下,使得這個計劃比以往任何時候都要更進一步,比《神諭 原罪2》要更加自由。
拉瑞安:「當你深入這場冒險的時候,許多地方將會顛覆RPG中的二元道德。雖然本作是在前兩部故事結束後的100年,不過我們希望《柏德之門3》可以重新激發玩家在第一次進入《柏德之門》1和2時候的感覺。時間已經過了20年,世事滄桑,但對我們來說最重要的是,玩家能夠在遊戲中繼續前進。」
目前,拉瑞安尚未公佈《柏德之門3》的具體發售時間。
來源:遊俠網