遊戲設定
對話選項中控制字幕和旁白文字是否現在在遊戲界面,如果覺得文本量過於龐大影響遊戲體驗的話可以將旁白文本關閉。
在遊戲中默認小地圖會隨著視角的改變而旋轉,如果不想讓小地圖旋轉在UI選項中將旋轉小地圖選項取消勾選即可。
高亮設定可以著重在平時和戰鬥中突出角色或者提示圈,可以根據自身喜好設定,方便遊戲過程種控制角色。
在底部欄選項中可以控制哪些內容會自動出現在底部欄,無需玩家在遊戲中手動添加,選擇最常用類別的即可。
影片設定
本遊戲為玩家提供了檢測配置自動調整畫面品質的功能,如果對於自動檢測給出的畫面配置不滿意,可以酌情提高抗鋸齒和模型品質。同時如果在遊玩過程中出現掉幀等現象,可以嘗試關閉垂直同步解決。
將滑鼠懸停在各項畫面設定上,右側會出現不同等級的設定下遊戲畫面的區別。
常用遊戲按鍵
功能 | 按鍵 |
戰術視角開關 | O |
鏡頭前移 | W |
鏡頭後移 | S |
鏡頭左移 | A |
鏡頭右移 | D |
鏡頭右轉 | End |
鏡頭居中 | Home |
鏡頭左轉 | 刪除 |
鏡頭拉近 | 滑鼠滾輪向上 |
鏡頭拉遠 | 滑鼠滾輪向下 |
鏡頭旋轉 | 滑鼠中鍵 |
互動 | 滑鼠左鍵 |
切換雙持 | X |
取消行動 | ESC |
快捷選單 | 滑鼠右鍵 |
戰鬥模式開關 | Tab |
擴展提示 | 左Alt |
選擇底部欄1-12 | 1-0鍵 |
選擇角色1-4 | F1-F4 |
全部拿取 | Space |
地圖 | M |
快速儲存 | F5 |
快速讀取 | F8 |
日誌 | L |
法術開關 | K |
潛行開關 | C |
物品欄 | I |
結束回合 | Spcae |
裝備開關 | E |
角色面板開關 | N |
鍛造開關 | G |
隊伍/角色概覽 | Tab |
隊伍管理面板 | Y |
遊戲界面
遊戲界面左下角位置為當前隊伍訊息,玩家可以在此查看當前隊伍中的角色以及各個角色當前生命值。從左到右依次為1至4號角色,按F1至F4可以快速選中。
拖動頭像可以改變角色位置,將隊員從隊伍中拖出後可以將該角色和隊伍分開,之後可以操控該角色單獨行動。
界面正下方底部欄分為三個部分,從左到右依次為攻擊欄,動作欄和快捷欄。
攻擊欄中顯示當前角色普通攻擊和武器技能,會根據裝備的武器不同而發生變化。動作欄中包含八種附贈動作,每種動作都會產生不同的效果。快捷欄中包括當前角色能夠使用的道具、卷軸和法術,可以根據自身的遊玩習慣做出調整。
快捷欄上方的黃條代錶速度條,在戰鬥中更換位置需要消耗速度條,速度條每個回合會恢復。
界面右上角為小地圖,玩家在此處可以查看當前位置周邊的地形訊息,同時如角色面板、裝備開關的功能按鈕也在此處。
按下M可以打開大地圖,地圖左側為圖例列表,右側為快速傳送地點列表。
新手入門
出身
在角色創建界面可以選擇角色出身,出身會影響角色的熟練項。
以貴族為例,貴族出身的角色會對歷史、宗教、醫藥、察覺和遊說更加熟練。同時這個出身也比較推薦新手選擇。遊說能夠讓我們在和其他NPC對話時獲得優勢,察覺能夠幫助我們發現周圍的陷阱或者秘密,在遊戲過程中能夠對我們起到較大的幫助。
同時在上方的技能處還可以更改角色的熟練項,也可以根絕自身種族以及職業特點選擇熟練技能。
種族
精靈
精靈天生擁有2點的敏捷優勢,亞種則分別提供1點智力或感知,推薦遊俠、遊盪者或者法師職業。
提夫林
提夫林自帶2點魅力加成,不同亞種則會提供1點力量或智力加成,邪術師是更加適合該種族的職業。
卓爾
由於天生的敏捷加成和劍類手弩的熟練加成,推薦遊俠或者遊盪者。
人類
真正的萬金油種族,六種屬性全部加1,可以任意選擇職業。
吉斯洋基人
吉斯洋基人擁有天生的2點力量加成,同時擁有多種武器和盔甲的熟練能力,是作為戰士最合適的人選,也是推薦新手使用的種族。
矮人
矮人的亞種盾矮人同時擁有2點體質和力量加成,黃金矮人則擁有1點的感知加成,十分適合戰士或者牧師職業,同時也是比較推薦新手使用的種族。
半精靈
兩個亞種都擁有2點的魅力加成,同時半精靈還擁有2點可以自由分配的屬性點。自由度較高,可以根據職業調整屬性點分配。
半身人
半身人擁有敏捷和體質加成,推薦遊盪者職業。
