法術裡面寫遠程攻擊的就跟射箭砍人一樣。
你擲骰子和對面的AC拚。
但是有些遠程攻擊的法術還自帶地表特效,比如冰凍射線。
這個地表特效,又是另外算。立刻對敵人算一次敏捷豁免。不通過直接滑倒。
但是有些法術,看起來是「遠程攻擊」,其實是拚DC的。
比如有個丟酸液1d6的戲法,影心的聖火術。
很多控制型法術,是由敵人來投骰子。
DC=8+熟練加值+主屬性加值。在EA版遊戲裡,一般就是8+2+3=13。
然後敵人1d20+(是否有熟練)+(屬性加值),拚點。
比如立定術,豁免為感知。
如果你對準一個敵人「虔誠的地精」放立定術,它不僅有14感知,而且有感知豁免熟練項。
它投骰子就是1d20+2+2,至少14以上,也就是必須10、11、12。
即立定術的成功率是55%,很低。
你找個8感知的什麼巨魔放立定術,它想迴避,就必須1d20-1>13,必須要投到14以上,即立定術命中率75%。
可惜這種拚DC的並沒有優勢劣勢,站高地也是75%。
來源:遊俠網
《柏德之門3》遠程法術命中簡介