職業
牧師
牧師作為團隊中重要的的治療職業,推薦新手選擇生命領域,該領域的牧師能夠為團隊提供許多輔助和治療技能,是新手戰鬥的強大助力。
戰士
戰士能夠熟練多種防具和武器,是本遊戲中的重要前排職業,在承受傷害的同時也能夠有效的打擊敵人。
遊俠
遊俠能夠雙持武器,同時還能夠控制動物同伴。攻擊方式多種多樣,是十分強力的職業。
遊盪者
遊盪者能夠更加熟練的識破敵人的機關或者開鎖,隊伍中如果存在一名遊盪者就可以直接打開很多上鎖的門或箱子,更加便捷的得到更多的道具或者進入某些地點。
邪術師
邪術師的法術種類相對較少,但傷害極高,是輸出十分客觀的法系職業。
法師
法師的法術多種多樣,不同法術間的搭配可能會產生意想不到的效果。
屬性點
每種屬性從10點開始,每增加2點屬性點會獲得1點調整值,每降低2點屬性值減少1點調整值,調整值會對玩家投擲骰子時的目標數值產生影響。
屬性 | 效果 |
力量 | 力量武器傷害和命中、跳躍距離、負重、戰士的關鍵屬性 |
敏捷 | 敏捷武器傷害和命中、先攻順序、閃避、遊俠和遊盪者的關鍵屬性 |
體質 | 生命上限 |
智力 | 法師關鍵屬性 |
感知 | 牧師的關鍵屬性 |
魅力 | 邪術師的關鍵屬性 |
當某項屬性超過15後再增加會需要更多的屬性點,因此不推薦將全部屬性點點到單一屬性上,新手可以直接使用推薦加點。
檢定規則
柏德之門3盡可能地遵循了DND 5E規則,大部分的遊戲行為都需要通過投擲骰子來判定是否成功。
準備向敵人發起進攻時,在敵人身旁會出現一個百分數,該數值代表此次攻擊能夠命中敵人的機率。每名敵人都擁有一個護甲等級AC,在我們對其發動進攻前遊戲會投擲一枚1-20點的骰子,骰子擲出的數值加上角色的攻擊加值大於敵人的AC值此次攻擊才能夠命中。但是當投擲的骰子點數為1時,無論如何該攻擊都無法命中,骰子點數為20時則攻擊必命中。
具體傷害數值要查看攻擊說明,以下圖為例若該攻擊能夠命中則會造成1d6+2的傷害。d6代表投擲一枚1-6點的骰子,1代表投擲1次,2為該攻擊的固定加值傷害,所以該攻擊能夠造成最少3點最多8點傷害。
在與其他角色對話時會出現帶有特殊行為的對話選項,該類對話選項同樣需要通過檢定。
以威嚇選項為例,選擇該選項後需要投擲一枚1-20的骰子,上方的目標數字顯示14,代表我們需要投出大於等於14的點數才能夠通過這次檢定。
該類選項還會受到角色熟練度和屬性的影響,例如威嚇則會受到角色魅力值影響,當魅力值越高目標數字就會越低,通過檢定的機率也就會,因此在進行此類判定時盡可能選擇受玩家角色較高數值影響的選項。
當玩家角色死亡時也會進入一個判定狀態,每回合遊戲會自動投擲一個骰子。當骰子點數大於等於10點時會累計一次六邊形圖示的進度條,當小於10點時會累計一次骷髏頭圖示的進度條,如果角色處於倒地狀態時被敵人攻擊也會累計一次骷髏頭進度條。六邊形累計三次後角色會復活,骷髏頭累計三次後角色會死亡,那邊先累計夠三次哪邊先觸發。
動作
在戰鬥中每個會合可以使用一次普通動作和一次附贈動作,靈活使用動作能夠為我方戰鬥提供優勢,可以在底部欄人物頭像左側使用動作。
附贈動作
在戰鬥之外靈活使用跳躍可以讓角色到達一些直接移動無法到達的地方,通常在這類地點中可以發現加值較高的道具。在戰鬥中使用跳躍能夠到達某些高地,為己方戰鬥提供優勢。需要注意的是在戰鬥中使用跳躍還需要花費一定的速度。
將角色移動至一些特殊地點如火堆旁邊,使用蘸取能夠為武器附加火焰特效,在攻擊敵人時增加傷害。
推動一個目標,將敵人從高出推下還會對其造成傷害。
在戰鬥過程中,離開敵人視線後使用隱藏再發動攻擊可以為我們的攻擊提供強力加成。
普通動作
普通動作與攻擊和釋放法術相同,都需要消耗動作點。
投擲一件道具,向敵人投擲匕首可以造成傷害,向隊友投擲治療藥水可以治療隊友。
使用後增加當前回合的移動距離,在需要進行長距離移動的回合可以使用該動作。
該動作可以將目標角色昏迷,將某些商人角色敲暈後可以直接偷走他的貨物。
該動作能夠提前將隊友從動作說明給出的異常狀態中救出,避免戰鬥時我方某些角色無法發揮作用。
(未完待續……)
來源:遊民星空
作者:Hygge《柏德之門3》主線流程圖文攻略